Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Dds plugin. Korisni dodaci za Adobe Photoshop CS6

Dds plugin. Korisni dodaci za Adobe Photoshop CS6

Upotreba posebnih dodataka - dodataka može uvelike pojednostaviti i ubrzati rad u Photoshopu. Neki dodaci vam omogućavaju brzo izvođenje iste vrste radnji, drugi dodaju različite efekte ili imaju druge pomoćne funkcije.

Hajde da pogledamo nekoliko besplatnih korisnih dodataka za Photoshop CS6.

Ovaj dodatak vam omogućava da brzo dobijete HEX i RGB kodove boja. Radi u kombinaciji s Eyedropper alatom. Kada kliknete na bilo koju boju, dodatak postavlja kod u međuspremnik, nakon čega se podaci mogu unijeti u datoteku stila ili drugi dokument.

Oznake veličine automatski kreiraju oznaku dimenzije iz pravokutnog odabira. Osim toga, etiketa je postavljena na novu poluprozirnu pozadinu i pomaže dizajneru u radu omogućavajući dimenzioniranje elemenata bez nepotrebnih manipulacija i proračuna.

Vrlo koristan dodatak koji vam omogućava pretraživanje, učitavanje i umetanje slika u dokument. Sve se dešava u radnom prostoru Photoshopa.

Ovaj dodatak više nije podržan.

DDS

Razvio Nvidia. DDS dodatak za Photoshop CS6 omogućava vam otvaranje i uređivanje tekstura igre u DDS formatu.

Još jedan dodatak za web dizajnere. Uključuje mnoge šablone i standardne mreže (mreže). Ugrađeni moduli vam omogućavaju da brzo kreirate ponavljajuće elemente stranice.

Takozvani "generator ribe". Fish je besmislen tekst za popunjavanje pasusa na izgledima web stranica koje kreirate. Analogno je mrežnim generatorima ribe, ali radi direktno u Photoshopu.

Ovaj dodatak više nije podržan.

Ovo je samo kap u moru dodataka za Photoshop CS6. Svatko će za sebe pronaći potreban set dodataka, koji će povećati udobnost i brzinu rada u svom omiljenom programu.

Tekstovi:

Sve teksture za igre iz Bethesde, a posebno Skyrim predstavljene su u formatu .dds... Ovaj format može sadržavati u sebi nekoliko veličina iste teksture. Ne možete koristiti bilo koju veličinu teksture, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 itd. Svi resursi su spakovani .bsa arhive sa odgovarajućim nazivima. Teksture se nazivaju i mapama. Svaki difuzna karta(tekstura boje) u pratnji barem normalna mapa , izuzetak su teksture za efekte i slično. Normalne karte su dobro napisane Wiki... Ukratko, normalne mape omogućavaju low poli modelu da izgleda high poly dodavanjem svih vrsta malih neravnina i izbočina, a također je lila i ima marker _n(naziv teksture_n.dds) ili, sada više, _msn, tako da je nemoguće pogriješiti pri identifikaciji. Ima li još mapa sjaja , koji određuje koja područja na teksturi će svijetliti, a koja neće, ima marker _g... A takođe, ekskluzivno za Skyrim, predstavljena je nova mapa - gloss maska, ima marker _m, određuje, kada ga koristite (odnosno, ako ga ne dodate, onda nigdje na modelu neće biti sjaja), koji će dio teksture odražavati okolinu i u kojoj mjeri. Sam Oblivion engine pronalazi i učitava ispravno označene karte, ali za Skyrim morate ubaciti sve kartice u model, i to svaku u svoj posebno dizajnirani slot. To je, generalno, to je sve.

Alati:

1. Adobe Photoshop
2. Dodatak za Photoshop od Nvidia za rad sa dds formatom i kreiranje normalnih mapa.
3. Bilo koja arhiva unpacker.bsa. Na primjer [b] BSA Browser
od Fawziba Rojasa .
4. Važno! Ravne ruke.
5. Znajte malo engleski. Samo malo.

Vježba:

Pretpostavlja se da je Photoshop već instaliran i da možemo manje-više podnošljivo komunicirati s njim.
Instalirajte NVidia dodatak , to će dodati mogućnost Photoshopa da radi sa dds formatom i stavkom u meniju Filter -> NVIDIA alati -> NormalMapFilter.
To izvuci teksturu iz BSA arhive , otvorite preuzeto BSA Browser, u njemu ćemo otvoriti (Meni -> Datoteka -> Otvori ...) BSA arhivu koja nam je potrebna (Puta do Skyrim \ Skyrim \ Podaci \ Skyrim - Textures.bsa), odaberite datoteke koje su nam potrebne i raspakirajte ih. Ovaj raspakivač nudi dvije opcije ekstrakcije: u proizvoljni folder (Izbornik -> Akcija -> Izdvoj u ...) ili direktno u mapu Podaci (Izbornik -> Akcija -> Ekstrakt). Hijerarhija foldera će se automatski kreirati u oba slučaja.
Otvorite teksturu u Photoshopu. Kada se otvori, dodatak će pitati o postavkama čitanja u ovom prozoru:


Bolje je sve označiti kao na slici, osim zadnje zore, ovdje prema vlastitom nahođenju: ako želite svaki put vidjeti ovaj prozor, ostavite potvrdni okvir, ako ga ne želite, uklonite ga. Paragraf Učitajte MIP karte odgovoran za otvaranje svih ili jedne veličine teksture, preporučujem da je isključite. Ne moramo otvarati sve dimenzije, one će se automatski generirati kada se tekstura sačuva.
Promjena teksture. Neću sada širiti ovu stavku, zanimaju nas samo podešavanja.
Sad spasiti ... Ovdje će se pojaviti malo komplikovaniji prozor:


Analizirajmo ga detaljnije:
Gornja padajuća lista sadrži postavke optimizacije i prisustvo/odsustvo alfa kanala i njegov tip. Svi artikli nas ne zanimaju, samo 4

DXT1 RGB- odaberite ga za sve teksture bez alfa kanala
DXT5 ARGB- za sve teksture sa alfa kanalom
8.8.8 RGB- pohranjivanje bez kompresije i alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- nekomprimirano sa alfa kanalom

Posljednje 2 točke nisu posebno vrijedne eksploatacije, jer će se težina teksture pokazati mnogo veća, opravdane su za teksture s vrlo glatkim prijelazima boja na velikim područjima (na primjer, normalna mapa za lica, ako sačuvate sa kompresijom, tada će se na licima likova pojaviti ružni artefakti)

Generirajte MIP karte- sa dodatkom. dimenzije (najčešća opcija)
Koristite postojeće MIP karte- odaberite dodaj. sami odredite veličine
Nema MIP mapa- bez dodatka. veličine

Prilikom štednje uz generiranje dop. veličine se mogu odabrati u padajućoj listi pored: Sve (sve moguće) ili odrediti željenu količinu. Uvek stavljam sve.

Sve ostalo, ako niste raspoloženi za eksperimente, ostavljamo kao na priloženoj slici, za naše potrebe nije potrebno prilagođavati.

Završeno je! Nakon nekoliko godina čekanja, Nvidia je imala čast da ažurira svoj NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop i implementirala podršku verzija u njega CS4, CS5 i x64 sistema (iako bi bilo ispravnije reći- 64-bitni verzije programa). Sada amateri i profesionalci iz cijelog svijeta konačno mogu prestati skakati sa 64-bitne verzije Photoshopa na 32-bitnu i nazad kako bi kreirali normalne mape.

Nvidia Normal Map Filter i DDS Plug-in za 64-bitni Photoshop (x64)

NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop imaju dvije glavne komponente:
  • NormalMapFilter- filter za Photoshop, sposoban za pretvaranje bilo koje slike u normalne karte (Normal Map). Algoritam radi po principu Height2Normal, tj. na originalnoj slici, tamna područja trebaju odgovarati depresijama, a svijetla područja trebaju odgovarati nadmorskim visinama. Drugim riječima, za ispravnu obradu može biti potrebna ručna revizija originalne slike (ako ste, naravno, zabrinuti za kvalitet rezultata). Dostupne su mnoge opcije prilagođavanja filtera, kao i mogućnost pregleda u 3D modu prikaza.

  • DDS Plug-In- omogućava vam da otvorite i spremite teksture komprimirane pomoću DXTC algoritma (dds format), odaberete primijenjeni profil kompresije, itd. DDS (Direct Draw Surface) format se široko koristi za razvoj igara i često se koristi za komprimiranje tekstura modela igrica .


Na NVIDIA Developer Zone možete preuzmite Nvidia dodatke za Adobe Photoshop i druge korisne instrumenti, ili koristite direktne veze za preuzimanje dodatka verzije 8.5:

NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Vodite računa o svim manipulacijama sa svojim teksturama i uvek čuvajte posao prije primjene jednog od filtera. Općenito, dobra je praksa čuvati češće iu različitim datotekama.

Top srodni članci