Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljivo
  • Brzina osvježavanja ekrana - što je bolje? Koju frekvenciju ekrana trebam postaviti? Brzina osvježavanja ekrana monitora - što je bolje?

Brzina osvježavanja ekrana - što je bolje? Koju frekvenciju ekrana trebam postaviti? Brzina osvježavanja ekrana monitora - što je bolje?

Teško je zamisliti moderan stan koji nema jedan ekran. U jednoj kući je televizor ili kućni bioskop, u drugoj kompjuter, u trećoj i jedno i drugo, i nešto drugo. Svaki uređaj ima tehničke karakteristike - frekvenciju skeniranja, rezoluciju i još mnogo toga. Brzina osvježavanja ekrana monitora - što je bolje? O ovome, kao i drugim parametrima modernih televizora, bit će riječi u našem članku.

Frekvencija TV ekrana - što je bolje?

TV gledalac nema pojma da se, dok sedi ispred ekrana, bavi dva veoma važna parametra koja utiču na kvalitet slike:

  • frame rate;
  • učestalost ažuriranja.

Mnogi ih čak i zbune. Ali ovo uopšte nije ista stvar:

  • Prvi parametar je brzina kojom se okviri međusobno zamjenjuju. Obično je to 24 kadra u sekundi. Ova karakteristika se koristila i kada nije bilo plazma panela ili čak analognih televizora - na primjer, kada se radilo s filmskim projektorom.
  • Brzina osvježavanja matrice pokazuje koliko se okvira u sekundi može pojaviti na panelu. Mjeri se u hercima. Ovaj parametar ima i drugo ime - sweep.

Bitan! Kvaliteta slike ovisit će ne samo o samom panelu, već i o tome kako ga postavite u prostoriju. Kako biste to učinili na najbolji način, naši savjeti će vam pomoći:

Kako se signal obrađuje?

Velika većina modernih stanova ima televizore u boji. Odnosno, oni koji primaju ne samo samu sliku, već i takozvani signal u boji. Na osnovu načina na koji se obrađuje, svi televizijski sistemi se dijele na nekoliko tipova:

  1. NTSC;
  2. SECAM.

Bitan! PAL sistem sa brzinom skeniranja od 625 linija i frekvencijom od 50 Hz koristi se u zapadnoj Evropi. U Americi i Japanu je usvojen NTSC standard, sa višom frekvencijom (60 Hz), ali manje linija (525). U istočnoj Evropi i Africi usvojen je SECAM standard - 625 linija, 50 Hz.

Odabir frekvencije nije nimalo nasumičan, već ovisi o nacionalnim standardima elektroenergetskih mreža. U karakteristikama analognih televizora korišten je indikator kao što je kvalitet linije, dok se drugi parametri koriste za opisivanje digitalne slike. Ali frekvencija je bitna za svaku tehnologiju - moderni uređaji također moraju biti u skladu sa standardima električne mreže.

Što se tiče monitora, za njih postoji još jedna frekvencija - za moderne modele to je 85 Hz, a to je trenutno tehničko ograničenje. Ako postoji drugačiji broj, to znači da se vrijednost postiže nekim alternativnim načinom.

Bitan! Ako vidite oznaku 50 Hz, to znači da se prenosi 50 sličica u sekundi. Ovo je ako je signal došao u jednom koraku. Zapravo, svaki okvir se prenosi u dvije faze - prvo sve neparne linije, a zatim parne. To jest, dobija se isprepleteno skeniranje. Ima vidljiv nedostatak - treperenje. To je najuočljivije na velikim ekranima i na svijetlim područjima.

Kako riješiti problem jasnoće?

Proizvođači nastoje da ekrane učine što manje štetnim za vid. Postoje dva načina da to uradite:

  • promjena formata:
  • povećanje brzine osvježavanja ekrana monitora.

Prvi format u kojem oko jedva da treperi bio je Full HD. Frekvencija je 60 Hz, a slika je 1920 x 1080 piksela. Vlasnici igraćih konzola i ljubitelji gledanja filmova na to su već navikli, ali emitiranje po ovom standardu nije moguće svugdje.

Povećajte jasnoću

Sada možete pronaći televizore dizajnirane za:

  • 100 Hz;
  • 200 Hz;
  • 400 Hz;
  • 600 Hz;
  • 800 Hz.

Moderne digitalne tehnologije omogućavaju da se svaki kadar prikaže dva puta, a zahvaljujući tome je rođena tehnologija od 100 Hz. Kvalitet slike je sve veći, to je sigurno. Međutim, treperenje ne nestaje u potpunosti, iako je primjetno smanjeno.

Bitan! Budući da ste zbunjeni ovakvim detaljima o TV panelima, vjerovatno planirate da gledate svoje omiljene kanale u dobrom kvalitetu. Za ovo će vam svakako trebati.

Koristi se još jedna metoda koju su proizvođači televizora preuzeli od kompjuterskih naučnika. U kompjuterskoj animaciji, za razliku od animacije, snimaju se samo 2 slike, a program ih rotira pod uglom pod kojim je to potrebno. Pod malim uglovima, kretanje slike postaje glatko, ali sama datoteka značajno povećava volumen.

Bitan! Na televiziji, procesor analizira pravac kretanja dva prethodna kadra, a takođe postavlja vektor za sledeću sliku. Dodaju se srednji okviri, a glatkoća ovisi o njihovom broju. Ako su 3 okvira umetnuta između glavnih, frekvencija je 200 Hz.

Šta još utiče na kvalitet slike?

Brzina osvježavanja ekrana monitora nije jedina stvar koja stvara jasnu sliku, ili je, naprotiv, kvari. Postoji i takav parametar kao rezolucija.

  • LED pozadinsko osvjetljenje;
  • Umetanje dodatnih okvira.

S prvom metodom, slika postaje jasna, ali je i dalje primjetno treperenje. Ova opcija se koristi u jeftinim modelima. Efikasnija metoda je umetanje dodatnih okvira, ali za njegovu upotrebu je potreban snažan procesor, koji se nalazi u skupim i nekim modelima srednje cijene.

Bitan! Modeli koji koriste umetanje dodatnih okvira nisu baš prikladni za gledanje filmova snimljenih na filmu - slika postaje neprirodna.

Koje vrste televizora postoje?

Kvaliteta slike u velikoj mjeri ovisi o vrsti TV-a. Sada možete pronaći ove:

  • LCD (zaslon s tekućim kristalima);
  • LED (dioda koja emituje svetlost);
  • Plasma Display Panel;
  • OLED (organska dioda koja emituje svjetlost).

LCD

Ovaj LCD model se prvi pojavio u svijetu tankih televizora. Još uvijek je popularan, uglavnom zato što košta manje od ostalih. Slika se formira pozadinskim osvjetljenjem fluorescentnim lampama.

Bitan! Jasnoća takvih ekrana često ostavlja mnogo da se poželi, a ovdje morate pogledati koja je frekvencija naznačena - ako je 100 Hz, slika će biti prilično podnošljiva.

LED

U stvari - poboljšani LCD. Koriste moderniju rasvjetu - ne fluorescentnim lampama, već diodama postavljenim na različitim dijelovima terena. Ovo daje bolji kontrast.

Ovi televizori su takođe relativno jeftini. Ako planirate kupovinu, obratite pažnju na etikete. Certifikat mora sadržavati jednu od četiri stvari:

  • True LED;
  • Direct LED;
  • Full LED.
  • OLED (organska dioda koja emituje svjetlost);

Bitan! To znači da se diode nalaze posvuda i daju ujednačeno osvjetljenje, odnosno visoku kvalitetu slike. Ako piše Edge LED, malo je vjerovatno da će vam se svidjeti slika.

Plazma displej panel

Slika na plazma panelu se dobija zahvaljujući sjaju fosfora pod uticajem ultraljubičastog zračenja. Nije potrebno pozadinsko osvjetljenje - sve se događa u plazma ćelijama, kojima jednostavno nije potreban izvor svjetlosti.

Ovi ekrani imaju veoma dobar kontrast. Takođe su relativno jeftine. Međutim, postoji značajan nedostatak - izgaranje.

Bitan! Takav panel traje u prosjeku četiri godine.

OLED (organska dioda koja emituje svjetlost)

Možda najbolji modeli na modernom tržištu. Najviši kvalitet slike, nije potrebno pozadinsko osvetljenje. Takvi televizori dugo traju i troše znatno manje električne energije od plazma televizora. Do nedavno su kupci bili oprezni prema takvim ekranima jer su bili zakrivljeni. Kupci nisu bili sasvim u pravu - ova forma je izbjegla uobičajena izobličenja. Međutim, zbog male potražnje, proizvođači su počeli nuditi takve standardne OLED televizore.

Bitan! Proizvođači vrlo često nude modele sa frekvencijama skeniranja od 600 i 800 Hz, ali takvi televizori ne daju značajno poboljšanje kvaliteta u odnosu na ekrane na 100-200 Hz, a razlika u cijeni je ogromna.

Zlatna sredina

Kada se pitate koju frekvenciju monitora odabrati, zapamtite da ne postoje idealna tehnička rješenja. Visoka frekvencija skeniranja ne znači da će vam se televizor svidjeti. Konvencionalno, ekrani se mogu podijeliti u nekoliko grupa prema ovom parametru:

  • 50-90 Hz;
  • 100-200 Hz;
  • više od 200 Hz.

Koja je razlika:

  • U prvom slučaju, slika može biti svijetla i jasna, ali će sigurno treperiti. Štetno je za vaš vid i iritira.
  • Modeli sa frekvencijama većim od 200 Hz su prilično skupi, ali ne daju primjetno poboljšanje u kvaliteti.
  • Mnogi stručnjaci čak vjeruju da označavanje od 400 Hz ili 800 Hz nije ništa drugo do pametan marketinški trik.

Bitan! 100-200 Hz je zlatna sredina kada monitor pruža dobar kvalitet, ali u isto vrijeme ima vrlo razumnu cijenu. Osim toga, ako pouzdani proizvođači kažu 200 Hz, to znači da je to ono što imaju.

Dozvola

Skeniranje nije jedina karakteristika koja utiče na kvalitet slike. Za moderne ekrane rezolucija je takođe veoma važna. Mjeri se u pikselima.

Bitan! Rezolucija se povećava od modela do modela. Full HD, koji se donedavno smatrao gotovo svjetskim čudom, pruža rezoluciju od 1080 piksela, ali već postoje ekrani s većom cifrom.

Ova karakteristika ovisi o vrsti televizora i njegovoj veličini. Što je ekran veći, to je veća rezolucija. Najčešći tipovi:

  1. HDReady - 1280 x 720 ili 1366 x 768;
  2. FullHD - 1920 x 1080;
  3. UltraHD (4K) - 3840 x 2160 ili 4096 x 2160;
  4. UltraHD (8K) - 7680 x 4320

Na šta još treba obratiti pažnju?

Nakon što ste shvatili koju frekvenciju monitora odabrati, obratite pažnju na druge parametre:

  • kontrast;
  • svjetlina;
  • dijagonala ekrana;
  • ugao gledanja;
  • trodimenzionalna slika.

Kontrast

Kvalitet prikaza boja zavisi od ove karakteristike ekrana. Brzina osvježavanja ne utječe na to.

Bitan! U certifikatima se ovaj parametar obično navodi u obliku određenog omjera (1000:1, 900:1, itd.). Omjer pokazuje koliko se puta tamni dijelovi slike razlikuju od svijetlih.

Postoje dvije vrste kontrasta:

  • statički;
  • dinamičan.

Statički znači maksimalnu razliku koja postoji u jednom kadru. Optimalni odnos je 1000:1. Dinamički prikazuje ukupnu razliku između svijetlih i tamnih područja na ekranu općenito. Ova postavka zavisi od modela uređaja.

Osvetljenost

Vrijednost svjetline određuje da li će slika biti svijetla ili izblijedjela. Najbolji televizori su oni čija se vrijednost kreće od 300 do 450 cd/sq. m. Mogu postojati modeli veće vrijednosti.

Vaša omiljena veličina

Ne postoji jasan odgovor na pitanje kakva bi trebala biti dijagonala ekrana. Sve ovisi o ciljevima, veličini prostorije i nizu drugih faktora.

Bitan! Mora se uzeti u obzir minimalna udaljenost između monitora i posmatrača. Za 2D televizore to je 3 dijagonalne dužine, a ako više volite 3D to je jedna i po. Ako imate monitor sa Ultra HD rezolucijom, možete ga gledati gotovo izbliza.

Lokacija ugradnje

TV može da stoji:

  • u dnevnoj sobi;
  • u spavaćoj sobi;
  • u vrtiću;
  • u kuhinji.

Odredimo odgovarajuću dijagonalu:

  • Dnevna soba je najveća prostorija u stanu u kojoj se okupljaju svi ukućani, a ovde se pozivaju i gosti. Dakle, TV može biti 46 inča ili veći.
  • Za spavaću sobu prikladna je "kutija" sa ekranom od 32 do 43 inča.
  • Isto se može smjestiti i u dječju sobu.
  • A za kuhinju će odgovarati ekran od 26-32 inča.

Ugao gledanja

Deklarisani ugao svakog modernog televizora je 170-180°. Međutim, u stvarnosti se ovaj parametar možda neće promatrati - na primjer, za uređaje klase LED ili LCD. Više o ovoj osobini pročitajte u posebnom članku.

Proizvođači plazma ekrana se uvijek pridržavaju ove karakteristike.

Bitan! Ne treba slijepo vjerovati onome što piše u pasošu - ugao se procjenjuje vizualno.

3D slika

Televizori koji daju 3D slike pojavili su se u prodaji relativno nedavno, a i dalje su prilično skupi. Proizvođači koriste dvije tehnologije za dobivanje trodimenzionalnih slika:

  • aktivan;
  • pasivno.

Televizori sa pasivnim 3D uključuju dva ili četiri para naočara; za aktivni 3D nisu potrebni dodatni uređaji. Neke poznate kompanije (na primjer, Samsung ili Panasonic) koriste tehnologiju aktivnog zatvarača; LG nudi "pasivne" modele, gdje se volumen postiže polarizacijom.

Bitan! Modeli s aktivnom funkcijom pružaju veći kvalitet, ali su skuplji. Kada koristite naočare, kvalitet percipirane slike opada otprilike za polovicu. Ali takvi televizori su, naravno, jeftiniji. Biće vam mnogo lakše odabrati takvu ploču ako se fokusirate na gotovu.

Obratite pažnju na konektore

Komunikacija je važna. Pogledajte koliko HDML konektora ima model koji vam se sviđa. Trebalo bi da ih ima najmanje dva, ali što više, to bolje. Naravno, potrebni su i USB konektori.

Moderni televizor je univerzalni uređaj, na njega možete povezati računare, konzole, tablete i još mnogo toga. Mnogi modeli se mogu povezati na Internet. Ali potrebno je uspostaviti komunikaciju između uređaja, a u ovoj situaciji prisustvo odgovarajućih konektora učinit će život mnogo lakšim i ugodnijim.

Video materijal

Važno je da su rezolucija ekrana vašeg monitora i brzina osvježavanja ispravno postavljeni. Istovremeno, na modernim LCD - TFT monitorima rezolucija bi trebala biti ona koja se preporučuje za ovaj monitor, inače će kvalitet slike biti loš.

Pa, za stare CRT monitore takav parametar je važan kao Brzina osvježavanja ekrana. Ako imate CRT monitor i želite očuvati svoj vid, morate stalno pratiti ovaj parametar (jer se ponekad postavke spontano izgube).

Kliknite desnim tasterom miša na prazno područje ekrana monitora (tj. ne na otvoreni prozor nekog programa ili na ikonu). Otvara se kontekstni meni:

U ovom meniju izaberite: Svojstva

Otvara se prozor Svojstva: Prikaz

Odaberite karticu Postavke.

U polju Display vidjet ćete naziv vašeg monitora i modela video kartice. A ispod je rezolucija ekrana, koju možete promijeniti ako želite. Uobičajena, standardna rezolucija prikazana je u tabeli:


Ali za LCD monitore morate postaviti samo izvornu rezoluciju, ni više ni manje. Inače, slika izgleda mutno, reprodukcija boja je izobličena, a rad na takvom monitoru ne donosi nikakvo zadovoljstvo.

Prvo sam kupio LCD monitor od 17” ali mi je bilo užasno neugodno raditi na rezoluciji od 1280 x 1024. Oči su se zablistale, što je kvarilo raspoloženje. Stoga sam, nakon tjedan dana muke, taj monitor zamijenio za 19” LCD i bio sam zadovoljan rezultatom. Iskreno govoreći, 17” LCD je pogodan samo za igre. Ova igračka nije prikladna za ozbiljan rad odraslih.

Ali nije sve na ovoj kartici. Tu je i dugme Napredno

Kliknemo na njega i pred nama se otvara prozor sa svojstvima monitora i video kartice. Ovi prozori se mogu razlikovati ovisno o video kartici.

Šta tražiti na kartici Općenito. Zadana skala ovdje je 96 dpi. Ovo je normalna veličina. Neka bude tako.

Ali u nastavku, imajte na umu da bi prekidač koji se može prebaciti (tzv. radio dugme) trebao biti u sljedećem položaju:

Nakon promjene postavki ekrana:
Primijenite nove postavke ekrana

U suprotnom, ako promijenite rezoluciju ekrana ili kvalitet boje (a ponekad ćete to morati učiniti), onda računar. Da li ti treba?

Idite na karticu Monitor

Ova kartica sadrži najvažniji parametar monitora – brzinu osvježavanja ekrana. Imam 60Hz, što je norma za LCD monitor. Ali, ako imate CRT monitor i frekvencija je ista, onda je ovo strašno! Vaš vid je u opasnosti!

Zapravo, takva frekvencija se može detektovati bez gledanja parametara prikaza. Da biste to učinili, okrenite se bočno prema monitoru i perifernim vidom pogledajte u ekran. Ako vidite da ekran treperi, to znači da je vrijeme da uklonite monitor (njegova frekvencija je 60-70 Hz).

Ipak, prvo otvorite i pogledajte karticu Monitor. Možda niko nije podesio ispravnu brzinu osvježavanja ekrana.

Prije svega, označite polje “ Sakrijte modove koje monitor ne može koristiti" I od preostalih brojeva odaberite maksimalnu vrijednost. Za LCD sam odabrao preporučenih 60 Hz. A za CRT monitor mora biti najmanje 85 Hz.

Ako je u poziciji “Sakrij modove koje monitor ne može koristiti” maksimalna vrijednost 85 Hz ili više, tada postavljate ovu vrijednost i još uvijek možete raditi s takvim monitorom. Ako je maksimalna frekvencija koju monitor može koristiti manja od 85 Hz, onda je zaista vrijeme da se takav monitor ukine, jer se vid čovjeku daje samo jednom i ne želite da kasnije budete strašno bolan zbog besciljno izgubljenog vizija (parafrazirao sam Ostrovskog) .

Lično sam svojim očima odmah osjetio kada je frekvencija iz nekog razloga isključena.Onda sam otvorio ovaj tab, podesio frekvenciju na 90 Hz (za moj monitor je to bio maksimum) i očima mi je odmah postalo ugodno.

Dakle, pritisnete dugme i sa liste izaberete željenu frekvenciju koja je u većini slučajeva u opsegu od 85-100 Hz.

Sada kliknite na dugme Primeni, a zatim na OK.
Prije nego što kliknete OK, želim reći da preostale kartice nisu toliko važne kao one o kojima se raspravlja. Možete ih pogledati, ali ne morate ništa mijenjati na njima.

Brzina osvježavanja ekrana nije toliko bitna ako imate LCD monitor. Ako imate zastarjeli CRT monitor, tada morate provjeriti brzinu osvježavanja ekrana. Da biste to učinili, kliknite na vezu Dodatne opcije.
Fig.7

Među mnogim igračima postoji mišljenje da što više FPS-a (frejmova u sekundi) to bolje. Nekada se vodila debata o uvođenju 60 FPS, ali sada je napredak krenuo naprijed i moderne mašine za igre mogu proizvesti svih 120, pa čak i 400. Ali da li zaista vidimo svih 120 FPS?

Odgovor na ovo pitanje je prilično kontroverzan. Neki misle da je 60 FPS dovoljno, drugi kažu da je razlika između 120 i 60 očigledna. Counter-Strike fanovi dižu nos ako računar proizvodi manje od 300 FPS. Da li je ovo zaista istina?

Važan faktor u prezentaciji slike je, naravno, monitor. Snaga video kartice može biti dovoljna za 120 FPS, 240, pa čak i 400 FPS. Ali može li vaš monitor to učiniti?

Broj kadrova u sekundi daje video kartica - ona je izvor slike. Broj kadrova koje grafička kartica proizvodi možda neće odgovarati brzini osvježavanja kadrova na monitoru. Većina monitora podržava samo 60Hz.

Dakle, ako vam grafička kartica dozvoljava izlaz od 120 FPS, a frekvencija vašeg monitora je 60 Hz, onda ovih 60 okvira postaje suvišno i nećete vidjeti razliku. Takođe može oštetiti monitor.

Provjerimo ovo na primjeru.

Web stranica frames-per-second.appspot.com vam omogućava da testirate slike na različitim FPS.

Dobijamo dvije lopte koje stalno poskakuju. Možete postaviti određeni FPS za svaku animaciju.

Stavimo 120 FPS na prvu loptu i 60 FPS na drugu. Ako je maksimalna brzina osvježavanja vašeg monitora 60Hz, nećete vidjeti razliku.

Pokušajte to sami provjeriti.

Prvo biste trebali provjeriti koju frekvenciju podržava vaš monitor. U tu svrhu u Windows 7 Kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu i kliknite na "Rezolucija ekrana". Dalje - dugme "Napredni parametri", a tamo kliknite na karticu "Monitor".

Ako ste sretni vlasnik 120 Hz monitora i moćnog hardvera, onda vam mogu čestitati. Na kraju krajeva, 120 i 60 FPS su zaista različite kada imate monitor od 120 Hz.

Slažem se, bolje je kada se odgovor na akciju javlja 120 puta u sekundi, a ne 60. Visok FPS će vam omogućiti da brže reagujete na ono što se dešava u igri i učiniti igru ​​ugodnijom.

Portal hardware.info je prošle godine proveo zanimljiv eksperiment, čija je svrha bila da dokaže da je razlika između 60 i 120 FPS vidljiva golim okom. Da bi to uradili, pozvali su 50 ljudi koji su igrali Call of Duty na računaru sa moćnim hardverom. Provedeno je takozvano slijepo testiranje – za svaku gejming sesiju postavljala se određena brzina osvježavanja ekrana monitora – 60 ili 120 Hz, a igrač je morao razlikovati jedno od drugog.

Rezultat je ovaj - 86% igrača je završilo ovaj zadatak, a oni koji su vidjeli razliku svaki put kada su promijenili brzinu osvježavanja ekrana dobili su monitor na poklon.

Za vlasnike monitora s frekvencijom od 60 Hz i moćne video kartice, mogu savjetovati postavljanje ograničenja od 60 FPS u igrama.

rezultat: Postoji razlika između 60 i 120 FPS, ali se to može vidjeti samo na monitoru od 120 Hz.

Za ljubitelje Counter-Strike-a koji vole da postignu stope ažuriranja kadrova od 300 i 400 u sekundi, možemo samo preporučiti da ponovo sjednu uz udžbenike fizike. Uvježbajte svoju reakciju i ne pripisujete kvarove opremi!

Objavljeno: 8. januara 2014. u rubrici

Šta je brzina osvježavanja ekrana od 60Hz?

Brzina osvježavanja ekrana 60 Hz- frekvencija kojom se signali o promjenama boje piksela šalju na matricu monitora.

Većina modernih LCD monitora ima matricu sa maksimalnim "skeniranjem" od 60 Hz. U tom slučaju možete odabrati nekoliko brzina osvježavanja u upravljačkom programu video kartice, od kojih je maksimum 60.

Ovu postavku operativni sistem koristi za ograničavanje FPS-a svih aplikacija koje rade pod operativnim sistemom (Desktop, MS Office, pretraživač itd.) Ograničenje je neophodno kako se video kartica ne bi učitala 100% dok radi, npr. , sa pretraživačem (na kraju krajeva, 1000 FPS vam nije potrebno).

Brzina osvježavanja i vertikalna sinhronizacija u igrama na primjeru Battlefield 4.

Vertikalna sinhronizacija- funkcija dostupna u mnogim igrama.

Omogućava vam da primenite gornje ograničenje direktno na igru.

FPS ograničenja u igri? Zašto je to potrebno, pitate se? Nije li istina da što više FPS-a, to bolje?

Vraćajući se na pitanje ovog članka, vertikalna sinhronizacija pruža:

  • smanjenje opterećenja procesora;
  • nema pada FPS-a;
  • udobnija igra zbog stabilnog FPS-a;
  • racionalno korištenje procesora i video kartice (potrošnja energije, grijanje, buka).

Vertikalna sinhronizacija

Princip baferovanja (postaje moguć kada je sinhronizacija uključena) je kako slijedi: snaga video kartice se ne koristi za proizvodnju maksimalnog FPS-a svake sekunde, već za proizvodnju fiksne vrijednosti, na primjer 60. U ovom slučaju, kartica može proizvesti 90, ali određeni dio preostalog Troši resurse na stvaranje osoblja „u rezervi“.

Ako se u igri dogodi događaj koji jako opterećuje grafiku (na primjer, eksplozije, efekti požara, itd.), onda to dovodi do smanjenja FPS-a.

Smanjenje ispod 50 postaje vidljivo za igrača i nosi 2 problema

  • nelagodnost;
  • Zaostajanje i zamrzavanje otežavaju nišanjenje.

Ako se koristi baferovanje, kartica uvijek ima određeni broj okvira koji su već prebrojani i spremni za izlaz na monitor. Ovo daje DVOSTRUKA PREDNOST

  • video kartica je uvijek spremna dati ove okvire i nadoknaditi gubitak s njima;
  • jer FPS je fiksan; ovi okviri su ravnomjerno raspoređeni u vremenu, pa će tako dati kartici dodatno vrijeme za izračunavanje novih.

Za primjer, pogledajte slike ekrana ispod. Pokazuju podatke o FPS-u, opterećenju procesora i video kartice, prvo sa omogućenom sinhronizacijom, a zatim sa onemogućenom sinhronizacijom.

  • Sinhronizacija omogućena: FPS 50, opterećenje CPU-a 31%, opterećenje GPU-a 52%;
  • Sinhronizacija je onemogućena: FPS 120, opterećenje CPU-a 41%, opterećenje GPU-a 80-100% (grafikon pokazuje pad opterećenja prije nego što sam minimizirao prozor i napravio snimak ekrana, tako da 56% nije to).


Vertikalna sinhronizacija i baferovanje - udobno iskustvo igranja

Jedna od bitnih karakteristika naše percepcije je njena prilagodljivost, tj. sposobnost prilagođavanja promenljivim uslovima. Na primjer, svima je poznata situacija kada je pri ulasku u tamniju prostoriju u početku teško razlikovati predmete, ali se onda vid prilagođava osvjetljenju i situacija se mijenja.

U kontekstu teme bitno je da se naš mozak navikne na određeni FPS. Ako FPS varira između 0-50, to prisiljava naš vidni sistem da mu se stalno prilagođava, što dovodi do bržeg zamora nervnog sistema. Za osobu u svakom smislu Udobnije je igrati sa STABILNIH 30 FPS nego sa fluktuirajućim 30-50.

Zaključak

  • postavite maksimalnu frekvenciju koju podržava vaš monitor;
  • Ako vam je ostalo 20+ FPS, uključite vertikalnu sinhronizaciju. Ako nema rezerve, onda će možda vertikalna sinkronizacija uzrokovati samo dodatna zaostajanja.


Ljudsko oko je nevjerovatan organ: može trenutno da se fokusira na bilo koji predmet, bilo da je udaljen pola metra od očiju ili sto metara. Može otkriti čak i male pokrete na periferiji vida. Ali u isto vrijeme, nažalost, inertan je i stoga, ako osobi pokažete niz slika s određenom frekvencijom, tada će nam se, počevši od određenog broja slika u sekundi, činiti da one više nisu statične slike, već pokret. Ali pitanje je: kojom frekvencijom se to događa?

Počnimo malo izdaleka - sa "tehničkom strukturom" oka. Ima dva tipa ćelija (fotoreceptora) osetljivih na svetlost: štapiće i čunjeve. Štapovi su odgovorni za crno-bijeli vid, ali u isto vrijeme imaju nisku inerciju. Čunjići su odgovorni za vid boja, a njihova inercija je veća. U središnjem dijelu ljudskog oka ima mnogo čunjeva i malo štapića, dok na periferiji, naprotiv, prevladavaju štapići. To je razumno - manje inertni štapovi mogu primijetiti čak i mali pomak na granici vida, a onda okrenemo glavu i pogledamo kakvo je to kretanje već u središnjem dijelu, gdje ima mnogo čunjeva, i vidimo lav se krije u grmlju. Ali nema monitora ili televizora koji u potpunosti pokrivaju cijeli ugao gledanja, pa ga uglavnom gledamo direktno, odnosno uglavnom se koriste inertnije membrane. Ali koliko su oni inertni?

Prvo mišljenje je da su 24 kadra u sekundi dovoljna za sve, a filmaši to jako vole: omogućava im da sačuvaju film. Ovaj rezultat je dobijen čisto eksperimentalno - ovo je minimalni fps u videu, pri čemu nam se i dalje čini kao video, a ne kao dijaprojekcija. Ali zašto nam se onda 24 okvira u kompjuterskoj igrici čini nedovoljno? Odgovor je jednostavan - jedan kadar snimljen kamerom je superpozicija svega što se dogodilo dok je zatvarač bio otvoren. Drugim riječima, trkaći automobil, kada je snimljen kamerom, izgleda ovako:

Ali u igri u kojoj je svaki okvir slika koju video kartica jasno izračunava u svakom trenutku, svaki snimak ekrana će izgledati jasno (osim, naravno, ako se zamućenje ne radi programski).

Stoga je dovoljno 24 fps u videu, jer svaki kadar sadrži informacije koje vam omogućavaju da ga zalijepite i sa prethodnim i sa sljedećim. Ali u igricama to nije slučaj, a 24 sličice u sekundi tu nisu dovoljne. Ali koliko vam je fps potrebno u igricama? Eksperimentatori su odlučili krenuti drugačijim putem – ne pokazujući osobi igru, postepeno povećavajući fps i pitajući je li je postala glatka. Odlučili su odrediti inerciju oka, odnosno vrijeme koje je potrebno za obradu informacija o jednom kadru. I ispostavilo se da je oko 20 ms, pa se lako ispostavi da je 50 fps dovoljno da oko bude glatko. I ovdje mnogi donose pomalo pogrešan zaključak - pa, ako je dovoljno 50 fps, onda ću uzeti monitor frekvencije od 60 Hz (s malom marginom) i diviti se glatkoj slici.

Šta je njihova greška? Ali greška je što fps i Hz nisu ista stvar - prvi su okviri koje matrica prikazuje, a drugi broj primljenih signala u sekundi. Čini se da su to i po definiciji jedna te ista stvar. Ali zaboravljamo da monitori imaju vrijeme odziva. Na primjer, trebamo promijeniti boju iz sive u tamno sivu, a ako spojimo osciloskop, vidjet ćemo da matrica "uđe" u boju za čak 34 ms:


Ali ako želimo dobiti 50 fps, onda kašnjenje ne bi trebalo biti veće od 20 ms, ali ovdje je jedan i po puta više. Šta to znači? A to znači da u dinamičnim scenama nikada nećemo vidjeti ispravne boje, jer matrica jednostavno nema vremena da "uđe" u njih - kadrovi se mijenjaju brže. Stoga vidimo razne artefakte slike u obliku tragova i pogrešnih boja.

Ali šta ako uzmemo matricu od 120Hz i uporedimo je sa matricom od 60Hz? Slika će biti ovakva (okviri se snimaju svakih 8,3 ms, što odgovara 120 Hz):


Jasno je vidljivo da su bijeli tragovi iza objekata na 120 Hz mnogo manji. Štaviše, neslaganja boja će također nestati mnogo brže, a same greške u prikazivanju boja bit će manje, jer će se sada promjena svjetline događati ne u jednom koraku, već u dva, a što je korak manji, to je manja greška. Kao rezultat toga, slika na 120 Hz će zaista izgledati glatkije, ali ne zato što ljudsko oko može da percipira 120 fps, već zato što će takva matrica imati mnogo manje artefakata i brže reagira na promjene u slici.

Ima li smisla povećavati frekvenciju još više - do 240 Hz na primjer? Ima - ovo će dodatno smanjiti tragove i greške u boji. Ali danas su sistemi koji mogu proizvesti 240 sličica u sekundi u modernim igrama u FHD-u vrlo skupi, pa takvi monitori još nisu potrebni. Ali ne najskuplja od modernih Nvidia GTX 1080 video kartica već može proizvesti 120 fps, pa ako je imate, možete kupiti monitor sa frekvencijom osvježavanja od 120 Hz - slika u igrama će postati ugodnija.

Najbolji članci na ovu temu