Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • U kontaktu sa
  • Šta je nVidia PhysX engine i čemu služi. PhysX, sada od NVIDIA-e - šta očekivati ​​od stare nove tehnologije

Šta je nVidia PhysX engine i čemu služi. PhysX, sada od NVIDIA-e - šta očekivati ​​od stare nove tehnologije

Opšte je poznato da je istorija hardverski ubrzane fizike u aplikacijama za PC igre počela sa malom kompanijom Ageia i njihovim PhysX fizičkim motorom. Već smo pisali o tome prije nekoliko godina. U to vrijeme, bilo je vrlo malo igara s podrškom za PhysX, a bilo je vrlo malo smisla kupovati posebnu karticu za proširenje za fiziku igara, da se razumijemo.

Ali od tada je prošlo dosta vremena i Ageia je kupila Nvidia. Što je, naravno, prilagodilo PhysX da izvrši odgovarajuće efekte na svojim GPU-ovima. Od tada je ubrzanje hardverske fizike postalo konkurentska prednost za Nvidiju u odnosu na AMD, njenog jedinog značajnog konkurenta na tržištu namjenske desktop grafike.

Do danas je objavljeno više od deset igara koje koriste PhysX ubrzanje i u kojima postoji jasan učinak hardverski ubrzanih fizičkih proračuna na GPU. Nažalost, lista igara još uvijek nije dovoljno velika, a nisu sve ove aplikacije postale popularne među igračima. Ovo je možda jedini ozbiljan nedostatak trenutnog stanja PhysX-a.

Ali ipak, ova situacija se postepeno mijenja na bolje, a danas ćemo pogledati nekoliko igara u kojima PhysX efekti donose svježe iskustvo, dodajući raznolikost i animirajući svijet igre. PhysX fiziku možete tretirati na različite načine, što se čini da nije neophodno u igrama koje su objavljene. No, teško je tvrditi da jasno obogaćuje i uljepšava sliku i igru, a s PhysX efektima svaka igra izgleda bolje nego bez njih. Testirajte konfiguraciju i postavke sistema

Korištena je sljedeća hardverska i softverska konfiguracija:

  • CPU: AMD Phenom II X4 940
  • matična ploča: Asus M3A78-T
  • RAM: 4GB DDR2 SDRAM (2 * 2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • video kartice: Nvidia Geforce GTX 285 i Geforce 9800 GTX
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • Operativni sistem: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Kao centralni procesor sistema, tradicionalno smo koristili prilično moćan četvorojezgarni CPU iz AMD Phenom II porodice. Njegova snaga je sasvim dovoljna da u većini slučajeva ne ograničava performanse video podsistema. Iako ovo još uvijek nije top-end CPU u ovom trenutku, tako da skuplji procesori mogu pokazati bolje performanse u igrama koje smo testirali.

Za fizičke testove uzeli smo dvije Nvidia video kartice sa podrškom za hardversko PhysX ubrzanje: Geforce GTX 285 i Geforce 9800 GTX. Prvo od njih je i dalje najproduktivnije jednočipno rješenje kompanije, a drugo će služiti kao namjenski fizički akcelerator, koji se već često nalazi u sistemskim preporukama za igre s aktivnom upotrebom PhysX-a.

U materijalu ćemo uporediti performanse fizičkog računarstva na CPU-u (ovakav rezultat u odabranim aplikacijama će odgovarati svim sistemima bez hardverske podrške za PhysX, uključujući sisteme sa video karticama kompanije AMD), sa jednim Geforce GTX 285, kada fizika se izvodi u kombinaciji sa grafičkim računarstvom na jednom GPU-u, a najmoćnija je dual konfiguracija, gdje renderiranje radi Geforce GTX 285, a fiziku Geforce 9800 GTX. Poslednji mod će biti veoma interesantan za one koji žele da nadograde svoj video podsistem, ostavljajući staru video karticu za PhysX proračune.

Korištene su zadane postavke drajvera za video. Aplikacije za igre su pokretane u dvije test rezolucije: 1280x720 i 1920x1080 (poznate i kao 720p i 1080p) - ovo su standardni HD modovi za uobičajene LCD monitore i televizore, ili što bliže njima, u nedostatku podrške za ove rezolucije u test aplikacija.

Testovi su obavljeni u dva režima: u normalnom režimu i korišćenjem anti-aliasing-a preko celog ekrana korišćenjem MSAA 4x metode iz podešavanja igre, ako ih sama aplikacija podržava. Ostala podešavanja igre aplikacija su postavljena na najviši mogući nivo. Rezultati testa

Batman: Arkham azil

  • Izdavač: Eidos Interactive / New Disc
  • Programer: Rocksteady Studios
  • Žanr: akcija-stealth-avantura treće lice
  • Vrijeme izlaska: septembar 2009
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 92%

Možda je "Batman: Arkham Asylum" jedna od najboljih popularnih PhysX igara. Kao što naziv govori, igra je bazirana na istoimenom filmu o šišmišu iz stripa. Igra se odvija u psihijatrijskoj klinici Arkham Asylum u Gotham Cityju. Batman je tamo stigao kako bi isporučio Džokera u ovu kliniku, ali su se zatvorenici pripremili za to i postavili zamku za Batmana.

Igra je, zapravo, pomoći glavnom liku da pobijedi gomilu raznih zlikovaca, ne dopuštajući im da ostvare svoj podmukli plan. Dakle, ovo je akcioni film iz trećeg lica sa elementima stelt, u kojem se najčešće morate boriti protiv zlikovaca u borbi prsa u prsa.

Sa tehničke strane, igra u potpunosti koristi mogućnosti Unreal Engine 3 i izgleda prilično dobro. Za fizičke efekte koriste se APEX moduli visokog nivoa, koji pojednostavljuju implementaciju PhysX-a u projekte igara. Među fizičkim efektima u Batman: Arkham Asylum, ističemo imitaciju tkanina i drugih sličnih materijala (zastave, Batmanov ogrtač, razbacani listovi papira), fizički ispravno ponašanje čestica u efektima volumetrijskog dima i magle.

Igra ima PhysX postavke: Off, Normal i High. Za potonji način rada preporučuje se poseban akcelerator na nivou Geforce 9800 GTX. U Off modu nema dodatnih fizičkih efekata (ali neki od njih ostaju, na primjer, Batmanov ogrtač), a Normal i High se razlikuju po broju i složenosti efekata. Sve ove postavke su izvodljive na CPU-u, ali uz značajno smanjenje performansi.

Jasno je da ovi efekti ne utiču direktno na igru, ali jasno poboljšavaju vizuelni domet i daju svetu igre nešto življi izgled. Efekti izgledaju dobro, rade i na CPU-u, ali je u ovom slučaju brzina kadrova primjetno smanjena. Provjerimo koliko je jak, koristeći primjer moda "High":

Dakle, hajdemo da analiziramo performanse u različitim uslovima i postavkama. Prvo, napominjemo da performanse ne zavise od odabrane rezolucije i prisutnosti anti-aliasinga, osim za konfiguraciju sa jednom Geforce GTX 285. To znači da su ukupne performanse u "light" modovima ograničene upravo izvođenjem efekata PhysX.

Prvi korak je poređenje performansi CPU-a i GPU-a. Razlika u različitim rezolucijama ostaje gotovo ista, a igranje fizike na CPU-u u ovom modu će biti gotovo nemoguće - brzina kadrova je osjetno niža od minimalno dozvoljenih 30 FPS. Čak i sa hardverskom fizikom, minimalni FPS je blizu ove oznake, ali CPU uopće ne povlači sve efekte u Batmanu.

Najudobnije performanse pružaju dvije Nvidia grafičke kartice u paketu. Samo u ovom slučaju, čak i pri rezoluciji od 1920x1080 i omogućenom 4x MSAA anti-aliasingu, brzina kadrova u sekundi ostaje potpuno ugodna za igru. Pojedinačna GTX 285 ne zaostaje previše u laganim modovima, ali u teškim modovima počinje ozbiljnije da popušta. Tako da se preporuka zasebnog PhysX akceleratora za maksimalna podešavanja u ovoj igri može smatrati apsolutno legitimnom.

Kriostaza: san razuma

  • Izdavač: 1C / 505 Games
  • Programer: Action Forms
  • Žanr: akciona avantura u prvom licu
  • Platforme: PC
  • Vrijeme izlaska: decembar 2008
  • Tehnički podaci: vlastiti 3D engine, veliki broj PhysX efekata
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 69%

Anabiosis: Sleep of Reason je ili horor pucačina ili avanturistička igra iz prvog lica koju je kreirala ukrajinska kompanija Action Forms. Radnja se odvija 1968. godine, scena je atomski ledolomac "Sjeverni vjetar", a glavni lik je mlađi istraživač Sjeverne polarne meteorološke stanice, koji je stigao na brod.

Igra govori o nezgodama djelatnika polarne stanice, kojeg su na ovom ledolomcu, zaglavljenom u ledu, dočekali smrznuti leševi i razna ružna stvorenja. Ova stvorenja na brodu izgubila su svoj prirodni izgled i pokušavaju da ubiju heroja. Glavni zadatak kojem je preživljavanje, a najzanimljiviji vrhunac igre je sposobnost sagledavanja prošlosti očima drugih ljudi.

Tehnički, igra je dobro urađena, a bazirana je na game engineu vlastite proizvodnje. Ali danas nas zanimaju fizički efekti PhysX-a. Takođe ih ima dosta u igri. Možda je u "Anabiosis" njihova raznolikost veća nego u većini igara koje ćete vidjeti u današnjem članku.

Najimpresivniji su efekti vode, napravljeni sa sistemima čestica koji su u ispravnoj interakciji sa svijetom igre. Čak i ako takva imitacija ne vuče na video-realističnu vodu, ona je pravi korak na putu do nje.

Osim toga, u "Anabiozi" se koristi imitacija tkanina (krpe obješene posvuda), i zaista se svi predmeti igre ponašaju fizički ispravno, uključujući i leševe ubijenih stvorenja. Sve u svemu, PhysX efekti u ovoj igrici su zaista spektakularni, izvinite na tautologiji.

U benchmark-u i u igrici nema postavke za anti-aliasing preko cijelog ekrana, pa smo se ograničili na dva dijagrama za različite rezolucije. Zanimljivo je da postoji zavisnost performansi od rezolucije uz hardverski ubrzanu fiziku, a za to postoji jednostavno objašnjenje - benchmark ima dosta fluidne vizualizacije, što pristojno opterećuje i "grafički dio" GPU-a. Ali u slučaju izvršenja PhysX-a na CPU-u, naglasak je na performansama centralnog procesora.

Opet, CPU ne može podnijeti preveliko računarsko opterećenje. Ne možete igrati sa 10 prosječnih i 3-4 minimalna frejma u sekundi. Posebno su snažno inhibirani efekti imitacije vode uz pomoć sistema čestica - tamo ih je previše. Sa malim brojem čestica CPU se ipak nekako nosi, a onda počinje da "tone". Iako je ovo dosta posla za GPU - minimalna brzina kadrova ponekad padne ispod oznake od 30 FPS.

Geforce 9800 GTX namenjen PhysX daje prednost samo u teškoj FullHD rezoluciji. Pri rezoluciji renderiranja od 1280x720, ponovo nije pronađena razlika između ovih konfiguracija. Dakle, karta posvećena fizici pomaže i ovoj igrici, ali samo u visokim rezolucijama. U srednjem i pojedinačnom, GTX 285 radi odličan posao sa svim zadacima koji su mu dodijeljeni.

Tamna praznina

  • Izdavač: Capcom Entertainment / 1C-SoftKlab
  • Programer: Airtight Games
  • Žanr: akciona avantura u trećem licu
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Vrijeme izlaska: januar 2010
  • Datasheet: Unreal Engine 3, Primena APEX modula visokog nivoa
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 59%

Najnovija igra u našoj recenziji je "Dark Void". U prodaju je krenuo tek u januaru ove godine, a ističe se po dobrim fizičkim efektima koristeći Nvidia PhysX i APEX. Ovo je fantastična akciona igra iz trećeg lica koja kombinuje bitke sa brojnim neprijateljima na zemlji i u vazduhu. Štaviše, ovi neprijatelji su iz paralelnog svemira, u koji heroj pada, nakon što je doživio nesreću u Bermudskom trouglu.

Igra se od ostalih sličnih projekata razlikuje po mogućnosti letenja sa jetpackom, što igru ​​čini ne baš običnim trodimenzionalnim akcionim filmom s novim mogućnostima. Čini se da je sve prilično zanimljivo, uključujući i glavnu ideju - letove u neprijateljskom svijetu fantazije. Nažalost, kvalitet ovog projekta igre i dalje je bio niži od kvaliteta istog Batmana, a igra je dobila odgovarajuće ocjene u štampi za igre.

Šta je sa efektima fizike PhysX? Dark Void je prva igra sa tako sofisticiranim dinamičkim sistemima čestica za simulaciju dima iz mlaznog ranca, neprijateljskih letećih objekata i impresivnih efekata pucnjave i pogodaka iz fantastičnog oružja.

Na primjer, oružje pod nazivom Dezintegrator koristi sistem čestica u količini od 30.000 za svaki metak, a dim iz mlaznog ranca - do 100.000 čestica. Oba ova efekta koriste računarsku dinamiku fluida za simulaciju kretanja tečnosti i gasova. Ostala oružja također koriste sisteme čestica koji su u interakciji sa svijetom oko sebe.

Postavka težine za PhysX efekte u igri je četiri nivoa:
Isključeno - nema PhysX efekata;
Nisko - uključuje sisteme čestica za oružje i ovo je jedina moguća postavka za softverske proračune na CPU-u;
Srednji - dodatno uključuje efekte za Dezintegratorsko oružje sa proračunima turbulencije. Dostupno samo za GPU;
Visok - Maksimalni nivo dopunjuje gore navedeno sa još složenijim efektom za dezintegrator i proračune turbulencije za dim iz mlaznog ranca.

Postavke Srednje i Visoke su toliko teške, čak i za GPU-ove, da se preporučuje poseban GPU za PhysX proračune za njihovu upotrebu. Da šta! Za srednji - 9800 GTX, za visok - GTX 260 ili brži. Programer igre je objavio poseban benchmark za upoređivanje performansi CPU-a i GPU-a u "Dark Void", što smo i koristili. U benchmarku, PhysX efekti odgovaraju "Low" nivou, ali čak iu takvim uslovima veoma je zahtjevan za snagu CPU-a i GPU-a.

Brzina renderovanja u CPU modu u "Dark Void" opet ne zavisi od rezolucije, već zavisi od performansi PhysX efekata u slučaju centralnog procesora. Za grafička rješenja ovoga puta primjećujemo istu stvar - brzina očito nije ograničena renderiranjem.

CPU se nosi sa PhysX proračunima tek nešto bolje nego u prethodnim igrama, što, međutim, ne čini ovaj način igranim. 3-9 FPS je još uvijek premalo za igru ​​sa brzim tempom. Čak i moćni GPU-ovi pružaju samo 30 FPS sa smanjenjem do 17-18 sličica u sekundi, što je vrlo, vrlo malo. Zanimljivo je da se jedna GTX 285 nosi sa radom čak i nešto bolje od kombinacije GTX 285 + 9800 GTX. Očigledno, efekat je da novi GPU obavlja fizičke zadatke efikasnije od starog.

U ovoj igrici se takođe preporučuje instaliranje zasebne video kartice za fiziku, ali u ovom slučaju poredimo konfiguracije i sa CPU-om, pa smo ograničeni na PhysX postavku u igri u "Low" modu. I nema smisla od namenske Geforce 9800 GTX u ovom režimu. Vjerovatno bi značenje dualne konfiguracije trebalo da se pojavi u težim modovima sa povećanim brojem i kvalitetom PhysX efekata.

Unreal Tournament 3 (PhysX paket)

  • Izdavač: Midway Games / New Disc
  • Programer: Epic Games
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Vrijeme izlaska: novembar 2007
  • Datasheet: Unreal Engine 3, dodatni nivoi PhysX paketa
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 83%

Ova igra je nastavak poznate serije pucačina za više igrača "Unreal Tournament". U trećem dijelu možete vidjeti sve isto kao iu prethodnim igrama u serijalu, ali veće i bolje. Projekat je baziran na igrici Unreal Engine 3, koja izvorno podržava fizičke efekte PhysX, omogućavajući im da ubrzaju svoje proračune u slučaju hardverske podrške.

Kako bi ojačala tržišne pozicije svog PhysX akceleratora, Ageia je svojevremeno doprinijela kreiranju posebnog skupa PhysX paketa nivoa, koji su dodatno instalirani i koristili mogućnosti hardverski ubrzane fizike. Samo ovi posebni nivoi su korisni za hardversko ubrzanje, što donekle smanjuje interesovanje igrača za dodatak.

Nivoi iz PhysX paketa su se razvijali dosta dugo, tako da nisu posebno razmaženi raznim fizičkim efektima. Imaju objekte koji se mogu uništiti, više čestica i efekte dima i tornada. Svi oni rade na CPU-u, ali performanse prirodno opadaju.

Za "Unreal Tournament 3" dajemo samo brojke o prosječnom broju kadrova za dvije rezolucije, pošto ugrađeni benchmark ne daje druge. Performanse, u slučaju fizičkog računanja na CPU-u, uvijek počivaju na centralnom procesoru. Ali za dvije konfiguracije s GPU-ubrzanom fizikom, sve je nešto složenije. Čini se da razlika postoji, ali vrlo mala. Dakle, glavno ograničenje je još uvijek renderiranje performansi, jer postoji relativno malo fizičkih efekata na dodatnim nivoima.

Uprkos tome, CPU snaga još uvijek jako nedostaje - sa prosječnih 22 FPS, sigurno nećete moći igrati online pucač! Ali oba GPU-a pružaju skoro 4 puta brže performanse i više od 80 FPS, što je sasvim dovoljno čak i za zahtjevne igrače.

Dvostruki GPU sistem pruža samo 5% više performansi od konfiguracije zasnovane na jednoj Geforce GTX 285. Dakle, za ovu konkretnu igru ​​nema potrebe za instaliranjem namenskog GPU-a za fiziku, moćni GPU radi odličan posao i grafike i sama fizika...

Warmonger, Operation: Downtown Destruction

  • Izdavač: Net Devil
  • Programer: Net Devil
  • Žanr: pucačina iz prvog lica za više igrača (FPS)
  • Platforme: PC
  • Vrijeme izlaska: novembar 2007
  • Datasheet: Unreal Engine 3, fizički efekti uništenja, sistemi čestica
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 55%

Još jedna igra za više igrača bazirana na Unreal Engineu 3, ali već besplatna i od proizvođača treće strane, ne Epic. Unatoč činjenici da je namijenjen samo za multiplayer, čak ima i priču. Igra se odvija u budućnosti, dvije komercijalne firme nisu dijelile naftno polje, a onda se ovaj rat proširio na gradove. A glavni zadatak igrača u Warmongeru je da zauzmu grad, blok po blok.

PhysX tehnologija u ovoj igri je planirana da se koristi još od vremena Ageinog života, što je omogućilo da se mnogi objekti učine uništavajućim. Takođe, pored fizike razaranja, koja vam omogućava da probijate zidove i rušite zgrade, PhysX se koristi za simulaciju ponašanja tkanina i efekata dima.

U igri postoji mnogo sistema čestica i oni usporavaju igru ​​bez hardverskog ubrzanja. Ostali efekti PhysX-a nisu jako zahtjevni za CPU i rješavaju uništavanje i sitne komade tkanine. Hajde da proverimo šta se dešava u praksi. Kako igra nema fiksni benchmark, morao sam pokrenuti botove i gledati ih, mjereći brzinu kadrova. Ovo povećava grešku u FPS mjerenju, ali u ovom slučaju jednostavno nema drugog izbora.

Za sistem sa PhysX računarstvom, koji je poveren isključivo CPU-u, performanse su ograničene centralnim procesorom, a u slučaju fizike ubrzane GPU-om, ukupne performanse pri rezoluciji 1280x720 ograničene su brzinom renderovanja, a u 1920x1080 okvirom brzina zavisi od izvršenja fizičkih proračuna na GPU-u.

AMD Phenom II test procesor ponovo ne može da obezbedi prihvatljive performanse PhysX računara u ovoj igrici, jer 7-13 frejmova u sekundi očigledno nije dovoljno za glatkoću. Opet, postoji zavisnost od broja efekata baziranih na sistemima čestica u okviru, sa njima CPU ima najveće probleme.

Namenski PhysX akcelerator u obliku Geforce 9800 GTX obezbeđuje povećanje brzine samo u visokoj rezoluciji, kada brzina nije ograničena 3D renderovanjem. U ovom slučaju, GTX 285 je oslobođen fizičkih proračuna, a brzina kadrova raste za gotovo četvrtinu. Ali u relativno laganoj rezoluciji od 1280x720, namjenski PhysX akcelerator nije potreban, jer je dobitak u performansama od instaliranja Geforce 9800 GTX mali u takvim uslovima.

Crazy Machines 2

  • Izdavač: Viva Media / MediaHouse
  • Programer: FAKT Software
  • Žanr: logička slagalica
  • Platforme: PC
  • Vrijeme izlaska: jun 2008
  • List sa podacima: Dodatni nivoi PhysX tečnosti
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 79%

Iz naziva igre Crazy Machines 2 jasno je da ova igra nudi mehaničke zagonetke u stilu poznate igre The Incredible Machine, koje su zabavne i zanimljive, iako veoma daleko od zdravog razuma. Igrač se suočava s različitim zadacima, na primjer, na nekim nivoima trebate pokrenuti vatromet ili zapaliti vatru koristeći improvizirane predmete u različitim kombinacijama i kompozicijama.

Glavna stvar u takvoj igri je uživati ​​u rješavanju logičkih problema stvaranjem bizarnih kompozicija, koristeći znanje iz školske fizike. Kao što možete vidjeti na snimcima ekrana, Crazy Machines 2 nastavlja tradiciju žanra sličnih logičkih zagonetki, nudeći nekoliko ravnina i komponenti kao osnovu. Igrač također ima dodatne dijelove koje je potrebno posložiti određenim redoslijedom za uspješan završetak zadatka.

Sama igra je objavljena bez mogućnosti hardverskog ubrzanja fizike, ali su potom objavljeni posebni dodatni nivoi "PhysX Fluids Levels" u kojima se koristi PhysX ubrzanje. Nove zabavne zagonetke na ovim nivoima zasnovane su na dinamici fluida. Voda je radni fluid koji se oslobađa iz posebnih stubova, i čini da se druge komponente uključe u rad.

Igra radi bez hardverskog ubrzanja PhysX efekata na GPU, ali brzina čak i najmoćnijih CPU-a nije dovoljna da obezbedi prihvatljivu brzinu kadrova. Kada broj čestica vode postane veći od određene količine, sva radnja na ekranu počinje da se usporava. Hajde da vidimo kako se to izražava u brojevima.

Ponovimo da u ovoj igri teških PhysX efekata postoji samo imitacija ponašanja fluida pomoću sistema čestica, ali samo oni mogu opteretiti CPU za 100%. Na niskim rezolucijama, brzina je ograničena performansama PhysX efekata, a pri visokim rezolucijama utiču na troškove renderiranja. Međutim, to ne objašnjava razliku u pokazateljima prikazanim u softverskom proračunu fizike.

Generalno, naš CPU opet nije uspio da se nosi sa teškim fizičkim zadatkom, pokazujući minimalnu brzinu kadrova od oko 2 FPS. Štaviše, na početku simulacije, kada je broj čestica još mali, centralni procesor izgleda dobro i predaje se tek kada broj čestica postane prevelik.

Zanimljivo je uporediti jednu GTX 285 i njenu kombinaciju sa 9800 GTX. Ako je pri niskoj rezoluciji razlika između performansi ovih konfiguracija mala, onda u 1920x1080 već prelazi 20%. Ispostavilo se da namjenski PhysX akcelerator ima smisla za tako nepretenciozan zadatak. Međutim, 66 FPS u prosjeku, uz pad na 39 FPS koje daje jedna GTX 285, sasvim je dovoljno za laganu logičku igru.

Star tales

  • Izdavač: QWD1
  • Programer: QWD1
  • Platforme: PC
  • Vrijeme izlaska: novembar 2009
  • Datasheet: Unreal Engine 3, Fabric Simulation, Particle Systems

"Star Tales" je gotovo nepoznata kineska freestyle igra s elementima društvenih mreža i simulatorom plesa. Zapravo, više nas privlači jer koristi dobru animaciju sa imitacijom ponašanja tkiva na PhysX-u, koja se ubrzava na GPU-u.

Igru je razvio QWD1, koji je ujedno i izdavač. Ovo je vjerovatno prva kineska igra koja koristi Unreal Engine 3 game engine i PhysX efekte. Zapravo, ovo je skoro sve što znamo o njoj. PhysX efekti u igri imaju imitaciju tkiva i sistema čestica, koji su jasno vidljivi u benchmark-u, koji je kompanija objavila već duže vrijeme, a koji smo koristili u članku.

Star Tales je izašao prošle jeseni, ali ćemo koristiti poseban benchmark objavljen u saradnji sa Nvidijom da bismo demonstrirali PhysX mogućnosti u igrici. Iz nekog čudnog razloga, benchmark nam ne dozvoljava da koristimo odabrane rezolucije širokog ekrana od 1280x720 i 1920x1080, a morali smo testirati u njima blizu 1280x1024 i 1600x1200. Uporedimo performanse različitih konfiguracija u ovom testu:

Performanse u benčmarku Star Tales uglavnom zavise od brzine kojom se PhysX efekti izvode. Tradicionalno, ovo pravilo je ispunjeno za proračune na CPU-u, ali za GPU je situacija nešto drugačija. Naglasak na performansama fizike je samo u niskoj rezoluciji, a sa sve većom složenošću uslova renderovanja, povećava se i zavisnost brzine od "grafičkih" proračuna.

Kao i obično za našu recenziju, niska brzina fizičkih PhysX proračuna na CPU-u ne dozvoljava nam da rezultujuću brzinu kadrova nazovemo prihvatljivom, jer je veoma niska. Čak se i GPU-ovi bore da se nose sa zadatkom, u prosjeku imaju preko 60 FPS, ali tonu na 18-22 FPS u najtežim okvirima benčmarka.

Namjenski GPU za fiziku ne daje gotovo nikakvu korist u laganoj rezoluciji 1280x1024 bez anti-aliasinga, razlika nije velika u dva srednja moda. Ali sa povećanjem opterećenja GPU-a na 1600x1200 sa 4x MSAA, pojedinačna GTX 285 se već nosi malo lošije, zaostaje za paketom od dvije kartice u prosjeku za skoro trećinu. Shodno tome, zaključak je opet isti - namenska kartica za fiziku ima smisla samo za postavke maksimalnog kvaliteta i visoke rezolucije renderovanja.

Nurien alpha

  • Izdavač: Nurien
  • Programer: Nurien
  • Žanr: društvene mreže, simulator plesa
  • Platforme: PC
  • Vrijeme izlaska: još nije objavljeno
  • Tehnički podaci: imitacija tkanina
  • Prosječna ocjena publikacija o igrama: N/A

A ovo je korejski set igara otprilike istog žanra kao i prethodni. Čini se da su to sestre bliznakinje. Naravno, Nurien, jedan od lidera na azijskom tržištu društvenih mreža i usluga online igara, svoje kreacije naziva novom prekretnicom u razvoju društvenih mreža, ali i Star Tales ima nešto od toga.

U takvoj društvenoj mreži nove generacije igrači mogu kreirati vlastite trodimenzionalne virtuelne likove, a sve radnje odvijat će se u 3D. Planirano je da pristup servisu bude besplatan, ali za sve vrste virtuelnih stvari (odjeću, nakit, itd.) morat ćete malo platiti. Također će biti moguće igrati razne igre i učestvovati u takmičenjima.

Nurien ima tri komponente: MStar, Runway i QuizStar. MStar je igra za simulaciju plesa za više igrača slična poznatim naslovima poput Guitar Hero ili Dance Dance Revolution. Runway je originalni projekt u kojem igrači kreiraju vlastite linije odjeće na određenu temu, a zatim se takmiče u virtualnim modnim revijama (rezultat se može vidjeti na snimcima ekrana), a gejming zajednica cijeni njihov rad. Pa, QuizStar je igra žanra onlajn kvizova.

Do sada je izlazak projekta planiran samo za tekuću godinu, a objavljen je samo benchmark koji ćemo koristiti. Nažalost, ne pruža nikakva podešavanja, već dozvoljava samo testiranje u rezoluciji od 1024x768. Ali u Nurien Alpha, možete koristiti i GPU i CPU za PhysX proračune koristeći Nvidia panel postavki drajvera.

U ovom benchmark-u je dostupna samo jedna rezolucija, a anti-aliasing ne može biti omogućen u njoj, stoga imamo jedan dijagram. Zanimljivo, iako su performanse ograničene brzinom PhysX-a, slika na dijagramu uopće nije ista kao što smo vidjeli ranije. Pogledajmo bliže rezultate.

Prvo, centralni sistemski procesor radi dobar posao u Nurien Alpha, samo tri puta zaostaje za moćnim GPU-ovima. Ali u prethodnim utakmicama razlika je bila mnogo veća, i do deset puta. Upravo tamo vidimo 11-15 FPS, što se može nazvati prihvatljivom brzinom kadrova sa velikim rastezanjem. Štaviše, GPU-ovi takođe potonu na 32-34 FPS, iako u proseku daju 45-50 prosečnih frejmova u sekundi za igranje.

Drugo, razlika između jedne Geforce GTX 285 i dvije GTX 285 i 9800 GTX kartice je ovaj put obrnuta. Odnosno, ne pobjeđuje sistem sa dvije kartice, već jedna GTX 285! A minimalna i prosječna brzina kadrova na jednom GPU-u su veće nego na sistemu od dva.

To znači da u ovoj igrici (ili možda samo u benchmarku) postoji vrlo slabo opterećenje grafičkih proračuna, a relativno veliko opterećenje fizike. Štaviše, za oba ukupno, snaga GTX 285 je dovoljna, a 9800 GTX zaostaje upravo zbog nižih matematičkih performansi. Ova situacija je smiješna i više liči na sintetičku, a ne na igru. Bit će još zanimljivije ocijeniti rezultate sljedećeg čisto umjetnog mjerila.

PhysX FluidMark

  • Programer: oZone3D.Net
  • Žanr: PhysX benchmark
  • Vrijeme izlaska: avgust 2008

PhysX FluidMark je specijalizovani test fizike zasnovan na mogućnostima Nvidia PhysX tehnologije. Uključili smo ga u recenziju kako bismo procenili kakva se razlika u performansama različitih konfiguracija može očekivati ​​u sintetičkim uslovima, a ne u onim bliskim igrama.

FluidMark izvodi simulaciju fluida simulacijom lave. Koriste se stvarni fizički proračuni i parametri, kao što je viskozitet - svojstvo tečnosti i gasova da se odupru kretanju jednog dela u odnosu na drugi. Za realističnu vizualizaciju izračunatih čestica koristi se algoritam Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH), kao u pravim PhysX igrama.

Aplikacija koristi OpenGL za grafiku, PhysX hardverska podrška nije potrebna, efekat radi i na CPU-u. Nismo čekali novu verziju benchmark-a, koja bi trebala dobiti podršku za više niti na CPU-u, pa je stoga vrijedno razmotriti mogućnost većih performansi CPU verzije prilikom paralelnog rada na svim jezgrama centralnog procesora.

Kao što smo sugerisali gore u tekstu, u ovom slučaju su međusobni rezultati različitih konfiguracija slični onome što smo videli na dijagramima prethodnog testa, samo u još hipertrofiranom sintetičkom obliku. Performanse u skoro sva četiri načina rada ograničene su brzinom PhysX proračuna, s izuzetkom možda najtežih.

Rezultati centralnog procesora mogli bi se nazvati prilično dobrim, ipak, više od 30 prosječnih FPS-a, ako ne i preniska vrijednost minimalne frekvencije kadrova - samo 5 FPS-a. I opet postoji velika zavisnost FPS-a od broja izračunatih čestica. Rezultat ažurirane verzije testa, koji efikasnije raspoređuje rad između procesorskih jezgara, bio bi vrlo zanimljiv, ali u vrijeme testiranja još nije objavljen.

Ovaj put je sintetička priroda benčmarka još bolje vidljiva. Geforce GTX 285, koji ima više procesorske snage i posebne optimizacije za GPU proračune, nadmašuje Geforce 9800 GTX u pogledu minimalne brzine kadrova nekoliko puta, a skoro dva puta u prosječnim performansama. GTX 285 je samo malo inferiorniji u odnosu na sebe u najtežem režimu, ostajući daleko ispred svog prethodnika.

PhysX FluidMark test se može smatrati jednom od sintetičkih aplikacija u kojima je opterećenje grafičkih proračuna vrlo malo, ali se fizika koristi u potpunosti. Plus, u ovom slučaju, jasno su korišćena hardverska poboljšanja GT200 video čipa, na kojem je GTX 285 baziran, što prednost novog GPU-a čini još većom. Možda će u budućnosti postojati aplikacije za igre sa sličnim performansama.

Ostale aplikacije

Naravno, nismo pregledali sve igre koje podržavaju PhysX. Postoje i drugi slični projekti. Na primjer, obratite pažnju na ne tako običnu pucačinu iz prvog lica Mirror's Edge, taktičku pucačicu Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, zakrpu 2.40 za akcijski RPG pod nazivom Sacred 2: Fallen Angel i Sacred 2: Ice & Blood. Možete se sjetiti i projekata budžetskih igara Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, objavljenih kao PhysX benchmark, i nekih drugih manje poznatih igara.

Nažalost, testovi u njima nisu uključeni u članak iz raznih razloga. Neke igre i benchmarkovi nisu radili na našoj konfiguraciji (na primjer, Darkest of Days i Metal Knight Zero su primijetili takvo ponašanje), u drugima je nemoguće provesti prihvatljivo testiranje bez unošenja značajnih grešaka u njega kao rezultat "priručnika" testera rad. I generalno, nismo imali cilj da pokrijemo sve PhysX igre uopšte, suština je ionako jasna.

Štoviše, PhysX uopće nije ograničen na igre! Hardversko ubrzanje PhysX se koristi i u ozbiljnim profesionalnim aplikacijama - raznim simulatorima, aplikacijama za kreiranje digitalnog sadržaja, dodacima za pakete 3D modeliranja (3ds Max, Maya, LightWave itd.). Njihovo razmatranje je van okvira ovog članka, ali sama upotreba Nvidia hardverske fizike u ovako ozbiljnim proizvodima govori o potražnji za PhysX-om ne samo u igračkim projektima. zaključci

Dakle, da sumiramo. Sudeći po igrama uključenim u recenziju, hardverski ubrzani PhysX efekti mogu zaista poboljšati igre. Oni dodaju tako važne male i realistične detalje u svijet igre, omogućavajući vam da zasitite scene objektima i efektima koji su u dinamici vrlo slični onome što vidimo u stvarnom svijetu. Ovo je očigledno pozitivan uticaj PhysX-a koji dodaje realističnost igrama.

S druge strane, do sada gotovo svi fizički efekti kreirani sa PhysX-om i koji zahtijevaju hardversko ubrzanje ne utječu dovoljno na sam gameplay, zapravo ga ni na koji način ne mijenjaju. Odnosno, nisu striktno obavezni, iako izgledaju lijepo, posebno u dinamici.

Iako je već objavljeno skoro dvadesetak igara koje koriste hardversko ubrzanje PhysX i u kojima je vidljiv efekat toga, nažalost, lista takvih igara nije duga, a većina igara nije baš popularna među igračima. Smatramo da je ovo jedini ozbiljan nedostatak PhysX-a u njegovom trenutnom stanju.

Ali Nvidia naporno radi na tome da se PhysX koristi sve više i više, a lista igara koje ga podržavaju raste. Također je potrebno uzeti u obzir dugo vrijeme razvoja igara, koje ne dozvoljava da se igre odmah pojave na tržištu. Ali u budućnosti će se broj ovakvih igara definitivno povećavati. Dobar primjer je Metro 2033, koji izlazi vrlo brzo, gdje se PhysX jako koristi.

Sada o performansama izvođenja fizičkih efekata PhysX. Sa apsolutnom sigurnošću možemo reći da su univerzalne centralne procesorske jedinice (CPU) vrlo loše prilagođene za to. Neka budu sposobni da izračunaju mali broj jednostavnih objekata i uništenja, ali kada su u pitanju veliki nizovi čestica, njihove složene interakcije i sudari, onda svaki CPU odustaje, pružajući igraču samo slideshow.

I ovdje Nvidia video kartice, koje podržavaju PhysX hardversko ubrzanje, izgledaju vrlo povoljno. Uz njihovu pomoć, efekti u gore navedenim igrama izgledaju svježe i atraktivno, te jasno poboljšavaju igračevo iskustvo ovih projekata. Čak i moćna pojedinačna Geforce GTX 285 grafička kartica može dobro podnijeti i grafiku i fiziku u većini PhysX igara.

Ali u nekim slučajevima može biti potrebno instalirati dodatnu video karticu, koja će se baviti isključivo fizičkim proračunima. Ovo bi mogla biti vaša stara Nvidia grafička kartica, počevši od Geforce 8 serije. Takav namjenski fizički akcelerator omogućit će vam da omogućite maksimalne postavke u modernim PhysX igrama kao što su Batman: Arkham Asylum i Dark Void, što će biti posebno uočljivo na visokim rezolucijama i na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike, kada jedna grafička kartica nema vremena za obradu i grafike i složene fizike u isto vrijeme.

Neko bi mogao tvrditi da je izvršenje fizičkih efekata na CPU-u namjerno usporeno u PhysX engine-u, radi bržeg izvršavanja na GPU-u. Ovo nije istina. Moguće je da bi neki od hardverski ubrzanih PhysX efekata mogli biti optimizirani još bolje za izvođenje na procesorima opće namjene, ali postoje dva "ali":

Prvo, kompanija Nvidia, koja razvija i promovira PhysX, ne proizvodi CPU i nije zainteresirana da troši svoje resurse na takvu optimizaciju. I tu ne možete ništa, jer je ovo komercijalna kompanija čiji je cilj ostvarivanje profita od prodaje svojih proizvoda, a ne mora da se trudi da pomogne proizvođačima procesora. Svi PhysX efekti rade na CPU-u ništa lošije nego u sličnim fizičkim mašinama, a mogu koristiti višenitno – to je sasvim dovoljno.

Drugo, PhysX pruža praktičan set alata za programere igara koji im omogućava da relativno lako dobiju složene fizičke efekte na uobičajenim računarima za igranje, bez potrebe za mukotrpnim specifičnim optimizacijama za cjelokupnu flotu hardvera. A na CPU-u nikada ne možete postići brzinu za koju je GPU sposoban (naravno, u određenim zadacima). Zašto se onda truditi i sjeći drvo ručnom testerom kada imate motornu testeru pri ruci? Lijenost je motor napretka, au ovom slučaju GPU sa PhysX-om je motorna pila. P.S.

Ako i dalje imate bilo kakvih pitanja o Nvidia PhysX engine-u za fiziku i igrama s njegovom podrškom, preporučujemo da posjetite vrlo informativnu stranicu posvećenu ovoj temi.

Ako više volite da svoje slobodno vrijeme provedete igrajući zanimljivu, dinamičnu i zaraznu 3D igricu, najbolja grafika u igrici će vam svakako biti važna. Odličan stepen simulacije trodimenzionalnih objekata, ogroman broj shadera i poligona, renderovanje fizičkih objekata - svim ovim bitnim nijansama sigurno ćete posvetiti odgovarajuću količinu vremena. U kvalitetnom renderovanju pejzaža, pozadine i objekata u prvom planu, svakako će vam pomoći vlasnički motor koji se odnosi na simulaciju fizičkih svojstava poligonalnih objekata, PhysX iz NVidia. U ovom članku ćemo vam reći, šta je PhysX, čemu služi i kako riješiti probleme s ažuriranjem.

Ako uporedimo model instalacije motora sa većinom drugih modernih biblioteka uključenih u distributivni paket sa igrom, PhysX-u je potrebna diskretna instalacija. Motor je ugrađen u sistem kao poseban drajver. Osim toga, proračun grafičkih parametara može se izvršiti pomoću posebne ploče ugrađene u sistemsku jedinicu u obliku zasebne komponente. Pod ovim okolnostima, komponentni DLL-ovi će koristiti resurse ploče nakon pokretanja aplikacije. Inače, ako takva hardverska komponenta jednostavno izostane, sve funkcije vezane za aritmetičke proračune se dodeljuju CPU-u, koji pored proračuna vezanih za 3D obradu objekata ima više nego dovoljno zadataka.

Šta je PhysX i šta je to?

Zapravo, sam motor kombinuje tri glavne komponente koje vrše naknadnu obradu fizike:

- crtanje tkanina;

- parametrizacija tečnosti;

- obrada tvrdih površina.

Ako odlučite da instalirate PhysX SDK biblioteku, možete svojim očima vidjeti rad tri integrirane komponente motora opisane gore u vezi s obradom visokopoligonalnih objekata.

Šta je PhysX i na kojim video karticama radi? PhysX se koristi samo na GeForce 8 i novijim generacijama sa minimalnim brojem jezgara od 32 elementa i kapacitetom video memorije od 256 MB. Ako odlučite da koristite NVidia GPU za rukovanje PhysX video grafikom, uverite se da je i drugi grafički hardver u konfiguraciji vašeg računara takođe opremljen NVidia grafikom.

Šta je PhysX - mogući problemi motora i rješenja

Prilikom instalacije drajvera Physics, računari korisnika često nailaze na greške sa identifikacionim brojevima 1714 ili 1316. Po pravilu, ovaj problem je direktno povezan sa netačnim uklanjanjem zastarelih biblioteka tokom njihove ponovne instalacije na NVidia video adapteru. Opisani problemi se javljaju na Win 7 i novijim sistemima. U ovoj situaciji, motor uopće nije instaliran, što je zbog prisustva ostataka stare PhysX verzije na hard disku korisnika. Važno je napomenuti da korištenjem specijalizovanih softverskih proizvoda i kompleksa povezanih sa čišćenjem sistema (Driver Sweeper, Driver Cleaner, Reg Organizer) nije moguće riješiti nastale poteškoće. Najvjerovatnije ćete morati izvršiti potpuno uklanjanje zastarjelih verzija Envidia datoteka iz memorije vašeg računara.

Autor materijala koji vam je dostavljen imao je sličan problem sa PhysX-om kada je odlučio da zamijeni video karticu sa GeForce GTX 670 sa GTX 560. Naravno, zastarjela verzija drajvera uopće ne odgovara novom GPU-u, i svakakve greške će početi da se pojavljuju u sistemu. U nastavku ćemo vam dati upute kako da prevaziđete ovu dilemu.

Dakle, PhysX - šta je to i kako da rešim probleme sa njegovim ažuriranjem? Bez obzira da li je stara verzija PhysX engine-a uklonjena ili ne, u svakom slučaju pronalazimo i otvaramo program Driver Sweeper ili Driver Cleaner, sa konačnom dostupnom verzijom.

Na listi biblioteka, stavite polje za potvrdu pored stavke NVidia - PhysX i kliknite na kontrolu "Analiziraj".

U ručnom načinu rada odabiremo sve one stavke koje je program otkrio, nastavljamo s procesom čišćenja i započinjemo sljedeću fazu. Ako u programu nisu pronađeni tragovi zaostalih ključeva, prijeđite na sljedeću iteraciju.

Pogledajte da li je dostupan u imenicima C: \ Programske datoteke (x86) za 64-bitne sisteme, ili C: \ Programske datoteke za 32-bitni OS, folder NVidia Corporation. Ulazimo u njega i provjeravamo da li navedeni direktorij sadrži PhysX direktorij. Ako je tako, obrišite ga.

Za sada je prerano da započnete novu instalaciju PhysX-a za Windows 10 ili stariju verziju OS-a, još uvijek morate očistiti registar od preostalih starih ključeva. Primijenimo kombinaciju tipki Win + R i izvršimo regedit zahtjev. U procesu tako jednostavne manipulacije otvorit će se popravljač registra. Morate znati da ako se odgovarajući ključevi iz registra izbrišu pogrešno, možete izgubiti ispravne performanse operativnog sistema ili će OS u principu prestati da se pokreće. Prije nego što pređete na ručno čišćenje, napravite sigurnosnu kopiju registra koristeći iste uslužne programe koji su ranije opisani ili u samom registru kliknite na "datoteka" - "izvoz".

Kada su upravljački programi uklonjeni iz sistema iz upravitelja aplikacija, a sam registar se ispostavilo da je automatski očišćen od strane specijalizovanog softverskog paketa, slučajno smo pronašli još pristojnih desetak preostalih parametara i vrijednosti u registru, tako da smo samo čistimo sve sami.

Kliknite na kategoriju "Uredi" u gornjem meniju i odaberite vrijednost "Pronađi". U tekstualnom polju inicijalizirajte zahtjev "physx" i kliknite na stavku "Pronađi sljedeće".

U slučaju kada sve vrijednosti u otvorenom katalogu sadrže ključnu riječ u nazivu, kompletno ćemo eliminirati cijeli katalog. Ako grana sadrži parametre koji se odnose na druga tehnološka rješenja ili razvoj, eliminirajte samo one vrijednosti čije ime ili vrijednost sadrži ključni upit. Svi preostali parametri se nalaze preko opcije "Pronađi sljedeće".

Cijeli postupak ručnog čišćenja trajat će oko sat vremena, stoga odvojite vrijeme i uradite sve po redu. Nije li mnogo lakše ručno očistiti registar od nepotrebnih ključeva nego pribjeći potpunoj ponovnoj instalaciji sistema. A prilagođavanje softvera trećih strana (drajveri, sistemski uslužni programi, arhiveri, video plejeri, igre) će potrajati mnogo više, tako da je ono što smo planirali vredno da to sprovedemo u delo.

Nakon što su potrebni ključevi uklonjeni iz registra, ponovo pokrenite računar i možete započeti instalaciju nove PhysX verzije sa zvaničnog web portala NVidia korporacije. Sada ste dobro upoznati šta je PhysX, kako raditi s njim i kako riješiti probleme s njegovom instalacijom u slučaju promjene hardvera na vašem PC-u.

Svaki vlasnik NVIDIA video kartice je barem jednom otvorio svoju kontrolnu tablu. I vjerovatno sam stigao do stavke "Podešavanje konfiguracije PhysX-a". U ovom odeljku gotovo da nema korisnih informacija, ali postoji samo jedan parametar "Odaberi PhysX procesor", koji pruža mogućnost odabira čijim snagama će se obrađivati ​​NVIDIA-ina vlasnička tehnologija, PhysX, integrisana u mnoge igre.

PhysX je višeplatformski ugrađeni fizički mehanizam za simulaciju niza fizičkih fenomena. Prvobitno razvijen od strane Ageie za svoj PhysX fizički procesor. Nakon što je NVIDIA kupila Ageiu, motor je postao vlasništvo NVIDIA-e, koja ga nastavlja dalje razvijati. NVIDIA je prilagodila motor da ubrza fizičke proračune na svojim CUDA grafičkim čipovima. PhysX također može računati koristeći konvencionalni procesor. PhysX je trenutno dostupan na sljedećim platformama: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Motor se koristi u mnogim igrama i aktivno se nudi na prodaju (licenciranje) svima.(c) Wikipedia

Gledajući ovu stavku, mnogi su razmišljali o pitanju: „Koji parametar da odaberem? Auto, CPU ili GPU "- Shvatit ćemo to danas!

Odmah treba napomenuti da NVIDIA dozvoljava obradu nekih PhysX mogućnosti samo na sopstvenim video karticama, dok bi ostale trebalo da budu sadržaj samo za obradu od strane CPU-a.

Test Stand
Monitor: DELL U2414H 1920h1080 60 Hz
CPU: Intel Core [email protected] 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Matična ploča: ASUS X99-A / USB3.1;
SSD (sistem + igre): Intel 530 serija 120 GB;
Memorija: Corsair ValueSelect DDR4 [email protected]

Tehnika testiranja
Za testiranje smo odabrali igre koje koriste PhysX tehnologije i imaju ugrađeni test performansi, koji je korišćen za testiranje sa različitim režimima rada „PhysX izbor procesora“ AUTO/GPU/CPU.
Evo liste ručno biranih igara:
Rise of Tomb Rider
Batman: arkham vitez
Metro: Last Light Redux
mafija 2

Kratak opis glavnih tehnologija koje se koriste u odabranim igrama

Rise of Tomb Rider
Prethodni dio Tomb Ridera koristio je AMD TressFX tehnologiju, koja je omogućila simulaciju kose i kose likova u realnom vremenu. Novi dio koristi novu tehnologiju baziranu na AMD TressFX, PureHair koju je razvio Crystal Dynamics u saradnji sa NVIDIA-om i baziran na PhysX-u.

Druga tehnologija koja se ovdje koristi je VXAO metoda senčenja, analogna HBAO + i SSAO. VXAO je opcija višeg kvaliteta u poređenju sa svojim konkurentima. Ova metoda ambijentalne okluzije (AO) omogućava još preciznije sjenčanje, uzimajući u obzir osvjetljenje i utjecaj objekata jedan na drugi. VXAO je dio VXGI (Voxel Global Illumination) volumetrijske tehnologije osvjetljenja, koja ispravno uzima u obzir direktnu i indirektnu svjetlost. U VXGI, scena je podijeljena u mrežu mjenica, a zatim se scena prati korištenjem različitih parametara za svaki segment. Osim pravilnog modeliranja osvjetljenja svake oblasti, ova metoda proizvodi preciznije sjenčanje ambijentalne okluzije. Ilustrativan primjer je u nastavku.

Batman: arkham vitez
Vjerovatno najsjajniji predstavnik za ovaj test. Koristi mnogo tehnologija iz NVIDIA PhysX Gameworks biblioteke, obje dostupne svima, a nekoliko koje mogu koristiti samo vlasnici NVIDIA video kartica.
Cloud FX je realistična simulacija dima i magle. Omogućava vam da simulirate potpuno ponašanje čestica i utjecaj vanjskog okruženja na njih. Dostupno samo za vlasnike NVIDIA grafičkih kartica. Druga takva tehnologija su interaktivni komadići papira. Vrlo je teško opisati, ali se to odlično vidi u tehničkom pregledu igre, koji pokazuje druge tehnologije koje su svima dostupne.

mafija 2
Stari, koristio je APEX tehnologiju. Omogućio je rad sa malim elementima, na koje su predmeti bili podijeljeni nakon uništenja. Razbijte velike predmete na dijelove i ostavite dijelove na sceni.

Metro: Last Light Redux
Igra koja je "ponizila" vrhunske video kartice tog vremena, jer je koristila sve najnaprednije tehnologije NVIDIA-e. Simulacija razaranja, proračun dima, teselacija.

Testiranje

Rise of Tomb Rider
Odlučeno je da se onemogući anti-aliasing, jer neopravdano preopterećuje sistem i ne utiče na rezultat našeg testiranja.





Rezultati testa:



Batman: arkham vitez
Za GPU način rada:

Za CPU / AUTO modove

Rezultati testa:



mafija 2

Rezultati testa:

Metro: Last Light Redux

Rezultati testa:



Zaključak
Rezultat je, rekao bih, neočekivan. U gotovo svim testovima, automatski način rada je ispred ili je unutar granice greške kod svojih progonitelja. Samo je Batman: Arkham Knight izazvao zabunu. Test je ponovo provjeren 3 puta i sve vrijeme je rezultat bio isti, sa čime se to može povezati - ne znam. Što se tiče našeg originalnog pitanja - "Šta je bolje od CPU-a ili GPU-a za obradu PhysX-a?" u različitim igrama, rezultati se mogu okrenuti naopačke.

Pogovor
Rezultat je krajnje logičan. Počevši da radi na polju video kartica, NVIDIA je uspela da privuče programere koji su bili u stanju da kreiraju softver. To im je pomoglo da nadmaše svoje konkurente. I, kao što sada vidimo, programeri visokog nivoa u kompaniji nisu izumrli, što je dobra vijest.

Očigledno, mnogi vlasnici NVIDIA grafičkih kartica su vidjeli puno preporučenih dodatnih uslužnih programa za instalaciju na računare na Internetu, pored potrebnih drajvera. Često se pominje softver pod nazivom PhysX. Ono što je PhysX, uglavnom, malo običnih korisnika zamišlja, smatrajući ovu aplikaciju nekom vrstom kontrolnog programa ili nečim poput sredstva za overklokiranje video kartica. Hajde da pokušamo da shvatimo šta je to zaista i čemu služi.

Šta je PhysX?

Prije svega, treba napomenuti da je PhysX dodatni motor koji vam omogućava da implementirate obradu i modeliranje mnogih fizičkih pojava u obliku trodimenzionalnih kompjuterskih modela.

Vrlo često se njihova upotreba može vidjeti u modernim kompjuterskim igrama, što značajno povećava zahtjeve za grafičkim akceleratorima. Ali ovo je samo jedna strana medalje. Ako govorimo o tome šta je PhysX u smislu softvera koji je u interakciji sa interfejsom video kartice, u stvari, sličnost sa drajverom može se naći najdirektnije, budući da je glavna aplikacija (bez SDK-a) takođe instalirana kao diskretni drajver.

Istovremeno, u samom programu možete pronaći poseban kontrolni panel sa grafičkim karakteristikama instaliranog adaptera.

Glavni pravci u modeliranju

Ako uzmemo u obzir šta je PhysX u smislu okruženja za modeliranje fizičkih pojava (nije uzalud da se njegovo ime izgovara kao "fizika"), postoji nekoliko glavnih smjerova u njemu koji se odnose na najtačniju reprodukciju procesa interakcije okruženja ili nekih objekata međusobno, opet isto pri kreiranju kompjuterskih igrica.

Jasno je, međutim, da je dosta teško postići realistično fluidno ponašanje u igri pisanjem programskog koda. Dakle, u PhysX-u postoje tri glavna smjera u kojima se modeliranje izvodi:

  • tekućine;
  • tkanine;
  • čvrste materije.

Uz sve ovo, može se posmatrati unakrsna interakcija gore navedenih komponenti jedna s drugom, a ne samo ponašanje jedne od njih.

Instalacija NVIDIA PhysX za Windows

Sada nekoliko riječi o instalaciji ovog softverskog proizvoda na računare koji rade pod Windowsom, i malo o tome koliko je ova aplikacija neophodna vlasnicima NVIDIA grafičkih čipova. Počnimo od ovog drugog. Kako se ispostavilo, takav diskretni drajver je veoma poželjan za vlasnike NVIDIA video kartica, iako nije neophodan. Korištenje takvog dodatnog motora malo će rasteretiti centralni procesor, koji može biti odgovoran za obradu tekstura pomoću hardverskog ubrzanja, te prenijeti neke funkcije na grafičku jezgru.

Ali za programere koji instaliraju ovaj softver zajedno sa SDK-om, on može biti od velike pomoći pri kreiranju kompjuterskih igara koristeći različite modele obrazaca, okruženja ili ponašanja objekata radi optimizacije procesa.

Zapravo, instalacija je vrlo jednostavna. Potrebno je preuzeti potrebne komponente sa zvanične web stranice, a zatim ih integrirati u sistem, slijedeći upute ugrađenog "Čarobnjaka".

Može li se PhysX koristiti s drugim grafičkim karticama?

Na internetu neki korisnici i programeri tvrde da se ovaj softverski proizvod može koristiti samo kada se radi sa NVIDIA grafičkim karticama. Ovo nije istina. Još 2008. godine, neko po imenu Eran Redith, baziran na PhysX SDK-u, uspio je pokrenuti i optimizirati hardversku podršku za grafičke akceleratore serije Radeon 3870, nakon čega je čak zamoljen da se pridruži razvojnom timu. Prema drugim informacijama, uprkos dostupnosti otvorenog koda i distribuciji ovog softvera pod GNU licencom, čini se da je NVIDIA u više navrata izjavljivala da podrška za GPU (grafičke procesore) od ATI nije uključena u njene planove i da neće imati podrška. Ali i ovdje je postojala rupa. Činjenica je da su mnogi programeri igara za realističnu simulaciju procesa igre pozvani da instaliraju poseban paket APEX PhysX, koji omogućava dizajnerima i umjetnicima da izvedu potrebne radnje za crtanje objekata bez eksplicitnog sudjelovanja programera.

Mogući problemi s instalacijom, funkcionalnošću i najjednostavnijim metodama rješavanja problema

Što se tiče grešaka u instalaciji, najčešće se pojavljuju iz nekog razloga prilikom pokušaja instaliranja PhysX-a u Windows 7 (najčešće se pojavljuju kvarovi sa brojevima 1714 i 1316), i to upravo prilikom druge instalacije. Ne zna se sa sigurnošću zašto se to događa, ali neki stručnjaci su otkrili da je to uglavnom zbog nepravilne početne ili ponovljene instalacije NVIDIA drajvera (ili prilikom zamjene grafičkih kartica, ali sa instaliranim PhysX paketom), za šta čak ni optimizatori ne rade uvijek uklonite odgovarajuće unose u sistemskom registru. U ovoj situaciji, morat ćete u potpunosti i potpuno ručno izbrisati sve biblioteke drajvera.

Ponekad možete preporučiti korištenje uslužnog programa Driver Sweeper, isticanje PhysX komponente (ako je ne možete ponovo instalirati), a zatim je analizirati. Sve pronađene objekte potrebno je obrisati, zatim očistiti sistemski registar (opet sami, pretraživanjem po imenu apleta - PhysX), a zatim se računar mora potpuno ponovo pokrenuti. I tek nakon svih gore navedenih koraka, možete ponovo instalirati PhysX paket. Osim toga, vrlo je moguće da sama verzija PhysX-a ne odgovara operativnom sistemu ili modelu grafičkog čipa. Na ovo takođe treba obratiti pažnju.

Uvod Programeri modernih igara posvećuju najveću pažnju kvaliteti i detaljima trodimenzionalne grafike, a ponekad, u nadi da će prikovati pažnju igrača na ekran neviđenim specijalnim efektima, to se radi čak i na štetu radnje. . Međutim, pored grafike, drugi faktori, poput zvuka i realnog fizičkog modela, igraju značajnu ulogu u tome da igrač bude potpunije uronjen u virtuelnu stvarnost. Ali čak i najjednostavniji fenomeni fizičkog svijeta koje iz dana u dan promatramo, zapravo, pokazuju se izuzetno složenim kada je u pitanju njihovo modeliranje i prenošenje u virtualni svijet. Na primjer, simulacija protoka vode ili realno raspršivanje krhotina razbijenog stakla zahtijeva mnogo složenih matematičkih proračuna - i, kao rezultat, odgovarajuću procesorsku snagu. Većina modernih igara i dalje koristi resurse centralnog procesora sistema u tu svrhu, međutim, programeri odavno imaju na raspolaganju mnogo moćniji računarski uređaj, jer svaki moderni video adapter, u stvari, predstavlja skup mnogih objedinjenih procesora koji mogu rade paralelno.

Moram reći da se sama ideja da se fizičke kalkulacije skinu sa CPU-a, a da se istovremeno poboljša kvalitet fizičkih efekata u igricama odvija više od godinu dana - davne 2006. godine, Ageia, koja je posedovala prava na fizički motor pod nazivom PhysX, pokušala je da izbaci novu klasu koprocesora - akceleratore fizičkih efekata (Physics Processing Unit, PPU), za koje su njegovi inženjeri razvili istoimeni čip. PhysX procesor, napravljen korišćenjem 130nm procesa, sastojao se od 125 miliona tranzistora i uključivao jezgro opšte namene koje je pokretalo niz SIMD procesora. Shodno tome, na jednostavnim, ali koji zahtijevaju ogromne paralelne računarske zadatke, kao što je izračunavanje sudara mnogih objekata, PhysX je očigledno bio superiorniji od bilo kojeg CPU-a, što je, u teoriji, omogućilo programerima igara da poboljšaju postojeće specijalne efekte, kao što su eksplozije, dim ili vatru i koriste nove, napredne efekte - na primjer, simuliraju realistično ponašanje tekućina i tkiva ili stvaraju potpuno razoriva okruženja. Svojevremeno smo mogli da testiramo jedan od prvih akceleratora fizičkih efekata, Asus PhysX P1, ali su u to vreme zaključci do kojih smo došli bili veoma skeptični zbog slabe podrške uređaja od strane programera, iako su neki od efekti su bili zaista impresivni.

Sve je zavisilo samo od programera igara, a sasvim je moguće da bi PPU-ovi na kraju mogli da postanu zasebna i prilično popularna klasa uređaja, međutim, 13. februara 2008. godine, Ageia je, zajedno sa svim njenim razvojem, kupljena od strane Nvidia, koja, umjesto da podržava poseban tip akceleratora, prirodno je odlučio da svoje GPU-ove podari sličnim mogućnostima. Kao rezultat toga, Ageia PhysX je ostao prvi i jedini diskretni fizički akcelerator u istoriji - počevši od 15. avgusta 2008. zamijenjen je Nvidia GeForce 8, 9 i 200 serijama GPU-a. Podršku za originalne Ageia akceleratore i dalje pruža Nvidia za operativne sisteme Windows XP i Vista, međutim, zbog brzog osvajanja popularnosti Windows 7, ukinut je.

Moram reći da sama priroda proračuna potrebnih za izračunavanje fizičkih efekata u igrici gotovo idealno pada na arhitekturu modernih GPU-a, bilo da ih razvija ATI ili Nvidia. Međutim, ovo prirodno povlači problem: ako koristite isto jezgro istovremeno za grafiku i fizičke proračune, tada će se oba ova zadatka međusobno natjecati za računsku snagu GPU-a, a kao rezultat toga lako može doći do situacije kada oni neće biti dovoljni da obezbede prihvatljive performanse u sceni koja koristi i složenu grafiku i napredne fizičke efekte. Ovaj problem možete riješiti tako što ćete instalirati drugu grafičku karticu u sistem i dodijeliti je kao PhysX akcelerator, budući da Nvidia drajveri pružaju ovu mogućnost. Međutim, ugradnja dodatne kartice nije uvijek moguća niti poželjna, a dual-procesorska GeForce GTX 295 se rijetko nalazi na tržištu, pretjerano je skupa i ima monstruozan nivo potrošnje energije. Zašto ne dopuniti moćan i složen grafički mehanizam sa jednostavnim i jeftinim, ali sposobnim PPU-om? Očigledno, otprilike ova razmatranja su vodila kompaniju EVGA, donoseći odluku da kreira i pusti jedinstveni video adapter opremljen odvojenim jezgrom za PhysX ubrzanje. U današnjem pregledu pokušaćemo da saznamo koliko se ovo preduzeće može nazvati uspešnim i perspektivnim. Upoznajte EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition!

Ali ne zaboravite da je Nvidia trenutno tehnološki autsajder – ako govorimo o čistim performansama u igricama, očigledno je da po uporedivoj cijeni konkurentska rješenja iz Radeon HD 5800 serije izgledaju mnogo zanimljivije, a to se posebno odnosi na ATI Radeon HD 5850. Ali nedostaje mu podrška za PhysX, a u igrama koje koriste hardversko ubrzanje naprednih fizičkih efekata, može se pokazati bespomoćnijim od bebe, uprkos svom svom monstruoznom računarskom potencijalu. Kao što znate, Nvidia na svaki mogući način štiti pristup tajnama i ljepotama PhysX-a od zadiranja u njih od strane "crvenih", iako u teoriji ništa ne sprječava korištenje ATI Radeon HD grafičkih procesora kao PPU-a, baš kao što radi sa Nvidijom procesori GeForce. Naravno, time šteti samoj sebi, jer ekskluzivnost bilo koje tehnologije koči njeno širenje na tržištu, budući da programeri nisu zainteresirani za uvođenje inovacija koje može koristiti samo polovina potencijalnih ljubitelja nove igre, ali nažalost , rješenje ovog problema je izvan granica naše nadležnosti. Pokušaćemo da zaobiđemo i saznamo da li je moguće AMD rešenja opremiti podrškom za PhysX, barem u vidu zasebne PPU ploče instalirane u sistem baziran na jednoj od Nvidia jezgri, nakon čega ćemo uporediti rezultirajući tandem sa EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Ali počnimo redom, upoznajući naše čitatelje sa junacima današnje recenzije.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition Pakovanje i uključeno

Dizajn kutija u kojima se isporučuju EVGA proizvodi se dugo vremena nije menjao, a po našem mišljenju, to je za svaku pohvalu: prvo, kompanija je uspešno uspela da stvori osećaj kontinuiteta, a drugo, ovaj dizajn sama po sebi ne uključuje nikakve grozne elemente, što ga čini strogim, elegantnim i privlačnim.

Pred nama je ista crna kutija sa obojenom prugom na vrhu:

Logiku koja stoji iza EVGA dizajnera pri odabiru boje trake za pakovanje određenog proizvoda teško je razumjeti – na primjer, kutije raznih varijanti GeForce GTX 285 mogu koristiti i crvene i narandžaste pruge, ali se čini da tamnocrvena rezerviran je za ekskluzivne ili modele s dva procesora. Sve verzije EVGA GeForce GTX 275 koriste žuto-narandžastu traku, a CO-OP PhysX nije izuzetak, iako je veoma neobična verzija GeForce GTX 275. Kvalitet samog pakovanja je tradicionalno visok za EVGA proizvode; Naravno, ako skladišni utovarivač udari u kutiju, nikakva zaštita u principu ne može spasiti krhki elektronski sadržaj, ali ipak, od ne previše ozbiljnih nezgoda koje se mogu dogoditi s karticom na putu do šaltera, ona je prilično pouzdano zaštićena. .

Pored video adaptera, kutija sadrži i sljedeći set prateće opreme:


DVI-I → D-Sub adapter
DVI-I → HDMI adapter
Adapter 2x6-pin PCIe → 1x8-pin PCIe
Adapter 2x4-pin PATA → 1x6-pin PCIe
Interni S/PDIF kabl
Vodič za instalaciju
Vodič za brzi početak
CD sa drajverima
EVGA Mods Rigs Branded Sticker
Batman: Arkham Asylum puni kupon

Kao što vidite, sve je predviđeno za potpuni rad proizvoda. Lep dodatak je prisustvo popularne stealth pucačine Batman: Arkham Asylum, iako će pre uživanja igrač morati da koristi Steam mrežni sistem distribucije; međutim, pri trenutnim brzinama interneta, to nije veliki problem. Ova igra je savršena kao bonus za EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, jer koristi stvarni PhysX fizički motor. U teoriji, prisustvo namjenskog PhysX / GPGPU procesora na opisanom proizvodu može poboljšati performanse u Batman: Arkham Asylum, kao iu drugim igrama koje koriste PhysX tehnologiju, ali ova izjava treba praktičnu provjeru.

Generalno, grafički adapter EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition je upakovan i opremljen vrlo dostojno, jednostavno se nema na šta zameriti, pogotovo ako ne zaboravite da opisani proizvod, uprkos svojoj neobičnosti, još uvek ne pripada ultra-brza rješenja najvišeg cenovnog ranga. EVGA procjenjuje ovu karticu na 350 dolara - ovo je cijena na kojoj je navedena odgovarajuću stranicu web stranice kompanije.

Dizajn i specifikacije EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition

Eksterno, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition se praktično ne razlikuje od verzije GeForce GTX 295 na jednoj ploči, koju smo opisali u odgovarajućoj recenziji. Barem od prednje prema stražnjoj strani, još uvijek možete pronaći male razlike:





Ali čak i ako uporedimo pogled straga, očigledno je da je dizajn GeForce GTX 275 CO-OP PhysX PCB u velikoj meri kopiran sa referentnog dizajna GeForce GTX 295. Ovo je logičan i razuman pristup, koji je svakako omogućio EVGA da uštedite mnogo novca pri razvoju jedinstvenog noviteta. Demontaža rashladnog sistema nije nam bila teška, osim prilično dosadne procedure odvrtanja velikog broja šrafova. Nakon demontaže, postalo je očigledno da su sličnosti između opisane EVGA kartice i single-board verzije GeForce GTX 295 mnogo manje od razlika, iako su se ovdje EVGA programeri potrudili da maksimalno iskoriste postojeći dizajn:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (lijevo) i Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (desno)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (straga) bez hladnjaka


Samo u prednjem dijelu ploče, gdje se umjesto uobičajenog G200b nalazi G92b čip dizajniran da igra ulogu PhysX / GPGPU akceleratora, korišteno je potpuno novo ožičenje, ali podsistem napajanja nije pretrpio gotovo nikakve promjene u poređenju sa sličnim sistemom GeForce GTX 295: svaki procesor i dalje crpi snagu iz svog trofaznog regulatora, izgrađenog na bazi integrisanih sklopova Renesas R2J20651, kontrolisanih ADP3193A kontrolerom kompanije Analog Devices.


Podsistem za napajanje memorije se malo promijenio: Renesas R2J20651 paket sa nepoznatim čipom označenim "N12 VGF932" odgovoran je za memoriju koja opslužuje glavni grafički procesor.


Ali regulator napajanja "koprocesora" G92b je nešto drugačiji - koristi konvencionalne MOS tranzistore snage i uP6161 kontroler proizvođača uPI Semiconductor.


Ostale komponente kartice napajaju regulatori koji koriste uP6161 i APW7142 čipove


Kao i GeForce GTX 295, i EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ima dva konektora za napajanje, od kojih je jedan osmopinski, iako bi se, po našem mišljenju, u ovom slučaju lako izostala dva šestopinska konektora, jer “koprocesor” G92b troši znatno manju potrošnju od glavnog jezgra G200b. Lako je zaobići provjeru za povezivanje odgovarajućeg kabela za napajanje, međutim, ako se to ne učini, kada je 6-pinski kabel spojen na 8-pinski konektor, kartica se ne pokreće, što ukazuje na postojanje problema s napajanjem preko LED diode na montažnoj ploči.


U ovom slučaju postoji samo jedan NVIO2 čip, jer, prvo, G92b sadrži svu potrebnu logiku u sebi, a drugo, ta logika mu nije potrebna, jer njegovi zadaci, ograničeni PhysX i CUDA ubrzanjem, ne prikazuju sliku na monitoru uopšte ulazi. Uobičajeni nForce 200 čip je odgovoran za prebacivanje PCI Express magistrale, iako se njegova oznaka razlikuje od one instalirane na GeForce GTX 295: “NF200-SLI-A3” naspram “NF200-P-SLI-A3”.




Glavno jezgro, koje djeluje kao GPU, ima oznaku "G200-105-B3"; drugi broj označava da se u proizvodnji ovog modela koriste iste kopije čipa kao i za proizvodnju regularnih verzija GeForce GTX 275, dok se u GeForce GTX 295 koriste čipovi, označeni kao "G200-400 / 401 - B3". Ova kopija je proizvedena 41. sedmice 2009. godine i radi na frekvencijama od 633/1296 MHz, odnosno frekvencija shader procesorske jedinice je smanjena iz nekog nepoznatog razloga - za običnu GeForce GTX 275 je, kao što znate , 1404 MHz. Nažalost, kao rezultat toga, od GeForce GTX 275 CO-OP PhysX treba očekivati ​​nešto niže performanse u igricama, uprkos prisustvu fizičkog koprocesora.


Memorijska banka koja opslužuje glavno jezgro po svojim karakteristikama odgovara referentnom dizajnu GeForce GTX 275 - njen volumen je 896 MB, širina pristupne magistrale je 448 bita, a sama memorija radi na frekvenciji od 1134 (2268) MHz, koji obezbeđuje propusni opseg čitavog podsistema na nivou od 127 GB/sec. Sa ove strane, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ne predstavlja iznenađenje. U opisanom dizajnu korišćeni su GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C čipovi kapaciteta 512 Mbit, dizajnirani za frekvenciju od 1200 (2400) MHz, tako da ima prostora za dalje overklokiranje grafičke memorije.




Potonji je zaista običan G92b, proizveden korištenjem 55nm procesne tehnologije. EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX instanca objavljena u sedmici 37 2009. godine nosi oznaku "G92-421-B1". Zaista radi na istim frekvencijama kao i jezgra obične GeForce GTS 250 - 738/1836 MHz. Po našem mišljenju, ako je problem u povećanom nivou rasipanje toplote GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, onda je programer trebao smanjiti frekvencije takta koprocesora, a ne glavnog jezgra, koje je odgovorno za 3D dio, što bi zauzvrat izbjeglo pad performansi u igrama. Zašto su EVGA inženjeri odabrali logičniji suprotan put, može se samo nagađati, a koliko se značajan pad performansi pokazao, provjerit ćemo.


Zanimljivo je da "koprocesor" ima onemogućenu jednu RBE sekciju, što je zbog obima lokalne memorijske banke koja je skraćena sa 512 na 384 MB; shodno tome, pristupna sabirnica do njega je također postala uža. Ovdje su instalirani i Hynix H5RS5223CFR-N2C čipovi. Sa 192-bitnim pristupom na 1100 (2200) MHz, maksimalni propusni opseg je obezbeđen na 52,8 GB/s. Očigledno je razvojni tim EVGA smatrao da su ove karakteristike više nego dovoljne za servisiranje pomoćnog procesora, koji nije vezan za 3D obradu, a namijenjen je uglavnom za izvođenje PhysX proračuna. S obzirom da se upotreba ovog video adaptera kao akceleratora za fizičke proračune naziva i jednom od mogućih opcija za korišćenje jeftinog GeForce GT 220, mogućnosti GeForce GTX 275 CO-OP PhysX koprocesora nam se čine čak suvišnim; međutim, ovu pretpostavku ćemo testirati u praksi.

Što se tiče "sredstava komunikacije sa vanjskim svijetom", njihov set EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je standardan - dva dual-link DVI-I porta koji podržavaju S/PDIF audio streaming na HDMI i dva MIO konektora koji služe za SLI interfejs. Drugim riječima, ako na opisanu karticu dodate dvije obične GeForce GTX 275, možete dobiti 3-way SLI sistem, u kojem se resursi sva tri G200b GPU-a koriste za ubrzanje 3D-a, a za to je odgovoran namjenski G92b koprocesor PhysX proračuni, opremljeni vlastitom memorijskom bankom i ne troše resurse iz glavnog GPU niza. Prilično primamljiva slika u teoriji, u praksi danas već postoje mnogo produktivnija rješenja za zahtjevne igrače, na primjer Radeon HD 5970. Osim toga, u praksi smo se suočili s činjenicom da EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je potpuno odbio da radi u paru sa GeForce GTX 275, koji je instaliran u gornji PCIe x16 slot, i pristao je da rade zajedno u SLI modu, samo je prebačen u drugi, donji slot, dok je prvi zauzela regularna verzija GeForce GTX 275.

Što se tiče EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX sistema za hlađenje, on je skoro u potpunosti kopiran sa jednopločne verzije GeForce GTX 295 i ima dva odvojena hladnjaka, od kojih svaki hladi svoje jezgro.






Kao što je praksa pokazala, takav sistem radi prilično tiho i efikasno, a jedina mana ovog aranžmana je što se dio toplog zraka ne izbacuje van kućišta sistema, već ostaje unutra. U ovom slučaju, gore spomenuti nedostatak pogoršava činjenica da se glavno jezgro G200b, koje se zagrijava više od mnogo manje složenog koprocesora G92b, nalazi pozadi, odnosno aktivno će doprinijeti temperaturnom režimu unutar slučaj, čineći ga napetijim. Postavlja se prirodno pitanje - zašto inženjeri u EVGA nisu postavili G200b čip na prednju stranu ploče kako bi joj omogućili bolje uslove za hlađenje? Nemamo racionalan odgovor na to; međutim, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX izgleda kao vrlo čudno i neobično rješenje bez svih ovih pitanja, za koje ne poznajemo analoge. Ostaje samo saznati čime se bavi. Ali prvo, pogledajmo izbliza njegovog budućeg rivala - XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: pakovanje i sadržaj

XFX paketi su poznati po svojoj originalnosti - kolika je vrijednost kutije u obliku slova "X", koja se jednom srela u našoj praksi! Naravno, takav pristup dizajnu može se zamjeriti kao pretjerano ekstravagantan nauštrb pogodnosti skladištenja, ali svakako privlači pažnju potencijalnog kupca. Ali ovoga puta pakovanje nije tako ekstravagantno, iako ne sasvim obično:



Kutija je uska i dugačka, dok su joj dimenzije prilično skromne, tako da ne bi trebalo biti problema sa transportom iz prodavnice. Dizajn nije tako strog kao u slučaju EVGA proizvoda, ali i dalje izgleda prilično strogo i čvrsto, a font korišten za Black Edition budi sjećanja na disko stil 80-ih. Od korisnih informacija tu je samo naznaka vrste i količine video memorije, te spominjanje prisutnosti simulatora automobila Colin McRae: Dirt 2 u kompletu, ali samo spomenuti natpis svjedoči o mnogo važnijoj osobini ovog proizvoda, fabrički overklok. Unutra se nalazi još jedna kutija od debelog crnog kartona sa XFX logom na krovu, au njoj se pak nalazi još jedna ravna kutija u kojoj se nalazi pribor koji prati video adapter, i to samo na dnu, smešten u antistatičku vrećicu, počiva sam XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

Lista dodatne opreme je sljedeća:



DVI-I → D-Sub adapter
2 adaptera 2x4-pin PATA → 1x6-pin PCIe
CrossFire spojni most
Vodič za brzu instalaciju
Korisnički vodič
CD sa drajverima
Brendirana naljepnica XFX Black Edition
Znak na vratima "I am Gaming, Ne Disturb"
Colin McRae puna verzija kupona: Dirt 2

Kao rezultat toga, XFX Radeon HD 5850 Black Edition je opremljen barem jednako dobro kao EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, au ovom slučaju postoji i puna verzija jedne od modernih igara. Postoji još jedna, suptilnija sličnost - u svakom slučaju igra-poklon je odabran na način da se demonstriraju napredne mogućnosti EVGA i XFX proizvoda: u prvom slučaju to je podrška za PhysX, au drugom - DirectX 11. Međutim, ponovit ćemo se ako je podrška za ubrzanje ekskluzivna PhysX od strane Nvidia rješenja je stvorena umjetno i nema tehničkih razloga iza toga, podrška za DirectX 11 od strane nove generacije ATI Radeon HD grafičkih procesora je zaista jedinstvena i predstavlja posljedica njihove nove, naprednije arhitekture.

Sve u svemu, pakovanje i pakovanje XFX Radeon HD 5850 Black Edition zaslužuju pohvale kao i one njegovog protivnika, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Ali ako govorimo o cijeni, onda je prednost opet na strani XFX-a, budući da se čak i "crna varijanta" Radeon HD 5850 može naći u prodaji za manje od 350 dolara, dok je gore opisana GeForce GTX 275 model, kreiran od strane EVGA, koštat će najmanje 349 dolara. Dakle, dok XFX Radeon HD 5850 Black Edition ima samo jedan nedostatak - nedostatak PhysX podrške. Možda ćemo to uspjeti savladati, ali prvo pogledajmo samu kartu detaljno.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: dizajn i specifikacije

Ova varijanta Radeon HD 5850 koristi referentni PCB i termalni dizajn od Advanced Micro Devices Graphics; u ovom trenutku ovo važi za sve ostale Radeon HD 5800 modele na tržištu. Ovaj dizajn je detaljno opisan u našem pregledu Radeon HD 5850. Jedina razlika između XFX proizvoda je markirana naljepnica na poklopcu rashladnog sistema. Sama ploča je skoro četiri centimetra kraća od one kod Radeon HD 5870, kao što je već opisano u jednoj od prethodnih recenzija:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (lijevo) i ATI Radeon HD 5870 referenca (desno)


Dakle, prilikom kupovine ove kartice ne morate da brinete o dužini. XFX Radeon HD 5850 Black Edition se neprimjetno uklapa u većinu šasija osim u najkompaktnije modele. Podsistem napajanja je napravljen po shemi "3 + 2", odnosno dio koji je odgovoran za napajanje grafičke jezgre ima jednu fazu manje od analognog dijela kola Radeon HD 5870. Sve u svemu, ovo je više nego dovoljno.




Srce regulatora snage GPU-a je Volterra VT1165MF kontroler, poznat prvenstveno po svom softverski kontrolisanom naponu napajanja. U teoriji, ovo bi ljubitelje overkloka trebalo spasiti od opasne hardverske izmjene kartice, ali u praksi, većina kockarskih overklokera i dalje kombinuje obje metode kako bi istisnuli nekoliko desetina megaherca i nekoliko stotina 3DMark Vantage bodova iz nesretan video adapter. Često takvi eksperimenti završavaju neuspjehom, ali to ne zaustavlja prave entuzijaste.


Za razliku od Radeon HD 5870, na Radeon HD 5850 je instaliran samo jedan kontroler VT1165MF; umjesto toga, u području CrossFireX konektora nalazi se VT237WF čip koji kombinuje upravljački i energetski dio stabilizatora napajanja, koji, očigledno je odgovoran za napajanje RV870 memorijskog kontrolera. A par sićušnih čipova istog proizvođača, označenih kao VT243WF, odgovorni su za napajanje same memorije. Također, konfiguracija i lokacija konektora za napajanje su različiti: u ovom slučaju oba konektora su šestopinska i nalaze se na kratkoj strani ploče, dok su kod Radeon HD 5870 ugrađena na gornju, dugačku strana. Ovo može učiniti proces povezivanja kablova iz napajanja manje pogodnim ako je kartica već instalirana u sistemu.


Ploča sadrži osam mikro kola Samsung K4G10325FE-HC04, odnosno istih onih koji su instalirani na Radeon HD 5870. Ovi GDDR5 čipovi kapaciteta 1 Gbit (32Mx32) su dizajnirani za napon napajanja od 1,5 V i mogu raditi na frekvencija od 1250 (5000) MHz. Standardna vrijednost za Radeon HD 5850 je 1000 (4000) MHz, što memorijskom podsistemu daje propusni opseg od 128 GB / sec. Međutim, opisani XFX proizvod s razlogom nosi naziv "Black Edition" - memorija je već Overclockana je od strane same kompanije i radi na frekvenciji od 1125 (4500) MHz, što podiže vršni propusni opseg na 144 GB/s. Širina pristupne magistrale ostaje 256-bitna, a ukupni volumen lokalne video memorijske banke je 1024 MB - standardna vrijednost danas.




Označavanje grafičkog jezgra nam govori da je ovaj RV870 instanca napravljena 39. sedmice prošle godine i, kao i obično, iz njega se običnom korisniku ne mogu izvući jasnije informacije. Kao što se očekuje za Radeon HD 5850, 2 od 20 RV870 stream procesorskih jezgara su onemogućene, tako da je ukupan broj aktivnih ALU-ova 1440, a teksturnih procesora - 72, naspram 1600 i 80 za Radeon HD 5870. Kao i memorija, XFX grafički procesor Radeon HD 5850 Black Edition je prilično ozbiljno overclockan od strane proizvođača: ako je referentna vrijednost frekvencije GPU-a za Radeon HD 5850 725 MHz, tada jezgra u ovom slučaju radi na 765 MHz, što obećava prilično solidno povećanje u performansama u igricama. Međutim, uzimajući u obzir činjenicu da se u proizvodnji Radeon HD 5850, u svakom slučaju, koriste RV870 instance koje nisu prošle kontrolu frekvencije i/ili imaju neispravne blokove u svom sastavu, nema razloga nadati se ozbiljnom overklokanju. iznad navedene vrijednosti.

Kao i njegov stariji brat, Radeon HD 5870, XFX Radeon HD 5850 Black Edition može prikazati slike na tri monitora odjednom, iako jedan od njih mora imati DisplayPort sučelje, što smanjuje praktičnu vrijednost ove funkcije za većinu igrača koji su teoretski zainteresovan za to. Pored dva DVI-I porta i jednog DisplayPort-a, ploča ima i nativni HDMI konektor, tako da ako je kartica spojena na plazma ili LCD panel, adapter nije potreban. Podržava HDMI izlaz svih trenutno postojećih audio formata, uključujući višekanalne formate visoke definicije, što je danas jedinstvena karakteristika porodice ATI Radeon HD 5000. Dva "češlja" CrossFireX interfejsa omogućavaju rad sa do četiri kartice u multi-GPU režimu, međutim, u praksi, retko vam matična ploča dozvoljava da instalirate četiri video adaptera dvostruke visine odjednom.

Što se tiče sistema hlađenja, XFX kartica je opremljena referentnim hladnjakom Radeon HD 5850, koji je manja i malo modifikovana verzija hladnjaka Radeon HD 5870:



Radijator je manje površine i opremljen je sa samo dvije toplotne cijevi, naspram četiri u Radeon HD 5870. Osim toga, sam radijator, za razliku od starijeg jednoprocesorskog modela Radeon HD 5800 porodice, nije dio baze i nije fizički povezan s njim. Pouzdan termički kontakt bakrene baze hladnjaka sa GPU kristalom je obezbeđen slojem tamnosive guste termalne paste. Ostali elementi koji zahtijevaju aktivno odvođenje topline u kontaktu su s aluminijskim okvirom pomoću dvije vrste termo jastučića - troslojnih elastičnih "sendviča" punjenih gelastom bijelom pastom u slučaju memorijskih čipova i suhih krhkih zelenkastih ploča za energetske elemente. sistema napajanja.


Radijalni ventilator FD9238H12S proizvođača NTK (HK) Limited je odgovoran za ispuhivanje hladnjaka. Uz napon napajanja od 12 Volti, struja koju troši ventilator je 0,8 A, odnosno ventilator je prilično moćan i, shodno tome, vrlo bučan pri maksimalnoj brzini. Međutim, u ovom režimu će raditi samo za ekstremne overklokere, ali u normalnim uslovima njegova brzina se automatski reguliše metodom pulsno-širinske modulacije i, generalno, kartica se ne ponaša previše glasno. Imajte na umu da, kao iu slučaju Radeon HD 5870, pregrade u kućištu za profilisanje rotiraju deo protoka vazduha za 90 stepeni tako da napušta sistem hlađenja kroz proreze na bočnoj strani kartice i, shodno tome, ulazi u kućište sistema. . Ostatak se izbacuje, kao i obično, kroz niz utora na montažnoj ploči. Budući da je ova potonja naseljena mnogo gušće od prethodne generacije ATI Radeon HD, a na njoj ima manje slobodnog prostora, ovakav kompromis je neizbježan.

Sve u svemu, sistem hlađenja XFX Radeon HD 5850 Black Edition koristi robustan, dobro uspostavljen, vremenski testiran raspored koji se pokazao efikasnim mnogo puta u praksi, a sada ga koriste i AMD i Nvidia. Ne moramo se plašiti da se neće nositi sa hlađenjem ili će biti toliko bučan da će biti neprijatno biti u blizini radnog sistema opremljenog ovim video adapterom, pogotovo jer je ovaj problem razjašnjen u jednoj od prethodnih recenzija. Međutim, XFX Radeon HD 5850 Black Edition je prilično značajno overklokovana od strane proizvođača, što znači viši nivo GPU-a i rasipanje toplote memorije, pa je vrijedno provjeriti kako se ovaj sistem ponaša u teškim uslovima.

Potrošnja energije, termalni uslovi, buka i overklokovanje

Asimetrični dvoprocesorski video adapter se prvi put susreće u našoj praksi i, naravno, dok ga ispitujemo, nismo mogli zanemariti tako važnu karakteristiku kao što je nivo potrošnje energije u različitim režimima. Za izvođenje potrebnih mjerenja korištena je sljedeća konfiguracija testne platforme:

Intel Core 2 Quad Q6600 procesor (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) Matična ploča
PC2-1066 memorija (2x2 GB, 1066 MHz)
Jedinica za napajanje Enermax Liberty ELT620AWT (snaga 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis bojeva glava
OCCT Perestrojka 3.1.0

Srce nove mjerne platforme za ispitivanje električnih performansi grafičkih kartica je ploča opisana u članku “ Potrošnja energije računara: koliko vati vam je potrebno?". Njegova upotreba omogućava značajno pojednostavljenje i automatizaciju procesa mjerenja.

Za stvaranje opterećenja na video adapteru u različitim načinima, korišteni su sljedeći testovi:

CyberLink PowerDVD 9: puni ekran, omogućeno hardversko ubrzanje
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Enthusiast, frost kartica
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, Full Screen, Shader Complexity 8

Za svaki način rada, s izuzetkom simulacije graničnog opterećenja OCCT, mjerenja su vršena u trajanju od 60 sekundi; Kako bi se izbjeglo oštećenje kartice zbog preopterećenja strujnih kola, za OCCT: GPU test, vrijeme testiranja je ograničeno na 10 sekundi.

Koristeći ovu tehniku, dobijeni su sljedeći podaci za EVGA i XFX kartice:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition jasno se ne može pripisati ekonomičnim rješenjima: čak iu neaktivnom načinu rada, ovaj video adapter troši dvostruko više energije od obične GeForce GTX 275. Oba eksterna strujna voda su napunjena gotovo isto, što može značiti da su oba jezgra aktivna - glavna G200b i podružnica G92b. Iako potonji očigledno nema nikakve veze u ovom režimu, operativni sistem ga prepoznaje kao grafički procesor punopravnog GeForce GTS 250 i shodno tome je na "punom sadržaju hrane", što dovodi do ovako neekonomičnih pokazatelja. Prilikom reprodukcije videa jasno je uključeno samo glavno jezgro, dok struja na liniji koja napaja pomoćno jezgro ostaje praktično nepromijenjena. Kao rezultat toga, maksimalni nivo potrošnje u ovom načinu rada i dalje prelazi 100 W, što se ne može nazvati dobrim pokazateljem, posebno na pozadini AMD / ATI rješenja. U režimu igre, vršna potrošnja energije EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX se poklapa sa referentnom GeForce GTX 275 jer Crysis Warhead nema podršku za PhysX. Međutim, šestopinski konektor je prilično opterećen, što znači da nije namijenjen isključivo za napajanje pomoćnog procesora. Što se tiče OCCT: GPU testa, kao iu slučaju obične GeForce GTX 275, jedinstveni razvoj EVGA opterećuje karticu nešto manje od Crysis Warhead.















Za razliku od EVGA kartice, XFX Radeon HD 5850 Black Edition u potpunosti koristi prednosti naprednih funkcija za uštedu energije porodice ATI Radeon HD 5000. Da, u režimu mirovanja je nešto manje ekonomična od Radeon HD 5870, ali u apsolutnom smislu ovo znači razliku manju od 1 W, zajedno sa vršnom koja ne doseže čak ni 17 W! U poređenju sa 52W koju prikazuje EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, ovo je jasna pobeda. Pobjeda "crvenih" je prilično ozbiljna i pri reprodukciji videa visoke definicije, gdje je prednost XFX-a više nego dvostruka, kao i u igricama - poređenje brojeva "122" i "219" ne trebaju bilo kakvi komentari. Moram reći da je pod opterećenjem u sintetičkom testu OCCT: GPU sa XFX kartice uspio je stisnuti više od 150 vati, ali se čak i u ovom slučaju pokazao znatno ekonomičnijim od EVGA proizvoda, čija je vršna cifra premašila 200 vati. Ništa se ne može učiniti, tolika je cijena zastarjelosti tehnologija koje se koriste u potonjem. Što se tiče prirode opterećenja, u svim slučajevima gornji konektor je više opterećen od donjeg, a u najtežem slučaju, vršno opterećenje na njemu je 90 vati, što ozbiljno premašuje preporučeni maksimum od 75 vati. Međutim, u realnim uslovima do takvog opterećenja nema, a 57,6 W koje smo dobili u Crysis Warhead sa marginom se uklapaju u zvanične standarde. Općenito, nema problema za zabrinutost - čak ni najmoćnije napajanje ne može se lako nositi s napajanjem XFX Radeon HD 5850 Black Edition, glavna stvar je da je samo po sebi visokog kvaliteta i pruža dobru stabilnost izlaza naponi.



Generalno, opisani EVGA proizvod po potrošnji energije ne izgleda ništa lošije od obične GeForce GTX 275, ali samo kada su igrice u pitanju – u režimima koji ne opterećuju karticu toliko je znatno manje ekonomičan. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX očigledno nije najbolji izbor ako ste zabrinuti za nivo potrošnje energije prilikom reprodukcije videa ili rada u Windows okruženju; Na njegovoj pozadini, čak i zastarjeli Radeon HD 4890 izgleda kao isplativo rješenje, a noviji Radeon HD 5770 ne ostavlja EVGA ni jednu šansu. XFX Radeon HD 5850 Black Edition izgleda mnogo ljepše u tom pogledu, troši manje od 170 W čak i pod najtežim sintetičkim opterećenjem, a manje od 130 W u pravim igrama. Štaviše, u 2D modu je toliko ekonomičan da se potrošnja energije može jednostavno zanemariti.



Sa temperaturnim režimom, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je u savršenom redu: glavno jezgro, čak i pod opterećenjem, ne zagreva se iznad 75 stepeni Celzijusa, a brojke koje pokazuje pomoćni su potpuno smešne. Možemo sa sigurnošću reći da se izbor EVGA, koji je pao na referentni sistem hlađenja GeForce GTX 295, pokazao ispravnim. Ali XFX Radeon HD 5850 Black Edition je malo razočarao - njegovo grafičko jezgro se zagrejalo na 80 stepeni Celzijusa pod opterećenjem. Međutim, rezultat je sasvim prirodan i uzrokovan je kombinacijom overclockane jezgre od strane proizvođača i manje površine radijatora u poređenju sa Radeon HD 5870 sistemom hlađenja.

Mala studija karakteristika buke pokazala je sljedeću sliku:



Nažalost, situacija sa nivoom buke nije tako dobra kao sa temperaturama, tačnije, obezbeđen je povoljan temperaturni režim ispitivanog proizvoda zbog povećanog nivoa buke, posebno u 3D režimu: sa nivoom pozadinske buke od 37 dBA , na udaljenosti od jednog metra od operativnog sistema mjerač nivoa zvuka je pokazao čak 49 dBA! Po sluhu, kartica je mnogo glasnija od Radeon HD 4890, a to je, blago rečeno, prilično neugodna karakteristika, čak i ako se uzme u obzir korištenje modela ventilatora, koji nije najuspješniji u pogledu karakteristike buke, u starim ATI referentnim sistemima hlađenja. Ali u normalnom režimu, GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je tih, što je, međutim, slaba uteha, jer je glavna namena ovog grafičkog adaptera igre. Zauzvrat, XFX Radeon HD 5850 Black Edition u normalnom režimu se takođe ponaša tiho, ništa glasnije od većine modernih kartica. Pod opterećenjem, nivo buke se značajno povećava i kartica se jasno čuje „na uho“, ali XFX Radeon HD 5850 Black Edition i dalje radi mnogo tiše od konkurenta. Nije iznenađujuće, iako brojčano razlika u nivou buke na 1 metar iznosi samo 3 dBA, to znači dvostruku razliku u snazi ​​zvučnog pritiska, budući da je decibel logaritamska jedinica. Kao rezultat toga, XFX je nagrađen još jednom pobjedom koju zaslužuje.

Što se tiče overklokanja, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX može overklokovati i glavno jezgro i fizički koprocesor, kao i svaku od memorijskih banaka zasebno ili zajedno. Nakon pokušaja overclockanja, uspjeli smo natjerati grafički dio kartice da radi na 700/1515 MHz za jezgru i 1200 (2400) MHz za memoriju, a pomoćni podsistem je radio stabilno na 750/2000 MHz za procesor i 1150 (2300) MHz za memoriju.


Sasvim dobar rezultat, iako, po našem mišljenju, samo grafički dio ima smisla overklokovati - malo je vjerovatno da će overklokovanje PPU-a dati barem neki vidljiv rezultat u stvarnim igrama. Kako se ponaša overclockana GeForce GTX 275, već smo nekoliko puta saznali; Ovo je dobro poznato našim čitaocima, pa je odlučeno da se EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ne testira u overclocking modu, već da se gura uz druge kombinacije koje podržavaju PhysX hardversko ubrzanje.

Overklokiranje XFX Radeon HD 5850 Black Edition pokazalo se težim: uz pomoć integrisanog Catalyst Control Center-a lako smo došli do plafona, koji se izražavao povećanjem GPU frekvencije sa fabričkih 765 MHz na 775 MHz i nije bilo mjesta za overclocking za memoriju. Drugi alati su odbili da rade ispravno sa ovom karticom, a samo korišćenjem AMD GPU Clock Tool-a uspešno smo overklokovali jezgru na 900 MHz, a memoriju na 1200 (4800) MHz.


Vrlo dobar rezultat, posebno ako se uzme u obzir korištenje RV870 kristala, koji nisu najbolji po frekvencijskom potencijalu, u proizvodnji Radeon HD 5850, međutim, ne treba se nadati da će bilo koji drugi primjerak XFX Radeon HD 5850 Black Izdanje će se također overclockati. Na ovaj ili onaj način, vrijeme je da pređemo na praktično testiranje heroja današnje recenzije u igrama.

Konfiguracija testne platforme i metodologija testiranja performansi

Mogućnosti igranja EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition i XFX Radeon HD 5850 Black Edition testirane su na univerzalnoj test platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Intel Core i7-975 Extreme Edition procesor (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Hladnjak Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Gigabyte GA-EX58-Extreme matična ploča (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 tvrdi disk (1TB / 32MB SATA II)
Ultra X4 850W Modularno napajanje (850W)
Dell 3007WFP monitor (30 ”maksimalna rezolucija [email protected] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 196.21 WHQL za Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 za ATI Radeon HD

ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajveri su konfigurisani na sledeći način:

ATI katalizator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Koristite postavke aplikacije / Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Nivo detalja: Visoka kvaliteta
Sačekajte vertikalno osvježavanje: Uvijek isključeno
Omogući Adaptive Anti-Aliasing: On / Quality

Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kvalitet: Visok kvalitet
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: Isključeno
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorka: Isključeno
Optimizacija navoja: Auto
Vertikalna sinhronizacija: Prisilno isključeno
Antialiasing - Gama korekcija: Uključeno
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Način rada sa više GPU-a: preporučuje se NVIDIA
Ubrzanje mješovitog GPU-a na više ekrana: Način rada sa više prikaza
Postavite PhysX GPU ubrzanje: Omogućeno
Ambijentalna okluzija: Isključeno
Ostala podešavanja: podrazumevana

Test paket uključuje sljedeće igre i aplikacije:

3D pucačine u prvom licu:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis bojeva glava
Kriostaza
Tamna praznina
Najmračniji od dana
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata
Wolfenstein


3D pucačine s pogledom iz trećeg lica:

Batman: Arkham azil
Resident evil 5
Ulični borac iv


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


simulatori:

Colin McRae: Prljavština 2
Tom Clancy "s H.A.W.X.


strategije:

BattleForge
Svijet u sukobu: Sovjetski napad


Polusintetički testovi:

Futuremark 3DMark Vantage

Svaka od igara uključenih u set test softvera je podešena na način da pruži najviši mogući nivo detalja, a osim toga, korišteni su samo alati dostupni u samoj igri neupućenom korisniku. To znači fundamentalno odbijanje ručne modifikacije konfiguracijskih datoteka, budući da običan plejer nije potreban da to može učiniti. Za neke igre su napravljeni izuzeci, diktirani nekim ili drugim razmatranjima nužnosti; svaki od ovih izuzetaka se posebno spominje u odgovarajućem dijelu pregleda. Ovog puta smo pokušali da u set uvrstimo što više igara koje koriste PhysX fizički motor i mogu koristiti hardverski ubrzane fizičke efekte.

Testovi su obavljeni u rezolucijama od 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 2560x1600. U svim slučajevima, kada je to bilo opravdano, standardno 16x anizotropno filtriranje je dopunjeno 4x MSAA anti-aliasingom. Anti-aliasing je aktiviran ili putem same igre, ili je, u njihovom odsustvu, forsiran korištenjem odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvera. Da bismo dobili podatke o performansama, koristili smo alate ugrađene u igru ​​uz obavezno snimanje originalnih testnih videa, ako je moguće. Ako su ugrađeni alati za testiranje dozvoljavali, podaci su snimljeni ne samo o prosjeku, već i o minimalnim performansama. U svim ostalim slučajevima, uslužni program Fraps 3.0.2 korišten je u ručnom načinu rada s trostrukim probnim prolazom uz fiksiranje minimalnih vrijednosti i zatim usrednjavanje konačnog rezultata.

S obzirom da je svrha ovog pregleda da saznamo efikasnost korištenja namjenskih PhysX akceleratora, odlučili smo da uporedimo performanse EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX i XFX Radeon HD 5850 Black Edition sa sljedećim rješenjima:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (omogućena podrška za PhysX ubrzanje)
GeForce GTX 275 (PhysX ubrzanje onemogućeno)

Nažalost, zanimljiva ideja za dodatno testiranje GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1 paketa je morala biti napuštena: Nvidia je, pokušavajući svim silama da pojača podršku za PhysX ubrzanje od strane svojih GPU-a, odlučila da konačno sahrani diskretne PPU-ove zasnovane na originalnom Ageia čipu . Iako su ove kartice i dalje podržane za Windows XP i Windows Vista, nisu zvanično planirane za Windows 7, a ovaj sistem je već postao de facto standard među ljubiteljima modernih igara. Koristeći neke trikove, možete instalirati drajvere i omogućiti originalni PhysX akcelerator u Windows 7, međutim, sama metoda, iako se lako pronalazi pomoću Google-a, nije očigledna i krajnje neintuitivna. Preporučujemo ga samo onima koji su već uplatili novac za neki od fizičkih akceleratora baziranih na Ageia procesoru, a ne žele da ih bace, slijedeći Nvidia, uporno nudeći još jednu kupovinu. Nažalost, čak i u slučaju uspjeha, ne može se računati na stabilan rad takvog paketa pod Windows 7.

Korisnici nemaju toliko originalnih Ageia PhysX akceleratora u rukama, ali je pitanje mogućnosti uparivanja ATI Radeon HD 5970, 5870 ili 5850 sa nekom od jeftinih Nvidia kartica kao akceleratorom fizičkih efekata mnogo oštrije. Trenutno su rješenja Radeon HD 5900 i HD 5800 serije značajno ispred svojih rivala i po brzini i po tehničkim karakteristikama, a jedino što im nedostaje je podrška za hardversko ubrzanje PhysX. Štaviše, kao što je već spomenuto, korištenje ove funkcije od strane vlasnika ATI Radeon HD kartica ništa ne ometa, osim tvrdoglave želje Nvidije po svaku cijenu da sačuva ekskluzivnost tehnologije.

Entuzijasti nisu oklevali da razviju metod zaobilaženja zaštite, sa istrajnošću dostojnom najbolje aplikacije, koju implementira Nvidia na nivou GeForce drajvera. Metoda je prilično jednostavna i sastoji se u ispravnoj instalaciji neslužbene PhysX mod zakrpe, koja postoji iu 32-bitnoj iu 64-bitnoj verziji. Najnovija verzija, označena brojem 1.02, je univerzalna i možete je preuzeti ovdje

Procedura za instaliranje i omogućavanje PhysX-a za ATI Radeon HD kartice je sljedeća:

Preuzmite najnovije Nvidia GeForce drajvere i ispravnu PhysX mod zakrpu.
Uklonite već instalirane Nvidia GeForce / PhysX / Stereo drajvere.
Instalirajte preuzetu verziju Nvidia GeForce drajvera.
Ponovo pokrenite sistem u sigurnom načinu rada pomoću tipke F8.
Instalirajte PhysX mod.
Ponovo pokrenite sistem. Pokrenite kontekstni meni radne površine klikom na desnu tipku miša, odaberite stavku "Rezolucija ekrana", odaberite opciju "Otkrij". Zatim odaberite "sivu" ikonu monitora koja odgovara Nvidia kartici instaliranoj u sistemu. Prisilite vezu nepostojećeg monitora ("Više ekrana: pokušajte se ipak povezati"), a zatim odaberite opciju za proširenje radne površine na ovaj monitor.
Pokrenite kontekstni meni desktopa, izaberite stavku NVIDIA Control Panel, omogućite PhysX ubrzanje koristeći odgovarajuću opciju u Nvidia Control Panel-u.






Unatoč naizgled jednostavnosti, proces instaliranja zakrpe je prilično netrivijalan i možda neće uspjeti prvi put. Osim toga, konfiguracija XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 kao PhysX akcelerator u našem slučaju radila je krajnje nestabilno, što se manifestiralo u nepredvidivom spontanom onemogućavanju PhysX ubrzanja nakon promjene rezolucije u igrici, kao i u privremeni gubitak pristupa postavkama ATI Catalyst Control Center. Ipak, uspjeli smo uspješno testirati ovaj neobični tandem u svim igrama korištenim u ovoj recenziji. Vrijeme je da naše čitatelje upoznamo sa pristiglim brojevima.

Testovi igre: Call of Duty: Modern Warfare 2


Igra ne koristi PhysX, pa se kao rezultat toga sva rješenja bazirana na GeForce GTX 275 ponašaju isto. Dvoprocesorska EVGA kartica pokazuje nešto slabiji rezultat zbog smanjene frekvencije shader jedinice, međutim, kašnjenje je izuzetno malo i u praksi ga je nemoguće primijetiti. Sve Nvidia kartice pružaju prihvatljive performanse na rezolucijama do 2560x1600 uključujući, dok dva mlađa ATI Radeon HD modela koja su učestvovala u testovima, u drugom slučaju, više ne mogu podržavati udobne minimalne indikatore. Ali XFX Radeon HD 5850 je sasvim prirodno van konkurencije i pruža odličnu brzinu čak i pri najvišoj rezoluciji.

Testovi igre: Crysis Warhead


CryEngine 2 motor, poznat po svojim naprednim specijalnim efektima shadera (i kao rezultat toga, izuzetno gladan za GPU računskim resursima), također ne koristi prednosti PhysX mogućnosti. Stoga, u ovom slučaju, onemogućavanje odgovarajuće opcije u drajverima dovodi, doduše, do malog, ali vidljivog povećanja performansi, budući da se oslobođena računska snaga GPU-a počinje koristiti za izračunavanje vizualnih efekata. Ali situacija sa udobnošću nije najbolja za većinu učesnika testa – sa uključenim FSAA 4x, čak i pri rezoluciji 1280x1024 minimalne performanse su preniske. XFX kartica je ponovo van konkurencije - po ceni koja je uporediva sa EVGA rešenjem, njene performanse su dovoljno visoke za praktičnu upotrebu, čak i samo u rezoluciji od 1280x1024.

Testovi igre: Kriostaza



U ovom slučaju, prisustvo hardverskog ubrzanja PhysX-a znači i samu mogućnost igranja Cryostasisa, budući da njegovo onemogućavanje trenutno dovodi do fatalnog pada performansi i pretvara igru ​​u slideshow. Moram reći da upravo prisustvo namenskog koprocesora na EVGA kartici omogućava postizanje prihvatljivih performansi za plejera, čak i samo u rezoluciji 1280x1024. Obična pojedinačna GeForce GTX 275 nije sposobna za ovo – očito joj nedostaju računski resursi, od kojih neki moraju biti posvećeni proračunu fizičkih efekata, što dovodi do pada minimalnih performansi ispod prihvatljivog nivoa.

Međutim, ako samo instalirate jeftin GeForce GT 220 u sistem i dodijelite mu PhysX funkciju ubrzanja, možete postići odlične performanse koje vam omogućavaju da igrate prilično uspješno čak i na 1920x1200! Uprkos skromnim specifikacijama GT216 jezgre, ovo hibridno rešenje je iznad EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Iako je za to potreban drugi PCI Express x16 slot u sistemu, to nije neuobičajeno ovih dana. XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 tandem izgleda još bolje, što je prilično značajno ispred pomenutog paketa u svim rezolucijama. Istina, rezolucija od 2560x1600 je van njegovih mogućnosti.

Testovi igre: Dark Void

Ukoliko sistem nema ili je onemogućen PhysX akcelerator, igra ne dozvoljava napredne fizičke efekte, stoga je testiranje sprovedeno samo na sistemima sa podrškom za PhysX. Korišten je PhysX High mod.



Najgori rezultat je, naravno, pokazao jedan GeForce GTX 275, koji je morao da se "cepa" između grafike i fizike, ali su oba sistema sa diskretnim ubrzanjem fizičkih efekata dobro radila. Istovremeno, EVGA rješenje, iako je nadmašilo GeForce GTX 275 + GT 220 u minimalnim performansama, bilo je inferiorno u odnosu na njega u prosjeku, posebno u rezoluciji 1920x1200. Možda je tu ulogu odigrala veća količina video memorije dostupne fizičkom koprocesoru u potonjem slučaju. Po našem mišljenju, najatraktivnija je opcija sa zasebnom GeForce GT 220, iako je nešto manje zgodna za instalaciju zbog potrebe za korištenjem drugog PCI Express x16 slota. Na rezoluciji 2560x1600, oba sistema nisu se nosili sa zadatkom da obezbede ugodno okruženje za plejera. Ali performanse hibridnog rješenja sa XFX Radeon HD 5850 Black Edition kao glavnim grafičkim akceleratorom su neviđeno visoke i, u poređenju sa performansama konkurenata, gotovo da ne padaju s povećanjem rezolucije. Nažalost, stabilnost rada takvog paketa, kao što je već spomenuto, daleko je od idealne, inače ne bi bilo cijene za to.

Testovi igre: Darkest of Days

Testiranje je provedeno korištenjem ugrađenih alata sa maksimalnim postavkama za kvalitet grafike i fizičke efekte.


Na prvi pogled, situacija se ponavlja ona koja se može uočiti u Cryostasis-u – prisustvo namenskog PPU-a pruža solidno povećanje performansi, što može značiti razliku između mogućnosti i nemogućnosti udobne igre. Onemogućavanje PhysX ubrzanja uzrokuje da se igra zapravo pretvori u slideshow. Ali upotreba odvojene GeForce GT 220 kao akceleratora fizičkih efekata iz nekog razloga ne daje vidljivi dobitak u brzini, s izuzetkom rezolucije 2560x1600, gdje GeForce GTX 275 + GT 220 može sustići EVGA rješenje . Prilično čudno ponašanje u pozadini drugih PhysX igara, što sugerira da Darkest of Days ili troši PPU resurse, ili je prednost EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zbog veće frekvencije na kojoj računarske jedinice fizičkog koprocesor radi...

Vlasnici AMD/ATI kartica mogu ili potpuno zaboraviti na ovu igru, ili pokušati koristiti PhysX mod zakrpu koju smo opisali. U ovom slučaju, performanse se mogu podići na prihvatljive vrednosti, iako po cenu gubitka stabilnosti, iako će čak i sistem opremljen sa XFX Radeon HD 5850 Black Edition biti daleko od performansi EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Ipak, iznenađujuće je upornost Nvidije u želji da PhysX napravi ekskluzivnom tehnologijom, jer je upravo kao takva a priori osuđena na marginalnost.

Testovi igre: Far Cry 2


Minimalne performanse EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX su primjetno niže od one kod standardne GeForce GTX 275. PhysX koprocesor ovdje nije potreban, kao u velikoj većini igara, što potvrđuju i rezultati XFX-a Hibridni tandem Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220. Ali smanjenje frekvencije shader jedinice očigledno nije bilo uzaludno za EVGA karticu, iako nije uticalo na nivo subjektivne udobnosti, tako da i dalje možete igrati čak i na 2560x1600.

Testovi igre: Left 4 Dead 2

Alati za testiranje integrisani u igru ​​su znatno precizniji od Frapsa, ali ne daju informacije o minimalnim performansama.


Razmak između EVGA kartice i obične GeForce GTX 275 je minimalan i ni na koji način ne utiče na iskustvo igrača. Performanse su više nego dovoljne čak i za rezoluciju od 2560x1600. Međutim, čak i Radeon HD 5770 sa svojom 128-bitnom memorijskom magistralom može to podnijeti, a da ne spominjemo mnogo moćnije predstavnike Radeon HD 5800 porodice.

Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Ovaj test koristi najveću moguću postavku detalja, ali ne koristi anti-aliasing. Za kartice sa odgovarajućim mogućnostima, omogućeni su načini DX10.1 i DX11.


Prisustvo dodatnog G92b jezgra na EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX ne daje ovom proizvodu nikakvu prednost ni u ovoj igrici, ali smanjena frekvencija računarskog dijela dovodi do malog, ali prirodnog smanjenja performansi. Kompanija za razvoj zaista bi trebala smanjiti frekvenciju koprocesora, ali zadržati ili povećati brzinu glavnog grafičkog jezgra.

Što se tiče porodice Radeon HD 5800, prosječne performanse njenih predstavnika su znatno veće, ali minimalno razočaravajuće - prilično su visoke samo u rezoluciji od 1280x1024, a već na 1680x1050 može naići igrač koji želi igrati na maksimalnim postavkama detalja. trzajući u zasićenim složenom grafikom i naselili mnoge protivnike scena.

Testovi igre: Wolfenstein

Igra je testirana u multiplayer modu koristeći OpenGL API. Integrirani alat za testiranje ne prikazuje informacije o minimalnim performansama.


Gore navedeno važi i za Wolfenstein: EVGA kartica malo zaostaje za referentnim modelom već na rezoluciji 1280x1024. Srećom, zaista je oskudan, a sama igra nije prezahtjevna, tako da u praksi nijedan igrač neće osjetiti ništa ni na rezoluciji 2560x1600. Oba modela porodice Radeon HD 5800 predstavljena u pregledu praktično se ne izdvajaju iz ukupne slike.

Testovi igre: Batman: Arkham Asylum

Testiranje je provedeno korištenjem ugrađenih alata sa maksimalnim postavkama za kvalitet grafike i fizičke efekte.


Moram reći da se od svih PhysX igara predstavljenih u ovoj recenziji, upravo u Batman: Arkham Asylum ova potonja najbolje vidi golim okom. Napredna fizika praktički podiže igru ​​na viši nivo, tako da zaista ima smisla izdvojiti se za namjenski PPU. Najbolji rezultat pripada EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, ali skromna GeForce GT 220 uparena sa uobičajenom GeForce GTX 275 bukvalno joj staje za petama, osjetno gubi samo na minimalnim performansama, ali ipak dopušta korištenje 2560x1600 rezoluciju. Štaviše, takav tandem ne pravi toliko buke kao razvoj EVGA.

Ali vlasnici ATI Radeon HD kartica mogu samo da uzdišu i razmišljaju o promjeni platforme, ili da pokušaju dobiti PhysX podršku nezvaničnim metodama. Ako ovo drugo uspije, onda pomoću XFX Radeon HD 5850 Black Edition možete dobiti dobar nivo performansi uporediv sa gore navedenim tandemom baziranim na GeForce GTX 275, ali samo u rezolucijama koje ne prelaze 1920x1200. Iz nekog nepoznatog razloga, brzina hibridnog tandema na 2560x1600 naglo pada ispod prihvatljivog nivoa.

Testovi igre: Resident Evil 5


I opet, odsustvo PhysX fizičkog motora u igri znači beskorisnost odgovarajućeg akceleratora, ali je opet očigledan negativan efekat smanjene frekvencije shader jedinice EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX grafičke jezgre. Srećom, efekat je suviše beznačajan da bi na neki način ometao igrača, inače bi bilo više razloga za kritiku opisanog proizvoda. Međutim, možemo se prisjetiti cijene - nakon što ste potrošili uporedivu količinu novca za kupovinu Radeon HD 5850, možete dobiti znatno veće performanse, iako nepotrebne u ovoj igrici.

Testovi igre: Street Fighter IV


Još jedna igra bez PhysX podrške - i još jedan očigledan rezultat. Tamo gde bi druga GeForce GTX 295 mogla imati koristi od SLI performansi, G92b koprocesor na EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je samo gubitak snage. Bolje je za isto, ili čak manje, kupiti neki od modela Radeon HD 5850, na primjer, koji nudi XFX.

Testovi igre: Fallout 3: Mothership Zeta


Iz tog razloga, rezultati EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX su nešto niži od onih drugih G200b baziranih rješenja predstavljenih u ovoj recenziji, ali sam nivo performansi je dovoljno visok da koristi sve trenutno raširene rezolucije za igranje, uključujući relativno rijetko 2560x1600. Ali to nije zasluga Nvidije ili EVGA, već posljedica relativno skromnih zahtjeva koje nameće sama igra, jer skromni Radeon HD 5770 može pružiti iste ugodne uslove za igrača u Fallout 3, koji, osim toga, ima mnogo skromnijih apetita u pogledu potrošnje energije.

Testovi igre: Colin McRae: Dirt 2

Za kartice koje podržavaju DirectX 11, koristi se odgovarajući način rada.


Igra ima napredni fizički motor, ali nema nikakve veze sa PhysX-om, pa stoga ne zna da koristi hardversko ubrzanje. Kao rezultat toga, prisustvo EVGA kartice na ploči ne daje joj nikakve prednosti u Dirt 2, ali niža frekvencija shader jedinice dovodi do prilično primjetnog zaostajanja za uobičajenim GeForce GTX 275 - na 2560x1600 gubitak doseže 15% . Relativno niske performanse ATI Radeon HD 5800 familije ne treba smatrati neuspjehom - brzina je dovoljno visoka čak i na 2560x1600, a uz to se koristi i mnogo atraktivniji DirectX 11 način rada koji nije podržan od strane Nvidia rješenja.

Testovi igara: Tom Clancy's H.A.W.X.

Za testiranje se koriste alati ugrađeni u igru, koji ne predviđaju fiksiranje minimalnih indikatora. Za rješenja koja podržavaju DirectX 10.1 mogućnosti, ovo je omogućeno.


Zaostajanje za EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX od uobičajene verzije GeForce GTX 275 sa referentnim frekvencijama je prilično primetno i na rezoluciji 2560x1600 može dostići 15%. Međutim, u potonjem slučaju, minimalni učinak je isti, a općenito su pokazatelji dovoljno visoki za praktičnu upotrebu. Treba napomenuti da pri rezoluciji 2560x1600 ATI Radeon HD 5800 rješenja počinju izgledati atraktivnije od EVGA kartice, čija je cijena uporediva sa Radeon HD 5850. Drugim riječima, XFX Radeon HD 5850 Black Edition u ovom slučaju bolje odgovara vlasniku 30" monitora nego EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Testovi igre: BattleForge

Za porodicu Radeon HD 5x00 koristi se DirectX 11 podrška.


Još jednom, uočava se slika koja je tipična za bilo koju igru ​​koja ne koristi PhysX fizički motor - svaki PPU koji koristi ovaj standard je samo mrtva težina i ni na koji način ne utiče na performanse. Omogućavanje ili onemogućavanje PhysX ubrzanja na jednoj GeForce GTX 275 takođe nema vidljiv efekat. Ali sa XFX karticom, EVGA proizvod očito ne izdržava nikakvu konkurenciju - prosječne performanse prve su mnogo veće, a da nije bilo niskih minimalnih pokazatelja, moglo bi se govoriti o dovoljnom nivou udobnosti čak i na 2560x1600.

Testovi igre: Svijet u sukobu: Sovjetski napad


Kao i sve igre bez PhysX podrške, World in Conflict ne reaguje na prisustvo fizičkog koprocesora u sistemu. Pri niskim rezolucijama zabilježeno je neznatno povećanje prosječnih performansi kada je PhysX ubrzanje onemogućeno za jednu GeForce GTX 275, međutim, to se može objasniti nasumičnim fluktuacijama ili greškom u našoj metodi testiranja. XFX Radeon HD 5850 Black Edition ima samo neznatno bolje rezultate u ovoj igri od EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Polusintetički testovi: Futuremark 3DMark Vantage

Da bi se smanjio uticaj na CPU, 3DMark Vantage koristi “Extreme” profil koji koristi rezoluciju 1920x1200, 4x FSAA i anizotropno filtriranje. Radi kompletnosti, rezultati pojedinačnih testova se uzimaju u cijelom rasponu rezolucije.










Iznenađujuće, 3DMark Vantage praktično nije reagovao na prisustvo dodatnog PPU-a u sistemu! Jedini efekat koji smo uspeli da nađemo je povećanje rezultata u GPU testu kada je PhysX podrška nasilno onemogućena u jednoj GeForce GTX 275. Ni u pojedinačnim testovima nismo mogli da nađemo interesantne efekte. Čak i smanjeni takt shadera na EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nije imao skoro nikakav uticaj na njegove rezultate u ovom popularnom benchmark paketu. Hibridni tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220 ponašao se skoro na isti način.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX izdanje: prednosti i nedostaci

Prednosti:

Nadmašuje Radeon HD 5770
Skoro jednako dobar kao GeForce GTX 285
Širok raspon FSAA načina rada
Minimalni uticaj na performanse FSAA
Prisustvo dodatnog jezgra G92b, koji se može koristiti kao PhysX / CUDA koprocesor
Dobar potencijal za overclocking
Batman: Arkham Asylum uključen

Nedostaci:

Nedostatak podrške za DirectX 11
Nepotpuna hardverska podrška za VC-1 dekodiranje
Nedostatak integrisanog zvučnog jezgra
Visoka potrošnja energije
Visok nivo buke
Uski opseg

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: prednosti i mane

Prednosti:

GPU i frekvencije memorije povećane od strane proizvođača
Nadmašuje GeForce GTX 275 u većini igara
Širok raspon FSAA načina rada
Vodeći u industriji detektirajući CAAA anti-aliasing
Vodeće performanse anizotropnog filtriranja u industriji
Podrška za izlaz na tri monitora
Podrška za DirectX 11, Shader Model 5.0 i DirectCompute 11
Potpuna hardverska podrška za HD video dekodiranje
Visokokvalitetna naknadna obrada i skaliranje HD videa,
Integrirani audio mehanizam s podrškom za HD audio formate
Niska potrošnja energije
Nizak nivo buke
Dobar potencijal za overclocking
Colin McRae: Dirt 2 uključen

Nedostaci:

Nedostatak podrške za PhysX ubrzanje

Zaključak

Kao rezultat proučavanja mogućnosti jedinstvenog dual-procesorskog video adaptera EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, u potpunosti smo potvrdili raniju pretpostavku da prisustvo namjenskog akceleratora fizičkih efekata PhysX u sistemu može donijeti vidljive prednosti pa čak i neophodni za ugodnu igru, ali samo ako i sama igra koristi odgovarajući fizički motor. U suprotnom, dodatno G92b jezgro instalirano na EVGA kartici je jednostavno u stanju mirovanja i nema nikakvog uticaja na performanse - zapravo, za razliku od GeForce GTX 295, ne može se koristiti u SLI modu zajedno sa glavnom G200b jezgrom.








Kao što možete vidjeti na gornjim sažetim dijagramima, u igrama koje ne koriste PhysX, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je sasvim prirodno inferiorna u odnosu na Nvidia referentnu karticu zbog smanjene frekvencije shader domena. Zašto je razvojni tim ovog rješenja poduzeo takav korak, nejasno nam je, ali, na sreću, njegove posljedice nisu bile kobne: zaostajanje zabilježeno u testovima igrica je izuzetno neznatno i nema opipljiv uticaj na stepen udobnosti, izražen isključivo u brojevima. Drugim rečima, u svim slučajevima kada je obična GeForce GTX 275 bila u mogućnosti da pruži igraču prihvatljive uslove, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX se jednako dobro nosi sa ovim zadatkom. Poređenje jedinstvene EVGA kartice sa Radeon HD 5850 ne dolazi u obzir - ova druga je znatno brža u većini modernih igara.

Ali u igricama poput Kriostaza, mračna praznina, najmračniji od dana i Batman: Arkham azil, opisani EVGA proizvod se pokazao s najbolje strane, budući da su sve brige oko izračunavanja fizičkih efekata prebačene na ramena pomoćnog procesora G92b, što je omogućilo da glavni GPU koristi sve raspoložive računarske resurse isključivo za grafiku. Rezultirajući dobici su se kretali od skromnih 13 do vrlo impresivnih 70%, ovisno o igri i rezoluciji, a, štoviše, u nekim slučajevima je postajala razlika između mogućnosti i nemogućnosti ugodne igre! Međutim, prvo, još uvijek postoji malo PhysX igara na tržištu, što je u velikoj mjeri rezultat ekskluzivnosti ove tehnologije, a posebno napora koje Nvidia aktivno ulaže da zadrži ovu ekskluzivnost. Najnovije sumnjivo "dostignuće" na ovom polju je odbijanje podrške za PhysX akceleratore zasnovane na originalnom Ageia procesoru u Windows 7. U vrijeme pisanja ovog teksta, lista igara koje imaju koristi od prisustva hardverskog akceleratora PhysX u sistema, objavljenih na web stranici nZone.com bilo je samo 16 imena, i, osim toga, jedno od njih, Nurien, nije igra uopste u punom smislu te rijeci, vec jos jedna, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, je samo modifikacija postojeće igre. Drugo, samo u nekim slučajevima upotreba PhysX efekata zaista značajno poboljšava vizuelnu stranu igre da se ozbiljno razmisli o kupovini i korišćenju PPU-a; u našem slučaju se pokazalo da je to igra Batman: Arkham azil... I na kraju, treće, ako ste zaista ozbiljno zainteresirani za jednu od rijetkih PhysX igara, željeni efekat možete postići kupovinom i instaliranjem jeftinog Nvidia GeForce GT 220 video adaptera, koji se u maloprodaji može naći za manje od dve hiljade rubalja... U nekim slučajevima, takav paket, koji se sastoji od GeForce GTX 275 i GeForce GT 220, može se pokazati u radu čak i efikasnije od EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Posebno, prilikom testiranja u Kriostaza pokazao je znatno viši nivo minimalnih performansi, čineći proces igranja ugodnim na rezolucijama do 1920x1200, što GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nije mogao, uprkos formalno snažnijem PPU-u. Osim toga, takav tandem bio je mnogo tiši od originalnog EVGA proizvoda.

Štaviše, ako primenite trikove opisane u ovoj recenziji, i ukrstite GeForce GT 220 sa jednim od predstavnika ATI Radeon HD 5800 porodice, možete dobiti još viši nivo performansi u igrama koje koriste prednosti PhysX hardverskog ubrzanja, znatno veći nego za bilo koju varijantu GeForce GTX 275, performanse u drugim igrama, plus puna podrška za DirectX 11 mogućnosti, HDMI audio motor sa podrškom za formate visoke definicije i mnogo niža potrošnja energije kao bonus. Da nije bilo nestabilnosti ovakvog hibridnog tandema, lako bi izostavio i EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX i bilo koji paket u obliku GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240. Nažalost, metod koji smo koristili, zbog svoje netrivijalnosti i problema sa stabilnošću, ne može se preporučiti masovnom igraču, a sama Nvidia, uz upornost dostojnu bolje primjene, nastavlja da zakopava generalno dobru tehnologiju.

Generalno, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je veoma interesantan proizvod, koji do sada nema analoga u našoj praksi, međutim, kao i svako rešenje dizajnirano za korišćenje ekskluzivnih tehnologija, predstavlja nišu, zbog čega je od značajnog interesa za relativno malu kategoriju kupaca. U ovom slučaju, ovo je pogoršano činjenicom da je efekat koji korisnik želi relativno lako postići na alternativni način, kupovinom bilo koje Nvidia grafičke kartice male snage koja podržava rad u načinu rada akceleratora fizičkih efekata, na primjer, GeForce GT 220. I u ogromnoj većini slučajeva, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX neće se ponašati ništa bolje i lošije od bilo koje druge verzije GeForce GTX 275, stoga ozbiljnu pažnju ovom jedinstvenom video adapteru treba posvetiti samo za one koji svakako žele udobno da igraju igrice koje koriste napredne PhysX mogućnosti, ali nemaju sredstava za kupovinu GeForce GTX 295 i/ili praznog PCI Express x16 slota. U ovom slučaju, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX može postati nezamjenjiv. Ali ako ne volite igre sa naprednim fizičkim efektima PhysX, onda je XFX Radeon HD 5850 Black Edition očigledno bolja vrijednost: brža, tiša, kompaktnija, isplativija i naprednija od EVGA. Pored svih svojih prednosti, ovaj XFX proizvod nadmašuje obični Radeon HD 5850 zbog svog fabričkog overkloka. A ako volite da eksperimentišete, onda se po cenu malog truda može dopuniti podrškom za PhysX, ali mi, kao što je već pomenuto, ne možemo jamčiti za pouzdanost i stabilnost takvog sistema.

Ostali materijali na ovu temu


Srednji nivo: Predstavljamo ATI Radeon HD 5830
Mass Effect 2 igra i moderne grafičke kartice
ATI Radeon HD 5670: gotovo igračka grafička kartica

Top srodni članci