Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Programi
  • Dugo vrijeme odziva. Koji LCD TV odabrati

Dugo vrijeme odziva. Koji LCD TV odabrati

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ova tema se redovno pominje ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim "hardverskim" stranicama koje se dotiču teme monitora - možemo razlikovati tri nivoa rasprave o problemu.

Prvi nivo, osnovni: zar nas proizvođač ne vara? Općenito, odgovor je u ovom trenutku potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne spuštaju se na banalnu obmanu.

Drugi nivo, zanimljiviji: šta deklarisani parametri zaista znače? Zapravo, to se svodi na raspravu o uslovima pod kojima proizvođači mjere ove parametre i koja praktična ograničenja ovi uvjeti nameću na primjenjivost rezultata mjerenja. Na primjer, dobar primjer bi bilo mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je definirano kao zbir vremena prebacivanja matrice iz crne u bijelo i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica ovaj prijelaz traje najkraće vrijeme, dok kod prijelaza između nijansi sive vrijeme odziva može biti nekoliko puta veće, što znači da u stvarnosti matrica neće izgledati tako brzo kao na papiru. Ipak, ovaj primjer se ne može pripisati prvom nivou rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje obmanjuje: ako na monitoru postavimo maksimalni kontrast i izmjerimo vrijeme uključivanja "crno-bijelo-crno", onda poklopiće se sa deklarisanim...

Međutim, postoji još zanimljiviji nivo, treći: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dirajući za sada monitore (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), dat ću primjer iz akustike: čisto tehničko gledano, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visok nivo harmonika, loše karakteristike impulsa, itd. na), a u vezi s njima govoriti o vjernoj reprodukciji zvuka jednostavno nije potrebno. Ipak, mnogim slušateljima se, naprotiv, sviđa zvuk cijevne tehnologije – ali ne zato što je objektivno bolja od tranzistorske tehnologije (kao što sam rekao, nije tako), već zato što su izobličenja koja ona unosi prijatna za uho.

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju primjetan učinak. Kompjuterske audio zvučnike možete uzeti za deset dolara - na koje god pojačalo da ih spojite, neće bolje zvučati, jer njihova vlastita izobličenja sigurno premašuju sve nedostatke na pojačalu. Isto je i sa monitorima – dok je vreme odziva matrica bilo desetine milisekundi, jednostavno nije imalo smisla raspravljati o karakteristikama percepcije slike mrežnjače; sada, kada se vrijeme odziva smanjilo na nekoliko milisekundi, odjednom se pokazalo da performanse monitora nisu performanse pasoša, već njegova subjektivna percepcija od strane osobe - ne određuju samo milisekunde ...

U članku koji se nudi vašoj pažnji, želio bih razgovarati i o nekim parametrima pasoša monitora - karakteristikama njihovog mjerenja od strane proizvođača, usklađenosti sa stvarnošću i tako dalje - ali i o nekim točkama koje se posebno odnose na osobitosti ljudskog vida. To se prvenstveno odnosi na vrijeme odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo vremena, u mnogim recenzijama monitora - ali šta da kažem, a i sam sam grešnik - moglo se naići na tvrdnju da čim dođe vreme odziva LCD panela (stvarno vreme odziva, a ne pasoška vrednost, koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, najblaže rečeno, ne odražava sasvim točno stvarnost) smanjit će se na 2 ... 4 ms, onda možemo jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, daljnjim smanjenjem će ne daju ništa novo, pa ćemo prestati primjećivati ​​zamućenje.

I tako su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli gaming monitora na TN matricama sa kompenzacijom vremena odziva dosta daju aritmetičku sredinu (GtG) vrijeme reda od milisekundi. Nećemo sada raspravljati o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije - za nas je samo važno da su gore navedene brojke zaista postignute. Međutim, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT još uvijek brži.

Čudno, iz ovoga ne proizlazi da morate čekati LCD monitore sa odzivom od 1 ms, 0,5 ms... To jest, možete ih čekati, ali takvi paneli sami po sebi neće riješiti problem - štaviše , subjektivno se neće mnogo razlikovati od modernih panela od 2 ... 4 ms. Jer problem ovdje više nije u panelu, već u posebnostima ljudskog vida.

Svi znaju za takvu stvar kao što je inercija mrežnjače. Dovoljno je jednu ili dvije sekunde pogledati svijetli predmet, a zatim zatvoriti oči - i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi "otisak" slike ovog objekta. Naravno, otisak će biti prilično nejasan, u stvari, kontura, ali govorimo o tako dugom vremenskom periodu kao što su sekunde. Oko 10...20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu svoju sliku, a tek onda brzo nestaje, ostavljajući na kraju samo konture najsjajnijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo treperenje ekrana. Trajanje naknadnog sjaja fosfora savremenih cevi je oko 1 ms, dok je vreme prolaska snopa preko ekrana 10 ms (uz vertikalno skeniranje od 100 Hz), odnosno da je naš vid bez inercije, bi vidjeli svjetlosnu traku koja ide odozgo prema dolje sa širinom od samo 1/10 visine ekrana. Ovo se lako može demonstrirati fotografisanjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 s (20 ms), vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kada se brzina zatvarača smanji na 1/200 s (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna traka - za to vrijeme, pri brzini od 100 Hz, snop uspijeva zaobići samo polovicu ekrana, dok na drugoj polovini na ekranu fosfor ima vremena da se ugasi.


I konačno, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms), vidimo usku svjetlosnu traku koja prolazi ekranom, praćena malim tragom koji se brzo zatamnjuje, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosne trake je precizno određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima i najmanje 85 Hz za moderne cijevi. S druge strane, relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do činjenice da je svaki, čak i najbrži, moderni LCD monitor i dalje neznatno, ali inferiorniji u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj - bijeli kvadrat koji se kreće na crnom ekranu, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira, između kojih se kvadrat pomjerio za jednu poziciju s lijeva na desno:


Na slici sam pokušao da dočaram četiri uzastopna "snimka", od kojih prvi i poslednji padaju u momentima kada monitor prikazuje dva susedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između okviri.

U slučaju CRT monitora, traženi kvadrat se redovno prikazuje kada stigne prvi kadar, ali nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo da nestaje i nestaje sa ekrana mnogo prije nego što stigne drugi kadar. Međutim, zbog inercije mrežnjače, ovaj kvadrat nastavljamo vidjeti oko 10 ms - do početka drugog kadra samo počinje primjetno da blijedi. U trenutku kada monitor nacrta drugi kadar, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak na mrežnjači, koji brzo nestaje na mrežnjači, na starom mjestu.


LCD monitori sa aktivnom matricom, za razliku od CRT-a, ne trepere - slika na njima se čuva za čitav period između kadrova. S jedne strane, ovo vam omogućava da ne brinete o brzini kadrova (nema treperenja ekrana u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge strane ... pogledajte sliku iznad. Dakle, tokom intervala između kadrova, slika na CRT monitoru brzo je izblijedjela, ali na LCD-u je ostala nepromijenjena. Nakon dolaska drugog okvira, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novoj poziciji, a stari okvir blijedi za 1 ... 2 ms (u stvari, vrijeme praznjenja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao vrijeme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, mrežnica našeg oka pohranjuje naknadnu sliku, koja će izblijediti samo 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će se dodati novoj slici. Kao rezultat toga, u roku od desetak milisekundi nakon dolaska drugog kadra, naš mozak prima dvije slike odjednom - pravu sliku drugog kadra sa ekrana monitora plus otisak prvog kadra koji se nalazi na njemu. Zašto ne uobičajeno zamućenje? .. Samo što sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora retina našeg oka.

Ukratko, kada intrinzično vrijeme odziva LCD monitora padne ispod 10 ms, dalje usporavanje je manje efikasno nego što bi se moglo očekivati ​​jer inercija mrežnice počinje da igra značajnu ulogu. Štaviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na potpuno beznačajne vrijednosti, i dalje će subjektivno izgledati sporije od CRT-a. Razlika je u trenutku od kojeg se računa vrijeme skladištenja preostale slike na mrežnjači: u CRT-u, ovo je vrijeme dolaska prvog kadra plus 1 ms, a na LCD-u je vrijeme dolaska drugi kadar, što nam daje razliku od deset milisekundi.

Način rješavanja ovog problema je sasvim očigledan – budući da se čini da je CRT brz zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna kadra njegov ekran crn, što omogućava da naknadna slika na mrežnjači počne samo da blijedi na vrijeme za dolazak novog kadra, zatim u LCD monitor za postizanje istog efekta potrebno je umjetno ubaciti dodatne crne okvire između okvira slike.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju Black Frame Insertion (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u prikazanu sliku, i na taj način emulirati rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, prvobitno se pretpostavljalo da će okviri biti ubačeni promenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN-matrice, međutim, na MVA- i PVA-matricama bi postojao problem sa njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i nazad: ako je za moderni TN to nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolji monitori na *VA- matricama fluktuiraju oko 10 ms - tako da za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje period ponavljanja kadra glavne slike, a BFI tehnologija se ispostavlja neupotrebljivom. Osim toga, ograničenje na maksimalno trajanje crnog kadra nije nametnuto čak ni periodom ponavljanja kadrova slike (16,7 ms sa standardnom brzinom kadrova na LCD-u od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crni umetci su predugački, treperenje ekrana monitora neće biti manje primetno nego na CRT-u sa brzinom od istih 60 Hz. Malo je vjerovatno da će se nekome svidjeti.

Želio bih usput napomenuti da je pričanje o udvostručavanju brzine kadrova pri korištenju BFI-a, kao što to neki recenzenti rade, još uvijek netačno: prirodna frekvencija matrice bi se trebala povećati u skladu s dodavanjem crnih kadrova u video tok, ali okvir brzina slike i dalje ostaje ista, sa stanovišta video kartice i ništa se ne menja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, pokazalo se da to zaista nije obećano umetanje crnih okvira, već tehnologija slična namjeni, ali potpuno drugačija u implementaciji, koja se razlikuje od originalne. u tome što se crni okvir ne ubacuje iza na račun matrice, a zbog kontrole lampi pozadinskog osvjetljenja: u pravo vrijeme one se jednostavno ugase na kratko.

Naravno, za implementaciju BFI u ovom obliku, vrijeme odziva matrice ne igra nikakvu ulogu, može se koristiti s jednakim uspjehom i na TN matricama i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, postoji 16 nezavisno kontrolisanih horizontalnih lampi za pozadinsko osvetljenje na njegovom panelu iza matrice. Za razliku od CRT-a, gde (kao što smo videli na fotografijama sa kratkom ekspozicijom), svetla traka se proteže preko ekrana, u BFI, naprotiv, traka je tamna - u svakom trenutku je upaljeno 15 od 16 lampi , a jedan je ugašen. Dakle, kada BFI radi, uska tamna traka prolazi kroz ekran FP241WZ u trajanju od jednog kadra:


Razlozi za odabir takve šeme (gašenje jedne od lampi umjesto naizgled tačno emuliranog CRT paljenja jedne od lampi, ili gašenje i paljenje svih lampi istovremeno) su sasvim očigledni: moderni LCD monitori rade sa 60 Brzina kadrova u Hz, tako da bi pokušaj da se tačno emulira CRT rezultirao jakim treperenjem slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinhronizovano sa skeniranjem okvira monitora (to jest, u trenutku prije gašenja svake od lampi, područje matrice iznad nje je prikazivalo prethodni okvir, a kada se ova lampa upali, u njoj će već biti snimljen novi kadar) s jedne strane, djelimično kompenzuje gore opisani efekat inercije mrežnjače, a s druge strane ne dovodi do primjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom lampi pozadinskog osvjetljenja, maksimalna svjetlina monitora lagano opada - ali, općenito, to nije problem, moderni LCD monitori imaju vrlo dobru marginu svjetline (u nekim modelima može ići do 400 cd/m2).

Nažalost, FP241WZ još nije stigao posjetiti našu laboratoriju, pa se u pogledu praktične primjene nove tehnologije mogu samo osvrnuti na članak uglednog BeHardware web-stranice “ BenQ FP241WZ: 1. LCD sa ekranom" (na engleskom). Kao što u njemu napominje Vincent Alzieu, nova tehnologija poboljšava subjektivnu procjenu brzine reakcije monitora, međutim, uprkos činjenici da je samo jedno od šesnaest pozadinsko osvjetljenje isključeno istovremeno, u nekim slučajevima ekran i dalje treperi. moguće - prije svega, na velikim jednobojnim poljima.

Najvjerovatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje lampi pozadinskog osvjetljenja je sinhronizirano s njim, odnosno puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osetljivost ljudskog oka na treperenje zavisi od mnogih uslova (na primer, dovoljno je podsetiti se, recimo, da je treperenje obične fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom od 100 Hz teško primetiti kada se gleda direktno u nju, ali lako - ako se pada u periferni vid), pa je sasvim razumno pretpostaviti da monitoru i dalje nedostaje vertikalna frekvencija skeniranja, iako upotreba čak 16 lampi pozadinskog osvjetljenja daje pozitivan efekat: kao što dobro znamo iz CRT monitora, ako cijeli ekran je treperio sa istom frekvencijom od 60 Hz, trebali biste pažljivo pogledati da biste otkrili da ne bi bilo potrebno treperenje, ali bi rad iza takvog monitora bio prilično problematičan.

Najrazumniji izlaz iz ove situacije je prelazak LCD monitora na brzinu kadrova od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitalaca mogu tvrditi da mnogi monitori već podržavaju 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ova podrška se u velikoj većini slučajeva radi samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi od računara, a zatim jednostavno izbacuje svaki peti kadar i nastavlja da prikazuje istih 60 kadrova u sekundi na svojoj matrici. Ovo ponašanje se može dokumentirati fotografiranjem objekta koji se brzo kreće po ekranu s dovoljno dugom ekspozicijom (oko 1/5 sekunde tako da kamera može snimiti desetak kadrova monitora): na mnogim monitorima pri skeniranju od 60 Hz, fotografija će prikazuju ravnomerno kretanje objekta po ekranu, a pri 75 Hz sweep-u će se pojaviti praznine. Subjektivno, ovo će se osjećati kao gubitak fluidnosti.

Pored ove prepreke - siguran sam da se lako savladava ako postoji takva želja od strane proizvođača monitora - postoji još jedna stvar: sa povećanjem frekvencije kadrova, potrebna je propusnost interfejsa kroz koji se monitor provlači. povezano povećava. Drugim riječima, za prelazak na 75 Hz sweep, monitori s radnim rezolucijama 1600x1200 i 1680x1050 će morati da koriste dual-link Dual Link DVI, jer radna frekvencija single-link Single Link DVI (165 MHz) više neće biti dovoljna. Ovaj problem nije fundamentalan, ali nameće određena ograničenja kompatibilnosti monitora sa video karticama, posebno ne previše novim.

Zanimljivo je da će povećanje broja kadrova samo po sebi smanjiti zamućenje slike pri istom vremenu odziva panela – a opet je efekat povezan sa inercijom mrežnjače. Pretpostavimo da slika uspe da se pomeri centimetar na ekranu tokom perioda od jednog kadra pri 60 Hz (16,7 ms), a zatim će, nakon promene kadra, mrežnjača našeg oka uhvatiti novu sliku plus senku stare slike koja se nalazi iznad na njemu, pomaknut za centimetar. Ako povećamo brzinu kadrova za pola, tada će oko snimiti kadrove s intervalom ne 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji , odnosno sa iz ugla oka, dužina voza koji prati pokretnu sliku biće prepolovljena. Očigledno, u idealnom slučaju, pri vrlo visokoj brzini kadrova, dobićemo potpuno istu sliku kakvu vidimo pravi zivot, bez ikakvog dodatnog umjetnog podmazivanja.

Ovdje, međutim, treba shvatiti da nije dovoljno povećati samo brzinu kadrova na monitoru, kao što je to učinjeno u CRT-u za suzbijanje treperenja ekrana - neophodno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakvog smisla u povećanju frekvencije.

U igrama će to dovesti do zanimljivog efekta - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS već smatra prilično dobrim pokazateljem, povećanje frekvencije skeniranja samog LCD monitora neće utjecati na zamućenje sve dok postavite dovoljno moćnu video karticu (sposobnu da radi u ovoj igri brzinom koja odgovara skeniranju monitora) ili ne snižavajte kvalitet grafike igre na dovoljno nizak nivo. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnom brzinom kadrova od 85 ili 100 Hz, zamućenje u igricama će, iako u maloj mjeri, ipak ovisiti o brzini video kartice - a navikli smo misliti da zamućenje ovisi isključivo o monitor.

Situacija sa filmovima je još složenija - bez obzira koju video karticu stavite na sebe, brzina kadrova u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica u sekundi, odnosno povećanje brzine kadrova samog monitora neće imati nikakve efekat na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: kada puštate film, možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna okvira, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer njihovo skeniranje kadrova je 60 Hz je barem dvostruko više od broja kadrova u filmovima, odnosno postoji margina.

Takva šema je već implementirana u Samsung LE4073BD 100 Hz TV - ima DSP koji automatski pokušava izračunati međufrejmove i ubacuje ih u video tok između glavnih. S jedne strane, LE4073BD zaista pokazuje primjetno manje zamućenja u odnosu na televizore koji nemaju takvu funkciju, ali, s druge strane, nova tehnologija daje i neočekivani efekat - slika počinje nalikovati na jeftine sapunice svojim neprirodnim glatkim pokretima. Nekome će se ovo možda svidjeti, ali iskustvo pokazuje da većina ljudi više voli malo zamućenje običnog monitora, nego novi "sapunasti efekat" - pogotovo što je u filmovima zamućenje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, pored ovih problema pojavit će se i čisto tehničke prepreke – podizanje frekvencije kadrova iznad 60 Hz značiće potrebu za korištenjem Dual Link DVI već na monitorima rezolucije 1680x1050.

Da rezimiramo, mogu se istaći tri glavne tačke:

a) Kada je realno vreme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo dalje smanjenje daje efekat slabiji od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnjače počinje da igra ulogu. Kod CRT monitora, crni razmak između kadrova daje mrežnjači vremena da se „zasvijetli“, dok kod klasičnih LCD monitora nema tog razmaka, kadrovi se slijede kontinuirano. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje vremena odgovora pasoša, već na borbu protiv inercije mrežnice. Štaviše, ovaj problem ne pogađa samo LCD monitore, već i sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprekidno svijetli.

b) Najperspektivnijom se trenutno čini tehnologija kratkotrajnog gašenja pozadinskih lampi, kao kod BenQ FP241WZ - relativno je jednostavna za implementaciju (jedini nedostatak je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom pozadinskog osvjetljenja lampe, ali za velike monitore to je potpuno rješiv problem), pogodan za sve vrste matrica i nema nikakvih teško otklonivih nedostataka. Možda će biti potrebno samo povećati frekvenciju sweep novih monitora na 75 ... 85 Hz - ali, možda, proizvođači će moći riješiti gore navedeni problem s treperenjem koje je primjetno na FP241WZ i na druge načine, tako da za konačan zaključak vrijedi sačekati da se drugi modeli pojave na tržištu.zatamnjeni monitori.

c) Uopšteno govoreći, sa stanovišta većine korisnika, savremeni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) su prilično brzi i bez ovakvih tehnologija, tako da vrijedi ozbiljno čekati pojavu raznih modela sa prigušivanjem pozadinskog osvjetljenja osim ako nešto drugo ne odgovara ti.

Kašnjenje prikaza (ulazni kašnjenje)

Tema kašnjenja prikaza okvira kod nekih modela monitora, o kojoj se u posljednje vrijeme vrlo naširoko raspravlja na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi vremena odziva - u stvari, radi se o potpuno drugačijem efektu. Ako se, tokom normalnog zamućenja, okvir primljen na monitoru počne odmah prikazivati, ali njegovo potpuno prikazivanje traje neko vrijeme, tada s kašnjenjem između prijema kadra s video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, prođe neko vrijeme, što je višestruko od perioda skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, monitor ima bafer okvira - običnu RAM memoriju - koji čuva jedan ili više okvira; kada sa video kartice stigne novi okvir, on se prvo upisuje u bafer, a tek onda se prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja je prilično jednostavno - potrebno je spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u načinu kloniranja, zatim na njima pokrenuti tajmer koji pokazuje milisekunde i snimiti seriju fotografija ekrana ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima kašnjenje, vrijednosti tajmera na fotografijama će se razlikovati za iznos ovog kašnjenja - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost tajmera, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko kadrova ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, preporučljivo je snimiti najmanje nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one od njih koje su jasno pale u vrijeme promjene kadra. Donji dijagram prikazuje rezultate takvih mjerenja za Samsung SyncMaster 215TW monitor (u poređenju sa LCD monitorom koji nema kašnjenja), horizontalna os prikazuje razliku u očitavanju tajmera na ekranima dva monitora, vertikalna os prikazuje broj okvira sa takvom razlikom:


Ukupno je snimljeno 20 fotografija, od kojih su 4 jasno vidljive u trenutku promjene kadra (na slici tajmera su postavljene dvije vrijednosti, jedna iz starog okvira, druga iz novog), dva okvira su dala razliku od 63 ms, tri okvira - 33 ms, a 11 frejmova - 47 ms. Očigledno, tačan rezultat za 215TW je kašnjenje od 47 ms, što je oko tri okvira.

Napravivši malu digresiju, napominjem da to vrijedi s određenim skepticizmom prema objavama na forumima, čiji autori tvrde nenormalno malo ili nenormalno veliko kašnjenje posebno na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već uzimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, u nekim kadrovima možete slučajno "uhvatiti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, a što je duža brzina zatvarača postavljena na kamera, veća je vjerovatnoća takve greške... Da biste dobili prave brojeve, trebate napraviti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

Međutim, ovo su sve stihovi, nas, kupce, malo zanimaju - pa, nećeš da uzmeš tajmere pre nego što kupiš monitor u prodavnici?.. Sa praktične tačke gledišta, pitanje je mnogo više zanimljivo, ima li uopće smisla obratiti pažnju na ovo kašnjenje. Kao primjer ćemo razmotriti gore spomenuti SyncMaster 215TW sa latencijom od 47 ms - ne znam za monitore sa velikim vrijednostima, tako da je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako uzmemo u obzir vrijeme od 47 ms u smislu brzine ljudske reakcije, onda je to prilično mali interval - uporediv je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž nervnih vlakana. U medicini je usvojen izraz kao što je "vrijeme jednostavne senzomotorne reakcije" - interval između pojave signala koji je dovoljno jednostavan da mozak obradi signal (na primjer, paljenje sijalice) i mišića reakcija (na primjer, pritiskom na dugme). U prosjeku, za osobu, vrijeme PSMR-a je oko 200 ... 250 ms, to uključuje vrijeme za registraciju događaja okom i prijenos informacija o njemu u mozak, vrijeme za prepoznavanje događaja od strane mozga i vrijeme za prenošenje naredbe od mozga do mišića. U principu, čak i u poređenju sa ovom cifrom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

U običnom kancelarijskom radu, takvo kašnjenje je jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušavati koliko god želite da primijetite razliku između kretanja miša i kretanja kursora na ekranu - ali samo vrijeme obrade ovih događaja od strane mozga i međusobnog povezivanja (napomena, praćenje kretanje kursora je mnogo teži zadatak od praćenja paljenja sijalice u PSMR testu, tako da više nema govora o jednostavnoj reakciji, što znači da će vreme reakcije biti duže nego kod PSMR) je toliko dugo da se 47 ms ispostavlja kao potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pokreti kursora osjećaju kao "namotani", jedva da su prvi put pritisnuli male tipke i ikone, i tako dalje - i kašnjenje, koje je izostalo na starom monitor, za sve je kriv.prisutan kod novog.

U međuvremenu, većina ljudi prelazi na nove velike monitore, bilo sa 19" modela sa rezolucijom 1280x1024, ili sa CRT monitora uopšte. Uzmimo, na primjer, prijelaz sa 19" LCD na gore spomenuti 215TW: horizontalna rezolucija se povećava za oko trećinu (sa 1280 na 1680 piksela), što znači da je za pomicanje kursora miša s lijeve ivice ekrana na desno, sam miš će morati da se pomeri na veću udaljenost - pod uslovom da njegova radna rezolucija i postavke ostanu isti. Tu se pojavljuje osjećaj "pamučnosti", usporenosti pokreta - pokušajte smanjiti brzinu kursora za trećinu na trenutnom monitoru u postavkama drajvera miša, dobijete potpuno iste senzacije.

Potpuno isto sa promašajima na dugmadima nakon promjene monitora - naš nervni sistem je, nažalost, prespor da bi očima fiksirao trenutak "kursor je stigao do dugmeta" i prenio nervni impuls na prst pritiskom na lijevu tipku miša prije , dok kursor napušta dugme. Stoga, zapravo, tačnost pritiskanja dugmadi nije ništa drugo do ispravnost pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu kursora, kao i s kojim zakašnjenjem nakon početka ovog pokreta potrebno je poslati komandu prstu tako da kada pritisne dugme miša, kursor bude na desnom dugmetu. Naravno, kada promijenite i rezoluciju i fizičku veličinu ekrana, sve ovo prilagođavanje ispada potpuno beskorisno - mozak se mora naviknuti na nove uvjete, ali u početku, dok se ponaša po staroj navici, zaista će vam ponekad nedostajati dugmad. Samo kašnjenje uzrokovano monitorom nema nikakve veze s tim. Kao iu prethodnom eksperimentu, isti efekat se može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, u početku ćete "preskočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete kursor prije nego što stigne do njih. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagođava novim uslovima, a vi ćete ponovo početi da pritiskate dugmad.

Stoga, mijenjajući monitor na novi sa značajno drugačijom rezolucijom ili veličinom ekrana, nemojte biti lijeni da uđete u postavke miša i malo eksperimentirate s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš sa niskom optičkom rezolucijom, onda neće biti suvišno razmišljati o kupovini novog, osjetljivijeg - kretat će se lakše kada je podešen na postavkama velike brzine. Iskreno, s obzirom na cijenu novog monitora, potrošiti dodatnih 20 dolara na dobar miš i nije tako pogubno.

Dakle, shvatili smo posao, sljedeća tačka su filmovi. Teoretski, problem ovdje može nastati zbog desinhronizacije zvuka (koja ide bez kašnjenja) i slike (koju monitor kasni 47 ms). Međutim, nakon što ste malo eksperimentirali u bilo kojem uređivaču videa, lako možete utvrditi da osoba primjećuje desinhronizaciju u filmovima s razlikom od 200 ... 300 ms, odnosno višestruko više nego što daje dotični monitor. Dok je 47 ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 kadrova u sekundi period je, respektivno, 40 ms), nemoguće je uočiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I na kraju, najzanimljivije je igranje, jedino područje u kojem, barem u nekim slučajevima, latencija koju unosi monitor može biti važna. Međutim, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima imaju tendenciju da ga previše preuveličaju - za većinu ljudi i u većini igara ozloglašenih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s izuzetkom situacije kada u multiplayer "pucaču" vi i vaš protivnik vidite jedno drugo u isto vrijeme - u ovom slučaju će brzina reakcije stvarno igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajno. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije od njega, tada vam nekoliko milisekundi neće spasiti situaciju.

Treba napomenuti da kašnjenje monitora ne utiče ni na tačnost ciljanja u FPS igricama, niti na tačnost skretanja u auto trkama... U svim ovim slučajevima funkcioniše isto poravnanje pokreta - naš nervni sistem nema vremena da radi takvom brzinom, kako bi pritisnuo dugme "vatra" tačno u trenutku kada je nišan uperen u neprijatelja, ali se savršeno prilagođava raznim uslovima i, posebno, potrebi da pružite prst komandu "pritisnite!" u trenutku kada nišan još nije stigao do neprijatelja. Stoga, svako dodatno kratkotrajno kašnjenje jednostavno prisiljava mozak da se malo obnovi u novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor sa zakašnjenjem bez odlaganja prebaci na model, morat će se naviknuti na isti način, a prvih četvrt sata novi monitor će mu biti sumnjivo neugodan.

I, konačno, već sam nekoliko puta na forumima naišao na priče da je nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog ozloglašenog kašnjenja, koje se na kraju svelo na činjenicu da osoba, ponovno izmjenjujući stari monitor iz rezolucije od 1280x1024 na novu 1680x1050, jednostavno nisam mislio da njegova stara video kartica u ovoj rezoluciji neće raditi prebrzo. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - po pravilu ne znate ništa o nivou tehničke pismenosti onih koji tamo pišu, a ne možete unapred reći da li su stvari koje su vama očigledne i njima isto tako očigledne .

Situaciju s raspravom o latencijama monitora pogoršavaju još dvije tačke, u jednom ili drugom stepenu svojstvene većini ljudi. Prvo, mnogi ljudi su skloni pretjerano složenim pokušajima da objasne jednostavne fenomene - radije vjeruju da je svijetla tačka na nebu NLO, a ne običan meteorološki balon, da čudne sjene na NASA-inim lunarnim fotografijama ne ukazuju na neravninu lunarnog pejzaža, ali da ljudi nikada nisu išli na mjesec, i tako dalje. Zapravo, svaka osoba koju zanimaju aktivnosti ufologa i sličnih organizacija će vam reći da je većina njihovih takozvanih otkrića rezultat ne toliko odsustva jednostavnih "zemaljskih" objašnjenja za mnoge od fenomena, koliko nevoljkosti da se traga. za jednostavna objašnjenja, a priori prelazeći na previše složene teorije. Čudno je da postoji analogija između ufologa i kupaca monitora, ali potonji, nakon što su došli na forum, često se ponašaju na isti način - uglavnom čak ni ne pokušavaju uzeti u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu rezolucije i dijagonale monitora, osećaj rada sa njim će se potpuno promeniti napolju u zavisnosti od bilo kakve latencije, oni odmah prelaze na diskusiju o tome kako generalno zanemarljiva latencija od 47 ms utiče na kretanje kursora miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte da uzmete dvije boce različitih vrsta piva, očigledno jeftine i notorno skupe, ulijete isto pivo u njih - velika većina ljudi, nakon što su ga probali, reći će da je pivo ukusnije u boci sa etiketom skupe vrste od piva. Pokrijte etikete neprozirnom trakom - mišljenja će biti podjednako podijeljena. Problem je ovdje u tome što naš mozak ne može u potpunosti apstrahirati od svih vrsta vanjskih faktora – kada vidimo skupo pakovanje, već počinjemo podsvjesno očekivati ​​veći kvalitet sadržaja ovog paketa, i obrnuto. Da bi se ovo suzbilo, sva ozbiljna subjektivna poređenja provode se metodom slijepog testa - kada su svi uzorci koji se proučavaju numerirani, a nijedan od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju do kraja testa ne zna u kakvom su odnosu ovi brojevi. pravim brendovima.

Otprilike ista stvar se dešava sa diskutovanom temom kašnjenja prikaza. Osoba koja je upravo kupila ili se sprema kupiti novi monitor odlazi na forum o monitorima, gdje odmah otkriva teme na više stranica o kašnjenju, u kojima mu se govori o "pokretima miša u vatu", te o tome da nemoguće je igrati na takvom monitoru i mnoge druge horore. I, naravno, postoji veliki broj ljudi koji tvrde da ovo kašnjenje vide okom. Nakon što pročita sve ovo, osoba odlazi u prodavnicu i počinje pregledavati monitor koji ga zanima s mišlju "mora doći do kašnjenja, ljudi to vide!". Naravno, nakon nekog vremena i sam to počinje da vidi - tačnije, veruje da vidi - nakon čega se vraća kući iz prodavnice i piše forumu "Da, gledao sam ovaj monitor, stvarno ima kašnjenja!" Ima i zabavnijih slučajeva – kada ljudi direktno napišu nešto poput „Sjedio sam za monitorom o kojem se raspravljalo dvije sedmice, ali tek sada, nakon čitanja foruma, jasno sam vidio kašnjenje na njemu“.

Prije nekog vremena postali su popularni video snimci objavljeni na YouTubeu, u kojima se na dva monitora koji stoje jedan pored drugog (koji rade u načinu proširenja radne površine) mišem povlačite prozor gore-dolje - i jasno možete vidjeti koliko ovaj prozor zaostaje na pratiti sa zakašnjenjem. Video snimci su, naravno, prekrasni, ali ... zamislite: monitor sa skeniranjem od 60 Hz snima se kamerom s vlastitim skeniranjem matrice od 50 Hz, a zatim se snima u video datoteku s frekvencijom kadrova od 25 Hz , postavljen na YouTube, koji bi ga mogao prekodirati u sebi.puta, a da nam o tome ne govori... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo mnogo od originala? Po mom mišljenju, ne mnogo. Pokušaj pregleda jednog od ovih videa kadar po kadar (sačuvanje sa YouTube-a i otvaranje u video editoru) pokazao je to posebno jasno - u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je primjetno veća od gore navedenih 47 ms, u drugim trenucima se prozori na njima pomeraju sinhrono, kao da nema kašnjenja... Općenito, potpuna konfuzija, besmislena i nemilosrdna.

Dakle, izvucimo kratak zaključak:

a) Kod nekih monitora, kašnjenje prikaza je objektivno prisutno, maksimalna pouzdano snimljena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti ni u normalnom radu ni u filmovima. U igrama može biti od suštinskog značaja u nekim trenucima za dobro obučene igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi je nevidljivo iu igrama.

c) Po pravilu, nelagodnost pri promeni monitora na model sa većom dijagonalom i rezolucijom nastaje zbog nedovoljne brzine ili osetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i promene same veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, nakon što previše čitaju forume, a priori pripisuju bilo kakvu nelagodu na novom monitoru problemima sa zaostajanjem prikaza.

Ukratko: teoretski problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako preuveličan. Velika većina ljudi nikada nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a da ne spominjemo niže vrijednosti latencije.

Kontrast: pasoš, pravi i dinamičan

Možda je tvrdnju „kontrast dobrog CRT monitora veći od kontrasta LCD monitora“ mnogi ljudi već dugo percipirali kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ipak vidimo koliko primjetno svijetli crna pozadina u mraku na LCD ekranu. Ne, neću u potpunosti opovrgnuti ovu izjavu, teško je opovrgnuti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i ako sjedite na najnovijoj S-PVA matrici s omjerom kontrasta pasoša 1000: 1.

Kontrast pasoša, u pravilu, proizvođači ne mjere samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se šalje određeni signal i određeni nivo svjetline pozadinskog osvjetljenja. On je jednak omjeru nivoa bijele i crne.

U gotovim monitorima, slika je prije svega komplicirana činjenicom da je nivo crne boje određen ne samo karakteristikama matrice, već i - ponekad - postavkama samog monitora, prvenstveno u modelima gdje je osvjetljenje kontroliše matrica, a ne pozadinsko osvetljenje. U ovom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo manjim od kontrasta pasoša matrice, ako nije previše precizno podešen. Ovaj efekat se može jasno vidjeti na Sony monitorima, koji imaju dvije kontrole svjetline odjednom - i po matrici i po lampama - u njima, kada se svjetlina matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u siva.

Ovdje bih još jednom želio napomenuti da je mišljenje da se kontrast pasoša može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - i navodno zato mnogi proizvođači monitora u njih stavljaju tako moćne lampe - potpuno je pogrešno. Sa povećanjem svjetline pozadinskog osvjetljenja, i nivo bijele i crne rastu istom brzinom, što znači da se njihov odnos, odnosno kontrast, ne mijenja. Nemoguće je povećati nivo svjetline bijele boje samo zbog pozadinskog osvjetljenja bez povećanja nivoa svjetline crne.

Međutim, sve je to već više puta rečeno, pa pređimo na druga pitanja.

Bez sumnje, pasoški kontrast modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se po ovom parametru uspješno nadmetao s dobrim CRT monitorima - u mraku njihovi ekrani i dalje primjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. Ali uostalom, monitore najčešće koristimo ne u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlom. Očigledno je da će se u ovom slučaju stvarni kontrast koji smo uočili razlikovati od pasoškog izmjerenog u polumraku laboratorije - vanjsko svjetlo koje reflektira bit će dodano vlastitom sjaju ekrana monitora.


Iznad je fotografija dva monitora koja stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p + CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, spoljašnje osvetljenje je normalno dnevno po oblačnim danima. Jasno se vidi da ekran CRT monitora pod ambijentalnim svetlom ispada ne samo lakši, već i mnogo lakši od ekrana LCD monitora - situacija je upravo suprotna od onoga što posmatramo u mraku i sa uključenim monitorima. .

Objašnjenje je vrlo jednostavno - fosfor koji se koristi u katodnim cijevima sam po sebi ima svijetlo sivu boju. Da bi se ekran zatamnio, na njegovo staklo se nanosi film za toniranje - budući da unutrašnji sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a spoljašnje svetlo dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put, reflektujući se od fosfora, na izlasku, za naše oko), onda je ovaj drugi filmom oslabljen mnogo više od prvog.

Ipak, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran - kako se prozirnost filma smanjuje, potrebno je povećati svjetlinu sjaja fosfora, jer ga film također slabi. A ova svjetlina u CRT-u je ograničena na prilično skromnom nivou, jer ako se struja elektronskog snopa previše poveća, njegovo fokusiranje se jako pogoršava, slika postaje nejasna, mutna. Iz tog razloga, maksimalna razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd/m2.

U LCD matrici, s druge strane, praktično nema ničega od čega bi se reflektovala spoljašnja svetlost, u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tečni kristali. Naravno, neki mali dio svjetlosti se reflektira sa vanjske površine ekrana, ali većina slobodno prolazi prema unutra i tu se zauvijek gubi. Stoga, na dnevnom svjetlu, ekran isključenog LCD monitora izgleda gotovo crno.

Dakle, na dnevnom svetlu i monitori su isključeni, CRT ekran je mnogo lakši od LCD ekrana. Ako upalimo oba monitora, onda će LCD, zbog nižeg kontrasta pasoša, dobiti veći porast nivoa crne od CRT - ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "ugasimo" dnevnu svjetlost, onda će se situacija promijeniti na suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora zavisi od ambijentalnog svetla: što je veći, to su LCD monitori povoljniji, čak i pri jakom svetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u primetno bledi. U mraku, naprotiv, prednost je na strani CRT-a.

Usput, ovo je dijelom zasnovano na dobrom izgled- barem u izlogu - monitori sa sjajnom površinom ekrana. Obični mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok je sjajna reflektira ciljano, poput običnog ogledala - stoga, ako se izvor svjetlosti ne nalazi direktno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati kontrastnije nego sa mat. Avaj, ako se izvor svjetlosti iznenada nađe iza vas, slika se radikalno mijenja - mat ekran i dalje manje-više ravnomjerno raspršuje svjetlost, ali sjajni će to reflektirati tačno u vašim očima.

Treba napomenuti da se sva ova razmatranja ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED paneli koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, sa fantastičnim omjerom kontrasta pasoša od 100.000 : 1 (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedit će na isti način kao na CRT-u. Koriste isti fosfor, koji svijetli kada je bombardiran elektronskim snopom, ispred njega je također instaliran crni tonirani film, ali ako se defokusiranje snopa ometa u CRT-u (čime se povećava kontrast), onda će to u SED-u biti ometen primjetnim smanjenjem sa povećanjem struje snopa je vijek trajanja katoda emitera.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili LCD monitori s neuobičajeno visokim vrijednostima deklariranog kontrasta pasoša - do 3000: 1 - i istovremeno koristeći iste matrice kao monitori s poznatijim brojevima u specifikacijama. Objašnjenje za to leži u činjenici da tako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju "normalnom" kontrastu, već takozvanom dinamičkom kontrastu.

Ideja je općenito jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i tamne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike u cjelini, odnosno, ako je veći dio ekrana svijetli, tada nivo crne boje u nekoliko tamnih područja nije mnogo bitan, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski podesiti svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti, čineći ih time još tamnijim, na svijetlim scenama, naprotiv, dovesti ga do maksimuma osvetljenost. To je automatsko podešavanje koje se zove "dinamički kontrast".

Zvanične brojke dinamičkog kontrasta dobijaju se vrlo jednostavno: nivo bele se meri pri maksimalnoj osvetljenosti pozadinskog osvetljenja, nivo crne - na minimumu. Kao rezultat toga, ako matrica ima omjer kontrasta pasoša od 1000: 1, a elektronika monitora vam omogućava da automatski promijenite svjetlinu pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički omjer kontrasta biti jednak 3000: 1.

Treba imati na umu da je dinamički kontrastni način prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - pa čak i tada, u potonjem, igrači radije podižu svjetlinu u tamnim scenama kako bi se lakše snašli u onome što se događa, a ne spuštajte ga. Za normalan rad, automatska kontrola svjetline ovisno o slici prikazanoj na ekranu ne samo da je beskorisna, već je jednostavno izuzetno neugodna.

Naravno, u svakom trenutku, kontrast ekrana - odnos nivoa belog i nivoa crne - ne prelazi pasoški statički kontrast monitora, međutim, kao što je gore pomenuto, u svetlim scenama nivo crne boje nije previše važan za oko, a u tamnim scenama, naprotiv, nivo beline pa je automatska kontrola svetline u filmovima prilično korisna i zaista odaje utisak monitora sa primetno povećanim dinamičkim opsegom.

Jedina mana tehnologije je što se osvetljenost kontroliše kao celina za ceo ekran, tako da će u scenama koje kombinuju svetle i tamne objekte u jednakim razmerama, monitor jednostavno izložiti neku prosečnu osvetljenost. Dinamički kontrast također neće dati ništa u mračnim scenama s odvojenim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica sa lampionima) - budući da će opća pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, čime će zatamniti svijetle objekte. Međutim, kao što je već spomenuto, zbog specifičnosti naše percepcije, ovi nedostaci su jedva primjetni i u svakom slučaju su manje značajni od nedovoljnog kontrasta konvencionalnih monitora. Dakle, općenito, nova tehnologija bi se trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Prikaz boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine u članku "Parametri modernih LCD monitora" napisao sam da je takav parametar kao što je raspon boja, općenito, beznačajan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - na tržištu su se počeli pojavljivati ​​modeli monitora sa povećanim rasponom boja.

Dakle, šta je zapravo raspon boja?

Kao što znate, osoba vidi svjetlost u rasponu talasnih dužina od oko 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene. Četiri tipa detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlost u našem oku - jedna vrsta štapića i tri vrste čunjeva. Štapovi imaju odličnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne dužine, percipiraju cijeli raspon kao cjelinu, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju raditi u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid boja - svaki od tri tipa čunjeva osjetljiv je na svoj raspon valnih dužina. Ako zrak monokromatske svjetlosti s talasnom dužinom od, recimo, 400 nm udari u naše oko, tada će na nju reagirati samo jedna vrsta čunjeva, koja je odgovorna za plavu boju. Dakle, različite vrste čunjeva obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri okrenuti prema senzoru digitalnog fotoaparata.

Iako se na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati sa tri broja, od kojih će svaki odgovarati nivou crvene, zelene ili plave, to nije tako. Kako su pokazali eksperimenti provedeni početkom prošlog stoljeća, obrada informacija našim okom i našim mozgom je manje jednoznačna, a ako pokušamo opisati percepciju boja u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da oko može bez ikakvih problema da percipira boje za koje u takvom sistemu vrijednost crvene ispada ... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sistemu - u stvari, krive spektralne osjetljivosti različitih tipova čunjića su nešto složenije.


Kao rezultat eksperimenata, stvoren je sistem koji opisuje čitav niz boja koje percipiraju naše oči. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar zasjenjenog područja nalaze se sve boje koje naše oko percipira; kontura ove oblasti odgovara čistim, monohromatskim bojama, a unutrašnja oblast, odnosno, nemonohromatska, do bele (označena je belom tačkom; u stvari, "belo" iz ugla oka je relativan koncept, u ​​zavisnosti od uslova možemo smatrati bele boje koje se zapravo razlikuju jedna od druge; na CIE dijagramu, takozvana "tačka ravnog spektra" obično je označena kao bela tačka, koja ima koordinate x = y = 1/3; u normalnim uslovima, odgovarajuća boja će delovati veoma hladno, plavkasto).

Uz pomoć CIE grafikona, bilo koja boja koju percipira ljudsko oko može se označiti pomoću dva broja, koordinata na horizontalnoj i vertikalnoj osi grafikona: x i y. Ali to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju koristeći skup od nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - naše oko je potpuno ravnodušno prema tome kakav je spektar svjetlost koja je u njega ušla u njega, jedino što je važno je kako je svaki tip receptora, štapića i čunjeva bio uzbuđen.

Ako bi ljudski vid uspješno opisao RGB model, onda bi za emulaciju bilo koje boje koju samo oko može vidjeti bilo bi dovoljno uzeti tri izvora, crveni, zeleni i plavi, i pomiješati ih u željenim proporcijama. Međutim, kao što je gore spomenuto, u stvari vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, tako da je u praksi problem suprotan: ako imamo tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo dobiti miješanjem?


Odgovor je vrlo jednostavan i jasan: ako na CIE dijagramu zapišete točke s koordinatama ovih boja, onda će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta s vrhovima u tim točkama. Upravo se ovaj trougao naziva "gamutom boja".

Maksimalni mogući raspon boja za sistem sa tri osnovne boje obezbeđuje takozvani laserski displej (vidi gore na slici), čije osnovne boje formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima veoma uzak emisioni spektar, ima odličnu monohromatičnost, tako da će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati tačno na granici dijagrama. Nemoguće ih je izvaditi van granice - ovo je nefizičko područje, koordinate tačaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, ali svako pomicanje tačaka unutar dijagrama dovest će do smanjenja područja odgovarajućeg trokuta i, shodno tome, do smanjenja raspona boja.

Kao što se jasno vidi sa slike, čak ni laserski displej nije u stanju da reproducira sve boje koje ljudsko oko vidi, iako je tome prilično blizu. Moguće je povećati raspon boja samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje), ili stvaranjem nekog hipotetičkog sistema koji može „u hodu“ mijenjati koordinate svojih osnovnih boja – međutim, ako je prvo jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo generalno neostvarivo.

Međutim, ionako nam je prerano žaliti zbog nedostataka laserskih displeja: još ih nemamo, ali ono što imamo pokazuje raspon boja koji je veoma lošiji od laserskih displeja. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, kako na CRT tako i na LCD-u (s izuzetkom nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja je prilično daleko od monokromatskog - u smislu CIE dijagrama, ovaj znači da će se vrhovi trokuta pomicati od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se primjetno smanjiti.

Gore na slici su nacrtana dva trougla - za laserski displej i takozvani sRGB. Ukratko, ovo drugo odgovara tipičnoj paleti boja modernih LCD i CRT monitora. Tužna slika, zar ne? Bojim se da to još nećemo moći vidjeti...

Razlog za to - u slučaju LCD monitora - je izuzetno loš spektar LCD lampi pozadinskog osvjetljenja. Kao takve se koriste fluorescentne sijalice s hladnom katodom (CCFL) - pražnjenje koje gori u njima daje zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se pretvara u običnu bijelu svjetlost pomoću fosfora nanesenog na zidove sijalice.

U prirodi su nam izvor svjetlosti najčešće različita užarena tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne dužine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim dužinama se neznatno razlikuju.

Fluorescentna lampa, kao i drugi izvori svjetlosti s pražnjenjem u plinu, daje linijski spektar, u kojem uopće nema zračenja na nekim valnim dužinama, a intenziteti spektralnih područja odvojenih za samo nekoliko nanometara jedan od drugog mogu se razlikovati za desetine ili stotine puta. Pošto je naše oko potpuno neosetljivo na određenu vrstu spektra, sa njegove tačke gledišta, i Sunce i fluorescentna lampa daju potpuno isto svetlo. Međutim, na monitoru se sve ispostavilo nešto složenije ...

Dakle, nekoliko fluorescentnih lampi iza LCD-a sija kroz njega. Na poleđini matrice nalazi se rešetka raznobojnih filtera - crvenih, zelenih i plavih - koji formiraju trijadu podpiksela. Svaki filter izrezuje iz svjetla lampe dio spektra koji odgovara njegovom propusnom opsegu - i, kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalan raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislimo da na talasnoj dužini od 620 nm u spektru lampe pozadinskog osvjetljenja ima vršni intenzitet ... pa, neka bude 100 proizvoljnih jedinica. Zatim, za crveni podpiksel, stavljamo filter s maksimalnom transmisijom na istih 620 nm i, čini se, dobivamo prvi vrh trokuta raspona boja, koji uredno leži na granici dijagrama. Činilo bi se da.

Fosfor čak i modernih fluorescentnih lampi je prilično hirovita stvar, ne možemo po volji kontrolirati njegov spektar, možemo samo izabrati iz poznate kemije skupa fosfora onaj koji manje-više zadovoljava naše potrebe. A najbolji koji možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh sa visinom od istih 100 proizvoljnih jedinica na talasnoj dužini od 575 nm (ovo će biti žuto). Naš crveni filter sa maksimumom na 620 nm u ovom trenutku ima propusnost od, recimo, 1/10 maksimuma.

Šta to znači? Da na izlazu filtera ne dobijemo jednu talasnu dužinu, već dve odjednom: 620 nm sa intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm sa intenzitetom od 100 * 1/10 (intenzitet u liniji spektra lampe se množi sa propusnost filtera na datoj talasnoj dužini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Generalno, ne tako malo.

Tako, zbog "ekstra" vrha u spektru lampe, koji se delimično probija kroz filter, umesto monohromatske crvene, dobili smo polihromatsku - crvenu sa primesom žute. Na CIE dijagramu, to znači da se odgovarajući vrh trokuta gamuta pomaknuo prema gore od donje ivice dijagrama, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu trokuta gamuta.

Međutim, kao što znate, bolje je vidjeti jednom nego čuti pet puta. Da vidim šta je gore opisano, obratio sam se Odsjeku za fiziku plazme N.N. Skobelcina, a ubrzo mi je na raspolaganju bio i automatizovani spektrografski sistem. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta filmova umjetnih dijamanata u mikrovalnoj plazmi na osnovu emisionih spektra plazme, tako da će se vjerovatno bez poteškoća nositi s nekim trivijalnim LCD monitorom.


Uključujemo sistem (velika i ugaona crna kutija je monohromator Solar TII MS3504i, sa leve strane se vidi njegov ulazni port, naspram kojeg je fiksirano vlakno sa optičkim sistemom, desno se vidi narandžasti cilindar fotosenzora priključen na izlazni port monohromatora; na vrhu je napajanje sistema) ...


Instaliramo ulazni optički sistem na potrebnu visinu i na njega povezujemo drugi kraj vlakna ...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Čitavim sistemom upravlja kompjuter, tako da se proces uzimanja spektra u čitavom opsegu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završi za samo par minuta:


Horizontalna osa grafikona je talasna dužina u angstromima (10 A = 1 nm), vertikalna je intenzitet u nekim proizvoljnim jedinicama. Radi veće jasnoće, graf je obojen bojama prema talasnim dužinama – onako kako ih naše oči percipiraju.

Test monitor u ovom slučaju bio je Samsung SyncMaster 913N, prilično star proračunski model na TN matrici, ali generalno nije važno - iste lampe sa istim spektrom koje se nalaze u njemu koriste se u velikoj većini drugih modernih LCD-a monitori.

Dakle, šta vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano gornjim riječima: pored tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavom, crvenom i zelenom podpikselima, vidimo i nešto potpuno dodatnog smeća u području od 570...600 nm i 480...500 nm. Upravo ovi dodatni vrhovi pomiču vrhove trougla raspona boja duboko u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za rješavanje ovoga bi mogao biti potpuno odustajanje od CCFL-a – a neki proizvođači su upravo to učinili, na primjer, Samsung sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se umjesto fluorescentnih lampi kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED dioda od tri boje - crvene, plave i zelene (tako je, jer upotreba bijelih LED dioda nema smisla, jer ćemo ipak izrezati crvenu, zelenu i plave boje iz spektra pozadinskog osvjetljenja sa filterom) ... Svaka od LED dioda ima uredan, ravan spektar koji tačno odgovara širini opsega odgovarajućeg filtera i nema nepotrebne bočne trake:


Lijepo je vidjeti, zar ne?

Naravno, traka svake od LED dioda je prilično široka, njihovo zračenje se ne može nazvati striktno monokromatskim, tako da neće uspjeti konkurirati laserskom displeju, ali u poređenju sa CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, u koji su uredno glatki minimumi u ona dva područja u kojima je CCFL imao apsolutno dodatne izbore. Zanimljivo je i to da se položaj maksimuma sva tri vrha neznatno pomjerio – pri čemu je crvena sada primjetno bliže rubu vidljivog spektra, što će također imati pozitivan učinak na raspon boja.


A ovdje je, u stvari, raspon boja. Vidimo da se trougao pokrivenosti SyncMaster 913N praktično ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u poređenju sa pokrivenošću ljudskog oka, zelena u njemu najviše pati. Ali raspon boja modela XL20 teško je pobrkati sa sRGB – on lako hvata mnogo više nijansi zelenih i plavo-zelenih boja, kao i tamnocrvenih. To svakako nije laserski displej, ali je impresivan.

Međutim, kućne monitore sa LED pozadinskim osvjetljenjem još dugo nećemo vidjeti. Čak će i SyncMaster XL20, čija bi prodaja trebala početi ovog proljeća, koštati oko 2.000 dolara s dijagonalom ekrana od 20 ", a NEC SpectraView Reference 21 LED od 21" košta tri puta više - samo su štampači navikli na takve cijene za monitore (kojima su oba ova modela prvenstveno namijenjena), ali očito ne i kućnim korisnicima.

Međutim, ne očajavajte - ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojave na tržištu monitora sa pozadinskim osvjetljenjem na sve iste fluorescentne svjetiljke, ali s novim fosforom, u kojem su nepotrebni vrhovi u spektru djelomično potisnuti. Ove lampe nisu tako dobre kao LED, ali su već primjetno superiornije u odnosu na starije lampe - raspon boja koje pružaju je otprilike na pola puta između pokrivenosti modela na starim lampama i modela sa LED pozadinskim osvjetljenjem.

Za numeričko poređenje raspona boja, uobičajeno je da se naznači postotak pokrivenosti datog monitora iz jedne od standardnih gamata; sRGB je prilično mali, tako da se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za poređenje. Obični sRGB monitori imaju 72% NTSC raspon boja, monitori sa poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem 97% NTSC, a monitori sa LED pozadinskim osvjetljenjem 114% NTSC.

Šta nam daje povećani raspon boja? Proizvođači monitora sa LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim saopštenjima za javnost obično postavljaju fotografije novih monitora pored starih, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novim - to nije sasvim točno, jer je zapravo na novim monitorima zasićenje samo onih boje koje prelaze granice boja poboljšana je pokrivenost starih monitora. Ali, naravno, gledajući gornja saopštenja za javnost na vašem starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati ove boje. To je kao da pokušavate gledati crno-bijelu TV emisiju u boji. Iako se i proizvođači mogu razumjeti - trebaju li nekako odražavati prednosti novih modela u saopštenjima za javnost? ..

U praksi, međutim, postoji razlika - ne mogu reći da je fundamentalna, ali nedvosmisleno govoreći u korist modela sa povećanim rasponom boja. Izražava se u vrlo čistoj i dubokoj crvenoj i zelenoj boji - ako se vratite na stari dobri CCFL nakon dugog rada na monitoru sa LED pozadinskim osvjetljenjem, u početku samo želite dodati zasićenost boja, dok ne shvatite da to mu apsolutno neće pomoći. , crvena i zelena će ostati pomalo dosadna i prljava u poređenju sa "LED" monitorom.

Nažalost, do sada distribucija modela sa poboljšanim lampama pozadinskog osvjetljenja ne ide baš onako kako bismo željeli – na primjer, Samsung ju je započeo sa SyncMaster 931C modelom na TN matrici. Naravno, povoljni monitori na TN-u će također imati koristi od povećanog raspona boja, ali rijetko ko uzima takve modele za rad s bojama zbog iskreno loših uglova gledanja. Međutim, svi glavni proizvođači LCD panela - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - već imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele dijagonale 26-27" i nove lampe za pozadinsko osvjetljenje.

Dugoročno, međutim, lampe s novim fosforima će nesumnjivo u potpunosti zamijeniti stare – i konačno ćemo otići dalje od skromne pokrivenosti sRGB-a, po prvi put od postojanja kompjuterskih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom dijelu sam usputno spomenuo da je pojam "bijele boje" subjektivan i zavisi od vanjskih uslova, sada bih malo detaljnije razotkrio ovu temu.

Dakle, u stvari, ne postoji standardna bijela boja. Za standard bi se mogao uzeti ravni spektar (odnosno onaj za koji su intenziteti u optičkom opsegu isti na svim talasnim dužinama), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva za ljudsko oko neće izgledati belo, već veoma hladno, sa plavičastom nijansom...

Činjenica je da, baš kao u kameri, možete podesiti balans bijele boje, tako da naš mozak sam prilagođava taj balans, ovisno o ambijentalnom svjetlu. Svjetlo žarulje sa žarnom niti u večernjim satima kod kuće nam se čini tek blago žućkasto, iako ista lampa, upaljena u laganoj sjeni po lijepom sunčanom danu, već izgleda potpuno žuta - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava svoju bijelu balans prema preovlađujućem osvjetljenju, au ovim slučajevima je drugačiji...

Uobičajeno je označavati željenu bijelu boju konceptom "temperature boje" - to je temperatura na koju se apsolutno crno tijelo mora zagrijati da bi svjetlost koju emituje izgledala na željeni način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i zaista, temperatura boje sunčeve svetlosti po vedrom danu je definisana kao 6000 K. Žarnica žarulje sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svetlosti je takođe 2700 K. Smešno je da što je temperatura tela viša, to nam se njena svetlost čini hladnijom, jer u njoj počinju da preovlađuju plavi tonovi.

Za izvore sa linijskim spektrom - na primjer, gore spomenuti CCFL - koncept temperature boje postaje nešto konvencionalniji, jer je, naravno, nemoguće uporediti njihovo zračenje sa kontinuiranim spektrom crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju morate se osloniti na percepciju spektra našim okom, a od uređaja za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti postići iste lukave karakteristike percepcije boja kao u oku.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo podesiti iz menija: po pravilu postoje tri ili četiri unapred podešene vrednosti (kod nekih modela - mnogo više) i mogućnost individualnog podešavanja nivoa osnovnih RGB boja. Ovo poslednje je nezgodno u poređenju sa CRT monitorima, gde je bila podešena temperatura, a ne RGB nivoi, ali je, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očigledna – pošto je ambijentalno osvetljenje odabrano kao referenca za podešavanje balansa belog, monitor se mora podesiti tako da belo na njemu izgleda belo, a ne plavkasto ili crvenkasto.

Još je više žalosno što za mnoge monitore temperatura boje uveliko varira između različitih nivoa sive - očigledno je da se siva od bijele razlikuje vrlo uvjetno, samo po svjetlini, pa nas ništa ne sprječava da govorimo ne o balansu bijele boje, već o balansu sive. a biće još tačnije. Mnogi monitori takođe imaju različit balans za različite nivoe sive.


Iznad je fotografija ekrana ASUS PG191 monitora, na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline - tačnije, tri su verzije ove fotografije zajedno. U prvom od njih, sivi balans se bira prema krajnjem desnom (četvrtom) kvadratu, u drugom - prema trećem, u posljednjem - prema drugom. Ni za jedan od njih se ne može reći da je tačan, a za ostale nisu - zapravo, svi su pogrešni, jer temperatura boje monitora ne bi trebalo ni na koji način da zavisi od toga koji nivo sive boje izračunamo, ali evo očigledno nije tako. Ovu situaciju ispravlja samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga, u svakom od članaka za svaki od monitora, dajem tabelu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različita nivoa sive - i ako se oni jako razlikuju jedan od drugog, slika na monitoru će biti nijansirana u različitim tonovima , kao na slici iznad.

Ergonomija radnog prostora i podešavanja monitora

Uprkos činjenici da ova tema nema direktnu vezu sa parametrima monitora, na kraju članka bih je želeo da razmotrim, jer, kao što praksa pokazuje, za mnoge ljude, posebno navikle na CRT monitore, proces početnog podešavanja podizanje LCD monitora može uzrokovati poteškoće.

Prvo, lokacija u prostoru. Monitor treba da se nalazi na rastojanju ruke od osobe koja radi iza njega, eventualno nešto više - u slučaju da monitor ima veliku veličinu ekrana. Ne bi trebalo da stavljate monitor preblizu - pa ako ćete kupiti model sa malom veličinom piksela (17" monitora sa rezolucijom 1280x1024, 20" 1600x1200 i 1680x1050, 23" sa rezolucijom od 1920x1200 ... ), razmislite da li će za vas biti slika koja je premala i nečitka. Ako imate takve nedoumice, bolje je bolje pogledati monitore sa istom rezolucijom, ali sa većom dijagonalom, jer od ostalih mjera borbe ostaje samo skaliranje fontova i elemenata Windows sučelja (ili OS-a). koji koristite), što nije u svim programima aplikacija daje prekrasan rezultat.

Visinu monitora, u idealnom slučaju, treba podesiti tako da gornja ivica ekrana bude u visini očiju – u ovom slučaju, prilikom rada, pogled će biti usmjeren blago prema dolje, a oči su poluzatvorene za kapke, što spasit će ih od isušivanja (kao što znate, tokom rada prerijetko trepćemo) ... Mnogi budžetni monitori, čak i modeli od 20 "i 22" koriste stalke bez podešavanja visine - ako imate izbora, bolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora sa podešavanjem visine postolja obratite pažnju na opseg ovog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućavaju vam da uklonite matično postolje s njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad je vrijedno iskoristiti ovu priliku, jer dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja ekrana, već i mogućnost da ga ugradite do visine koja vam je potrebna.počevši od nule u odnosu na vrh stola.

Važna tačka je osvetljenje radnog mesta. Kategorično je kontraindicirano raditi iza monitora u potpunom mraku - oštar prijelaz između svijetlog ekrana i tamne pozadine uvelike će umoriti oči. Za gledanje filmova i igranje igrica dovoljno je malo pozadinsko svjetlo, na primjer, jedna stolna ili zidna lampa; za posao je bolje organizirati puno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne sijalice sa elektronskom prigušnicom (i kompaktne, sa komorama za E14 ili E27, i obične "cevi"), ali treba izbegavati fluorescentne sijalice sa elektromagnetnim prigušnicama - ove sijalice jako trepere na duplo većoj frekvenciji od napon mreže, tj. 100 Hz, ovo treperenje može ometati pomeranje ili samotreperenje lampica pozadinskog osvetljenja monitora, što ponekad stvara izuzetno neprijatne efekte. U velikim kancelarijskim prostorijama koriste se blokovi fluorescentnih lampi, lampe u kojima trepere u različitim fazama (bilo povezivanjem različitih sijalica na različite faze napojne mreže, ili ugradnjom faznih lanaca), čime se značajno smanjuje vidljivost treperenja. . Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna lampa, postoji i samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektronskim balastom.

Nakon što instalirate monitor u realnom prostoru, možete ga povezati sa računarom i nastaviti instalaciju u virtuelnom.

LCD monitor, za razliku od CRT, ima tačno jednu rezoluciju na kojoj dobro radi. U svim ostalim rezolucijama LCD monitor ne radi dobro - stoga je bolje odmah postaviti njegovu izvornu rezoluciju u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo primijetiti potrebu da prije kupovine monitora razmislite da li će vam se izvorna rezolucija odabranog modela činiti prevelika ili premala - i, ako je potrebno, prilagodite svoje planove odabirom modela sa različite dijagonale ekrana ili različite rezolucije.

Brzina kadrova modernih monitora je, uglavnom, ista za sve - 60 Hz. Uprkos formalno deklarisanim frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz za mnoge modele, kada se ugrade, matrica monitora obično nastavlja da radi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje "dodatne" okvire. Stoga, nema smisla juriti za visokim frekvencijama: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je bolje koristiti prvi za rad - on ne samo da daje bolju sliku pri visokim rezolucijama, već i pojednostavljuje proces podešavanja. Ako je dostupan samo analogni ulaz, nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, trebali biste otvoriti neku jasnu kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, šuma , ivice oko simbola itd. tako. Ako primetite nešto slično, pritisnite dugme za automatsko podešavanje na monitoru za signal; u mnogim modelima se automatski uključuje kada se promeni rezolucija, ali glatka slika Windows radne površine niskog kontrasta nije uvek dovoljna za uspešno automatsko podešavanje, pa je morate ponovo pokrenuti ručno. Prilikom povezivanja preko digitalnog ulaza DVI-D ovakvi problemi ne nastaju, stoga je pri kupovini monitora bolje obratiti pažnju na set ulaza koji ima i dati prednost modelima sa DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd/m2. Ova svjetlina je pogodna za rad po sunčanom danu ili za gledanje filmova - ali ne i za posao: za poređenje, tipična svjetlina CRT monitora je oko 80 ... 100 cd / m2. Stoga, prva stvar koju treba učiniti nakon uključivanja novog monitora je podesiti željenu svjetlinu. Glavna stvar je da to učinite bez žurbe, bez pokušaja da postignete savršen rezultat u jednom pokretu, a još više bez pokušaja da to učinite „kao na starom monitoru“; problem je u tome što očaranost starog monitora ne znači fino podešavanje i visokokvalitetne slike – samo što su vaše oči na to navikle. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a sa skupljenom cijevi i mutnom slikom može se u početku žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako mjesec dana kasnije ponovo stavite stari CRT ispred njega, ispostaviće se da sada ne može sjediti ispred nje, jer je slika previše mutna i mračna.

Iz tog razloga, ako vaše oči osjećaju nelagodu pri radu sa monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i u međusobnoj povezanosti - malo smanjite svjetlinu i kontrast, radite više, ako nelagoda ostane, malo ih smanjite više... Hajdemo nakon svake takve promjene, očima treba vremena da se naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućava da brzo podesite svjetlinu LCD monitora na prihvatljivu razinu: potrebno je da stavite list bijelog papira pored ekrana i podesite svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njoj je bliska svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također vrijedi malo eksperimentirati s temperaturom boje - u idealnom slučaju, ona bi trebala biti takva da bijelu boju na ekranu monitora oko percipira kao bijelu, a ne plavičastu ili crvenkastu. Međutim, ova percepcija zavisi od tipa ambijentalnog osvetljenja, dok su monitori inicijalno podešeni za neke prosečne uslove, a mnogi modeli su takođe vrlo neprecizno postavljeni. Pokušajte da promenite temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomerajući klizače za podešavanje nivoa RGB u meniju monitora - ovo takođe može imati pozitivan efekat, posebno ako je podrazumevana temperatura boje monitora previsoka: oči reaguju lošije na hladne nijanse nego na tople.

Nažalost, mnogi korisnici se ne pridržavaju ovih generalno jednostavnih preporuka - i kao rezultat toga, na forumima se rađaju teme na više stranica u duhu "Pomozite mi da izaberem monitor koji se ne umara za oči", gdje dolazi pravo sve do kreiranja lista monitora od kojih se oči umaraju. Gospodo, radio sam sa desetinama monitora, a oči mi se nisu umorile ni od jednog, osim na par ultra-budžetnih modela, koji su jednostavno imali problema sa jasnoćom slike ili vrlo krivom postavkom reprodukcije boja. Zato što se oči ne umaraju od monitora - već od njegovih pogrešnih postavki.

Na forumima, u takvim temama, ponekad dođe do smiješnog - raspravlja se o efektu treperenja lampi pozadinskog osvjetljenja (njegova frekvencija u modernim monitorima je obično 200 ... 250 Hz, što se, naravno, okom uopće ne percipira ) na vid, uticaj polarizovane svetlosti, efekat preniskog ili previsokog (po ukusu) kontrasta savremenih LCD monitora, nekako je bila čak i jedna tema u kojoj se raspravljalo o uticaju linijskog spektra lampi pozadinskog osvetljenja na vid. Međutim, ovo je, čini se, već tema za drugi članak, prvoaprilski...

Odabir dijagonale vašeg LCD TV-a

Odabir LCD televizora trebao bi početi s određivanjem veličine njegove dijagonale. LCD televizori dijagonale 19-20 inča dobro će se uklopiti u kuhinju ili u dječju sobu, 26-37 inča bi bilo optimalno za spavaću sobu ili mali dnevni boravak, a za kućni bioskop odaberite televizor dijagonale od 40 inča ili više.

Radna rezolucija: FullHD i HD Ready

Jedna od važnih tehničkih karakteristika televizora je rezolucija matrice. Označava se sa dva broja, od kojih prvi označava broj piksela u širini ekrana, a drugi u visini. Što je veća rezolucija, to je više piksela, što znači da ćete vidjeti oštriju sliku na ekranu.

U specifikacijama mnogih modernih modela televizora možete pronaći pojmove Full HD ili HD Ready. Full HD odgovara rezoluciji od 1920 x 1080 piksela i znači da će vaš TV ekran imati najmanje 2 miliona piksela (pet puta više nego na slici običnog TV signala). Ovo je format slike visoke definicije koji vam omogućava gledanje TV programa u HDTV formatu, video zapisa sa Blu-ray diskova. Za vas to znači oštru sliku sa odličnim detaljima.

Sa 1366x768 HD Ready TV-om, takođe možete primati HD signale, ali će vaš ekran u prosjeku imati oko 1 milion piksela u pikselima.

Svjetlina, kontrast i ugao gledanja

Važni pokazatelji matrice LCD televizora su svjetlina i kontrast. Broj ovih parametara utječe na kvalitetu reprodukcije tonova boja i udobnost gledanja televizije u različitim uvjetima osvjetljenja. Širina uglova gledanja zavisiće od toga koliko ćete dobro videti sliku ako niste ispred ekrana, već blago sa strane.

Počnimo sa svjetlinom. Što je veći broj koji predstavlja ovaj parametar, to ćete imati više slobode u odabiru opcija za postavljanje LCD TV-a u prostoriju. Ako želite da svoj TV postavite ispred prozora ili ćete ga gledati na jakom električnom svjetlu, na primjer, u kuhinji, odaberite svjetliji model - od 450 do 500 cd/m2.

Kontrastni brojevi televizora pokazuju razliku između bijelih i crnih piksela. U tehničkim specifikacijama oni su označeni omjerom tipa 100: 1. to znači da se najsvjetliji dijelovi slike razlikuju od najtamnijih 100 puta. To znači da što je veći prvi broj, više nijansi ćete vidjeti na ekranu. Postoji još jedna vrsta kontrasta - dinamički kontrast. Ova brojka je uvijek veća od brojeva statičkog kontrasta. Ovo je sposobnost monitora da automatski promijeni svjetlinu svijetlih i dubinu tamnih nijansi slike. Visok nivo dinamičkog kontrasta vizuelno uvelike proširuje gamu nijansi boja na slici.

Češće nego ne, nekoliko ljudi gleda TV odjednom. To znači da je obično zgodno da se ne nalaze direktno ispred ekrana, već u cijeloj prostoriji. U ovom slučaju ne treba zaboraviti - što je širi kut gledanja TV-a, to će slika biti kontrastnija. Modeli sa uglovima gledanja ispod 170 stepeni pogodni su samo za jednostruko gledanje. Ako imate veliku porodicu ili volite da gledate filmove sa prijateljima, izaberite televizor sa uglovima gledanja od 180 stepeni ili više.

Vrijeme odziva piksela

Važna metrika za LCD TV je njegovo vrijeme odziva piksela. Što je manji, to će se brže mijenjati transparentnost svakog piksela bez gubitka kvalitete. Jedinica mjerenja je milisekunde.

Zašto odabrati televizore sa bržim vremenom odziva piksela postaje jasno kada gledate dinamične scene filmova ili kompjuterskih igrica. Sa vremenom odziva piksela većim od 8 ms, primijetit ćete zamućene detalje, kao da objekt u pokretu ima trag. Za televizore velikih dimenzija, preporučeno vrijeme odziva piksela je 5 ms ili manje.

Tehnologija 100, koja se koristi u nekim modelima televizora, povećava količinu informacija koje se prikazuju na ekranu. Tehnologija vam omogućava da izračunate srednje okvire. Dodavanjem srednje slike svakom originalnom kadru postiže se povećanje glatkoće slike.

TV tjuner je uređaj koji dekodira dolazni signal i pretvara ga u "čitljivu" sliku. Ranije je tjuner bio instaliran na svim televizorima. Sada proizvođači prepuštaju vama izbor – da li vam je potreban tjuner i koji. Za korisnike satelitske ili kablovske televizije, TV tjuner nije potreban. Prema vrsti veze, TV tjuneri se dijele na ugrađene i eksterne. Po vrsti signala, TV tjuneri su analogni i digitalni.

Ugrađeni tjuner je najčešći tip TV tjunera. Glavna prednost je njegova nevidljivost i jednostavnost korištenja. Svi potrebni priključci nalaze se na stražnjoj ili bočnoj strani televizora.

Vanjski tjuneri imaju nekoliko prednosti. Prije svega, možete samostalno odabrati proizvođača i vrste formata koje podržava TV tjuner. Drugo, moguće je nadograditi ili zamijeniti tjuner modernijim modelom.

Analogni tjuner je podrazumevano instaliran na svim LCD televizorima. On prima signal sa antene i dekodira ga.

Digitalni tjuneri se razlikuju po vrstama rezolucija koje podržavaju. Najrasprostranjeniji standard digitalne televizije sada je DVB-T.

LCD TV interfejsi

Televizor danas nije samo samostojeća kutija sa antenom. Ovo je pravi multimedijalni centar kuće na koji su povezani plejeri, igraće konzole, kamkorderi i digitalni uređaji za skladištenje podataka. Što više interfejsa vaš LCD TV ima, to će se pred vama otvoriti više mogućnosti za njegovo korišćenje.

Analogni konektori: S-Video, kompozitni, komponentni i SCART dostupni su u gotovo svim modernim televizorima. Ali, signal koji se prenosi uz njihovu pomoć nije najvišeg kvaliteta. Stoga, ako želite da koristite sve funkcije svog TV-a, odaberite modele sa digitalnim konektorima. DVI izlaz će vam omogućiti da primite video signal sa DVD plejera ili računara. A ako želite najbolji kvalitet, potreban vam je HDMI.

Ovaj članak je posvećen aktuelnom problemu današnjice - izboru LCD monitor... Od informacija o glavnim karakteristikama modernih monitora, prelazimo na konkretne preporuke koje ukazuju na najzanimljivije modele u različitim cjenovnim kategorijama.

Odricanje od odgovornosti:Članak nema za cilj da opiše principe rada savremenih LCD monitora i predstavlja subjektivno gledište njegovog autora na kriterijume za izbor LCD monitora.

Lirska digresija. Prije pet godina nisam ni zamišljao da će do sada LCD monitori gotovo u potpunosti zamijeniti tradicionalne monitore katodne cijevi sa tadašnjeg kompjuterskog tržišta. Ali vremena su se promijenila i sada se pristojan novi CRT monitor, dobre geometrije i velike dijagonale, jednostavno ne može naći u prodaji. U međuvremenu, proizvođači nude 19 ″ monitor na bazi tekućih kristala za 250 američkih rubalja. Ali zašto jedan 19" monitor košta 250 dolara, dok drugi košta 500 dolara ili više? A koju biste preferirali?

Prvo, hajde da pričamo o karakteristikama monitora, na koje treba obratiti pažnju pri odabiru.

Vrijeme odziva

Vrijeme odziva je karakteristika koja pokazuje (ne ulazeći u detalje) koliko brzo svaki piksel koji formira sliku na monitoru može promijeniti svoju boju u određenu boju. Prastari problem sa LCD monitorima je taj što se slika menja mnogo sporije od CRT monitora. Kao rezultat toga, na LCD monitorima sa dugim vremenom odziva, kada se slika dinamički mijenja, možete vidjeti "zamućenje" slike, kada su granice objekta u pokretu zamućene i izgube svoju jasnoću. Svaka čast proizvođačima LCD monitora, situacija s vremenom odziva se značajno poboljšala posljednjih godina, a moderni LCD monitori su se praktično riješili ovog problema, uz rijetke izuzetke (o kojima će biti riječi malo kasnije).

Kao opšte pravilo, što je vreme odziva brže, to bolje. Međutim, vrijedno je napomenuti da se proizvođači razlikuju u načinu na koji mjere vrijeme odziva, a vremena odziva koje proizvođači obično navode nemaju mnogo toga da kažu o tome kako će se određeni monitor ponašati u stvarnim aplikacijama. Vrijeme odziva nije moguće izmjeriti bez posebne opreme, tako da potrošači imaju dva načina - ili da čitaju recenzije s objektivnim mjerenjima u specijalizovanim publikacijama, ili da gledaju ovaj monitor „uživo“ u raznim aplikacijama i izvuku zaključak „odgovara / ne odgovarate” sebi, na osnovu onoga što vide... Po mom mišljenju, odziv reda od 8 ms ili manje je više nego dovoljan za udobno gledanje filmova i dinamične igre. "Hardcore" igračima, u isto vrijeme, može biti potreban odziv od 2 ms na vrhunskim LCD monitorima izgrađenim na TN + filmskoj matrici.

Kompenzacija vremena odziva (RTC, overdrive)

Budući da je vrijeme odziva jedna od problematičnih karakteristika monitora i gotovo glavna karakteristika na koju se fokusiraju trgovci kompanija proizvođača, inženjeri su razvili tehnologiju koja omogućava smanjenje ove karakteristike - kompenzacija vremena odziva... Međutim, ova tehnologija je sa sobom donijela ne samo pozitivne aspekte, već i artefakte "overclocking" matrica. Kod najnovijih modela monitora sa ovom tehnologijom, broj artefakata overkloka je značajno smanjen, ali je prerano govoriti o njihovom odsustvu. Kao iu slučaju vremena odgovora, savjetujem vam da pročitate specijalizirane recenzije, ili još bolje - da pogledate takve monitore uživo, jer šturi brojki u recenzijama, iako objektivni, nespremnom čitatelju daju malo pojma o stvarnoj situaciji sa overdrive artefakti.

Kontrast, svjetlina i ujednačenost pozadinskog osvjetljenja

Kontrast LCD monitora je omjer nivoa bijele boje (čija je maksimalna svjetlina u sredini ekrana i naziva se svjetlina monitora) i nivoa crne boje. Grubo govoreći, kontrast utiče na to koliko crna izgleda crna, a ne siva, na ekranu vašeg monitora. Proizvođači određuju omjere kontrasta od 500:1 do 3000:1 za svoje LCD monitore. Ali najčešće je to pasoški kontrast matrica koje se koriste u ovim monitorima, koji proizvođači mjere na posebnim štandovima u posebnim uvjetima i ne uzima u obzir utjecaj elektronike određenog modela monitora. Neki proizvođači navode takozvani "dinamički" kontrast kao vrijednost kontrasta monitora. Monitori sa ovom tehnologijom procjenjuju trenutno prikazanu sliku i, ovisno o rasprostranjenosti svijetlih ili tamnih tonova, u skladu s tim mijenjaju svjetlinu matričnog pozadinskog osvjetljenja. Nivo crne se meri na minimalnoj vrednosti osvetljenosti, a beo na maksimalnoj, što nije sasvim pošteno, jer je u realnosti u svakom trenutku nedostižno. Također treba napomenuti da će pri različitim vrijednostima svjetline monitora, kontrast također biti vrlo različit, a svjetlina potrebna za ugodan rad s tekstom, na primjer, mnogo je niža od svjetline potrebne za gledanje videa i igranje igrica. .

Uglovi gledanja

Još jedna od najvažnijih karakteristika LCD monitora su uglovi gledanja. Jer ako se slika na monitorima sa CRT praktički ne mijenja čak ni kada je gledate sa strane, onda je u slučaju LCD monitora sve potpuno drugačije - slika se značajno mijenja, a kada se gleda odozgo ili odozdo, pad kontrasta i izobličenja boje su jasno vidljivi. Istovremeno, proizvođači navode 160? čak i za najjeftinije ploče, a do sada ih niko nije tužio za nepošteno oglašavanje. Zašto pitate? Da, jer mjere ove uglove pod uslovom da kontrast padne na vrednosti od 10:1 u centru ekrana, a neki čak i 5:1, što je potpuno neprihvatljivo sa stanovišta mogućnosti rada iza monitora na takvim vrijednostima. Da ukratko rezimiramo ovaj odjeljak, možemo vam samo savjetovati da pogledate monitor "uživo" i, nakon što ste zatražili da ga ujednačeno ispunite bilo kojom bojom, pogledate iz različitih uglova i donesete nezavisan zaključak odgovara li vam ova opcija.

Prikaz boja

Prikaz boja LCD monitora je karakteristika koja pokazuje koliko potpuno i precizno monitor prikazuje spektar boja vidljiv ljudskom oku. Proizvođači navode broj boja koje monitor može da reprodukuje kao indikator prikaza boja. Za moderne LCD monitore, ovaj broj se tradicionalno označava kao 16 miliona, što apsolutno ništa ne govori o kvaliteti reprodukcije boja u principu. Ovaj parametar je bitan prvenstveno za one koji će monitor koristiti za profesionalan rad sa bojama ili uređivanje digitalnih slika, a zbog složenosti opisa i njegove složenosti radićemo sa uporednim definicijama - "bolje" i "gore" .

Matrix

Sada razgovarajmo o vrsti matrice, jer u velikoj većini slučajeva sve ostale karakteristike LCD monitora, uključujući cijenu, ovise o tome. U modernim monitorima koriste se 3 glavne vrste matrica - S-IPS, PVA (MVA, zbog malih razlika od PVA, može se smatrati pojednostavljenim analogom PVA sa nešto lošijim karakteristikama) i najčešći u monitorima - TN + film .

Dakle, koliko možemo vidjeti iz tabele, TN+ filmski monitori su inferiorni u odnosu na druge po karakteristikama, ali su, ipak, najčešći od svih zbog jednog značajnog faktora - cijene. Upoređujući monitore bazirane na S-IPS i PVA matricama, vidimo da nijedna od njih nema definitivnu prednost, a izbor treba napraviti na osnovu ličnih preferencija i zahtjeva. MVA je i dalje inferioran u pogledu agregatnih karakteristika PVA, ali je i mnogo jeftiniji od modela baziranih na PVA i S-IPS.

Veličina dijagonale i omjer monitora, način povezivanja

U završnom dijelu našeg članka pokušat ćemo dati praktične savjete o odabiru LCD monitora. Ali za ovo ćemo pokušati dati kratak opis postojećeg tržišta LCD monitora.

Proizvođači nam trenutno nude modele 15 ″, 17 ″, 19 ″, 20 ″, 21 ″, 22 ″, 23 ″, 24 ″, 26 ″, 27 ″ i 30 ″. A ako su modeli od 15 ″ i 17 ″ odavno postali jeftini i proizvode se samo na TN + filmskoj matrici, onda je u sektoru 19 ″ izbor mnogo širi, uključujući modele bazirane na S-IPS-, MVA- i PVA -matrice. Ali prvo, hajde da se zadržimo na jednom važnom detalju koji direktno utiče na izbor LCD monitora - dozvolu... Zbog posebnosti tehnologije LCD monitora, potonji su dizajnirani da prikazuju slike u samo jednoj, takozvanoj "nativnoj" rezoluciji, koja se poklapa s fizičkim brojem piksela horizontalno i vertikalno. Postavljanje rezolucije niže od fizičke dovodi do vidljivih izobličenja i artefakata. Štoviše, s obzirom na bogatstvo veličina dijagonala ponuđenih LCD monitora, veličina piksela je i kod njih različita, što uvelike otežava izbor između njih.

Veličina dijagonale Rezolucija matrice Veličina piksela
15" 1024x768 0,297
17 ″ 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
19″ širina 16:10 1440x900 0,284
dvadeset" 1600x1200 0,255
20 ″ širine 16:10 1680x1050 0,258
21 ″ 1600x1200 0,270
21″ širina 16:10 1680x1050 0,270
22″ širina 16:10 1680x1050 0,282
23″ širina 16:10 1920x1200 0,258
24″ širina 16:10 1920x1200 0,269
26 ″ širine 16:10 1920x1200 0,287
27″ širina 16:10 1920x1200 0,303
30 ″ širine 16:10 2560x1600 0,251

Kao što vidimo, veličine piksela modernih LCD monitora u nekim slučajevima se razlikuju za 17%, što je ljudskom oku više nego uočljivo. A ako u slučaju prevelikih piksela dobijemo "zrnatost" i "rasipanje" slike u piksele, onda ćemo u slučaju premalih nepotrebno naprezati oči, rizikujući da je uništimo. Nažalost, sredstva za skaliranje imidža operativnih sistema, a još više aplikativnog softvera, trenutno su jako daleko od savršenstva, pa će ova mjera teško pomoći u slučaju premale tačke.

I još malo o tome omjer ekran monitora. Trenutno ih ima tri:

tradicionalni 4: 3, začudo, nije tako čest - samo modeli s dijagonalom od 15 ", 20" i 21 "; nestandardni omjer 5: 4 - bliži je kvadratu, što ima određene prednosti pri radu s tekstom - i neugodnosti pri gledanju filmova, od kojih se velika većina proizvodi u verziji za široki ekran; Brzo rastući omjer popularnosti 16:10, ili takozvani monitori širokog ekrana - zbog specifičnosti fiziologije, ljudsko oko je prilagođenije percepciji slike na širokom ekranu nego blizu kvadratne. Međutim, stariji programi i igre dizajnirani su za omjer širine i visine slike 4:3, bez podrške za monitore širokog ekrana.

Istovremeno, u postavkama drajvera za video karticu moguće je podesiti kako bi se monitor trebao ponašati na „nenativnoj“ rezoluciji programa:

    može prikazati stvarnu veličinu slike, a zatim će biti crne pruge duž rubova, odozgo i dolje; može skalirati sliku u skladu s proporcijama originalne slike, a u ovom slučaju ćemo dobiti dvije pruge - sa strane ili gore/dolje, ovisno o omjeru širine i visine; bez poštovanja proporcija, da popunimo ceo ekran, a u ovom slučaju ćemo dobiti izobličenje proporcija slike.

Veličinu tačke koja je vama lično ugodna, tradicionalno predlažem da odaberete direktnim poređenjem monitora. Što se tiče odnosa širine i visine, lično mišljenje autora je da su široki monitori budućnost, posebno za dijagonale od 20″ i više.

Moderni LCD monitori se povezuju sa video karticom na dva načina - koristeći tradicionalnu analognu vezu preko D-Sub konektora i digitalnu koristeći DVI konekciju. Potonji osigurava minimalnu količinu konverzije signala na putu od video kartice do monitora i eliminira ovisnost kvalitete slike o kvaliteti analognog izlaza vaše video kartice.

Na osnovu materijala sa gigamark.com.

I ne budi budala.

Gotovo svaki veliki lanac prodavnica elektronike predstavlja par stotina TV modeli. Oči divljaju, da budem iskren. Kako ne biste nasjeli na trikove marketinških stručnjaka i uvjeravanja prodajnih savjetnika, morate naučiti kako prepoznati sve nedostatke određenog modela udaljenog milju.

Stručnjaci kompanije pomogli su u razumijevanju teorije i testiranju u praksi. TP Vision... Hvala momci na detaljnim i korisnim informacijama!

Pokušali smo razumjeti glavne probleme i formu opšte preporuke u vezi sa procesom odabira TV-a.

Ranjivosti

Jeftini displeji

Paneli ekrana modernih LCD televizora razlikuju se ne samo po dijagonali i pozadinskom osvjetljenju. Sama je drugačija tehnologija rada tečni kristali. Štaviše, ove razlike su fundamentalne.

* kliknuti

Nisam se zapitao zašto se cijena dva televizora s istom dijagonalom može razlikovati nekoliko puta? Upotreba zastarjelih displeja igra važnu ulogu u tome. TN matrice su sve manje uobičajene, ustupajući mjesto VA i IPS tehnologijama. Ali svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke.

Vrijeme odziva

Malo teorije.

Vrijeme odziva je brzina kojom LCD ćelija može promijeniti stepen transparentnosti kako bi formirala sliku.

* To jest, koliko brzo će se promijeniti boja u jednom pikselu.

Mjeri se u milisekundama, a što je kraće to će se bolje prikazati. dinamične scene... Holivud ulaže milione u specijalne efekte, pa zašto izgledati iskrivljeno?

Štoviše, svaki proizvođač to smatra svojom dužnošću mjerite vrijeme odgovora na svoj način... Na primjer, GtG (sivo u sivo), BtW (crno u bijelo), BtB ili BWB (crno u bijelo i obrnuto). Ne postoji jedinstveni standard, pa se ovaj parametar može porediti među televizorima iste marke. Najlakši način je zatražiti da se ista akcijska scena uključi na nekoliko modela i da se izbliza pogleda. Ili da muči prodavača kojom tehnologijom proizvođač mjeri vrijeme odziva, iako takve informacije jednostavno nemaju.

Trikovi prodavaca

Prodavci moraju dati kompletan i sveobuhvatan informacije o proizvodu. Sranje. Moraju vam ga prodati. Susreću se oni koji uspeju da kombinuju ove veštine veoma retko.

Koji je najlakši način da uvjerite kupca da jedan televizor radi bolje od drugog? Lako. Povećajte kontrast i zasićenost na željenom proizvodu. Ako proizvođač to još nije učinio. Ne ustručavajte se zatražiti postavljanje standardnog načina prikaza na upoređenim modelima.

Glupi Smart TV

Omiljena karakteristika prodajnih asistenata. Mogućnost gledanja filmova na mreži bez ustajanja sa kauča zavodi većinu korisnika koji govore ruski. A ako aplikacije unaprijed instalirane na TV-u rade manje-više podnošljivo, onda ugrađene Pretraživač obično je samo odvratno.

Pronašli ste pravu stranicu na internetu? Ok, prvo prođite kroz preusmjeravanja i pop-up banere. Samo par klikova? Da, ali može potrajati nekoliko minuta, jer se malo pretraživača na TV-u može pohvaliti velikom brzinom rada. Ako je TV povezan na mrežu u trgovini, neće biti suvišno isprobati funkcije Smart TV-a.

Užasan interfejs

Logika rada u meniju je različita za svaku marku televizora. a ne uvek uspješan... Duplicirani odjeljci, prozori u prozorima, nezgodna navigacija - toliko toga.

Implementacija tastature također postavlja mnoga pitanja. Tipkanje sa nekoliko dugmadi sa daljinskog upravljača je sofisticirana kazna, ne inače.

Nema potrebnih konektora

Čini se jednostavno: uzimamo sve naše uređaje koje koristimo s TV-om i vidimo koji su konektori potrebni.

Kako god bilo, TV je kupovina dugoročno, potrebno je unaprijed razmisliti šta će biti povezano s tim u budućnosti. Bilo bi lijepo provjeriti amperažu u USB portovima kako biste znali hoće li se otvoriti veći tvrdi diskovi.

Kako

  • Matrix

Kako ne pogriješiti pri odabiru matrice? Moraš da odlučiš u koju svrhu kupljen je TV.

Vrste matrica. Stare TN matrice su dovoljne ako koristite TV kao monitor... Za rad i igru ​​- baš ono. Savršeno prikazuje dinamične scene, osim toga, ovi televizori su jedni od najjeftinijih na tržištu. Protiv - uzak ugao gledanja i dosadna boja, što nije pogodno za dizajnere i ljubitelje lijepog bioskopa.

VA matrice su dobre u prikazivanju crne boje. Ispada prekrasna, kontrastna slika, ali uglovi gledanja pate. Iako su šire nego u TN matricama. Ovi televizori su pogodni za one koji vole da sede na kauču i igrajte Xbox ili PS.

IPS matrice imaju prekrasnu reprodukciju boja i ogroman ugao gledanja. Stvar je u tome gledajte TV serije cijela porodica, možete se smjestiti gdje god vam odgovara. Glavni nedostatak je plitka crna boja, slika je "ravna".

Dozvola. Ne isplati se još učestvovati u trci za dozvolu, sasvim dovoljno 1920 x 1080 piksela. 4K televizori svakako mogu prikazati slike koje oduzimaju dah, ali za sada takvog sadržaja praktično nema... Možda YouTube. Ostaje opcija da se kupi za budućnost, ali tehnološki napredak ne miruje, nije činjenica da će današnji 4K TV biti relevantan za par godina.

Skeniraj.Često možete pronaći oznake 1080p i 1080i (ili 720p i 720i), budite oprezni, nisu isti... Rezolucija je ista u obje verzije, ali je tip skeniranja drugačiji.

  • Na 1080i (isprepleteno), slika se emituje uzastopno u neparnim i parnim redovima. Kao rezultat toga, ljestve na granicama objekta i podrhtavanje okvira pokušavaju sve to izgladiti korištenjem softverskih metoda. Brzina kadrova je ograničena.
  • Pri 1080p (progresivno skeniranje), slika se prikazuje odmah, brzina kadrova je veća.

Slobodno odaberite drugu opciju.

  • Tip pozadinskog osvetljenja

Ako LCD panel nije osvijetljen, neće ništa prikazati. U modernim modelima uglavnom se nalazi LED pozadinsko osvjetljenje (LED), stari CCFL (na fluorescentnim svjetiljkama) može se naći samo u najjeftinijim i najdebljim televizorima.

LED pozadinsko osvjetljenje može biti rubno (Edge LED) i tepih (Direct LED). U prvom slučaju diode su sa strane, a svjetlost iz njih se raspršuje kroz difuzor. To omogućava proizvodnju hladnih i tankih televizora, ali onemogućuje lokalnu kontrolu pozadinskog osvjetljenja, ispada da je neujednačeno.

Ako je pozadinsko osvetljenje tepih, tada su diode ravnomjerno raspoređene, pokrivajući cijelo područje LCD panela. Postaje moguće lokalno kontrolisati grupe LED dioda za bolji prikaz boja. Nema praznina u pozadinskom osvetljenju, ali se televizor malo deblji.

Razlika u veličini nije tako velika. Stoga je logičnije dati prednost TV-u s Direct LED-om.

  • Odgovor

Bez obzira na boju i rezoluciju ekrana, spora vremena odziva mogu poništiti sav užitak gledanja. Po ovom kriteriju prednjače televizori s TN matricama. Ali, kao što je već spomenuto, slika pati. Kompromis između vremena odziva i kvaliteta slike se ostvaruje u VA matricama. IPS je zaostao, osim ako nije moderna podvrsta kao što su e-IPS i s-IPS.

Na primjer, vrijeme odziva na 32-inčnom Philips TV-u je 2 ms, što je impresivan rezultat. Možete igrati u konzoli i gledati akcioni film. O 20 hiljada rubalja, u bilo kojoj prodavnici elektronike.

  • Balans bijele boje

TV mora ponijeti što je manje moguće izobličenja u originalnom sadržaju. Tek sada, moderni proizvođači nisu zainteresirani da njihovi displeji zadovoljavaju standarde boja, već da ih prodaju. Stoga ima više "sočnih plavih" i "živih crvenih" od konkurencije. To jest, svjetlina i zasićenost nekih boja programski precijenjeno, temperatura se mijenja. Na prijateljski način, ako su proizvođači ispravno postavili svoje proizvode, onda bi televizori na pultu prikazivali slične slike.

Rašireno je mišljenje da japanske i korejske kompanije često prezasićene bojama i povećavaju njihovu svjetlinu. Temperature slike su generalno ispod referentnih 6500 K. Dok evropski proizvođači (kao što je Phillips) teže prirodnije boje i ispravan balans bijele boje. Primjer je 50-inčni Phillips sa VA matricom. Adekvatan balans bijele boje s brzim vremenom odziva i prirodnim bojama. Sve što je potrebno za gledanje TV-a u dnevnoj sobi. Cijena - skoro 45 hiljada rubalja.

  • Smart Smart TV

Vrhunac je dostupnost okretan pretraživač i bogat asortiman aplikacija za konzumiranje sadržaja na mreži. Štaviše, za udobno surfovanje mrežom je potrebna podrška za Flash i HTML5. Interfejs bi trebao biti jednostavan i intuitivan. Wi-Fi modul uvelike pojednostavljuje život onima koji su na putu dodatnih žica. Što, međutim, nije kritično.

Gdje mogu pronaći sve ovo? Alternativno, pokušajte Android TV... Postoji zgodno skladište prilagođenih aplikacija, implementirana je kontrola sa pametnog telefona, a pretraživač je brži. Ovaj Android je ugrađen u 55-inčnu Philips 6500 seriju. Operativni sistem na ovom TV-u je prerađeni 5.1 (Lollipop). Ali 75 hiljada rubalja nemojte tražiti Smart TV. To je samo ogroman, moderan TV sa cool slikama, Ambilight rasvjetom i svime što vam treba.

  • Optimalna veličina ekrana

Ne postoje jasni kriteriji pri odabiru veličine TV-a. Nije tajna da što je gledalac dalje od ekrana, potrebno je više dijagonale. Sve se zasniva na ličnim preferencijama, ali ukupna slika izgleda ovako:

Ugao gledanja je takođe važan. Zbog toga TN televizori nisu prikladni za dnevni boravak. Ako pogledate sa strane - slika će promijeniti boju.

  • Odgovarajuća 3D tehnologija

Ako je izbor pao na 3D televizore, morate se odlučiti za tehnologiju za prijenos stereoskopskih slika. Dvije glavne: aktivna i pasivna. Naočare su potrebne svuda.

Sa aktivnim 3D, slika se naizmjenično dovodi do svakog oka sa vrlo visokom frekvencijom, koja je sinhronizirana sa frekvencijom TV-a. Zbog toga mnogi imaju očne i glavobolje. Ali slika se prikazuje u istoj rezoluciji, možda malo potamnjenoj. Naočare imaju ugrađen mehanizam zatvarača koji naizmenično zatvara desni i lijevi linč. Za to je potreban izvor napajanja, što znači da će se naočale s vremena na vrijeme morati puniti. Obično jedan ili dva para ovakvih naočara dolaze uz televizor, ostale ćete morati kupiti, a koštaju pristojno.

U pasivnom 3D, slika se percipira kao cjelina, samo TV šalje sliku pod različitim uglovima za lijevo i desno oko. Naočare su jednostavnije i rade bez baterija. Njihova sočiva su specijalni filteri koji slikaju samo pod pravim uglom. Glavna stvar je da ne naletite na naočale s linearnom polarizacijom, inače ćete morati držati glavu strogo okomito prilikom gledanja. Bolje je nabaviti komplet koji podržava kružnu polarizaciju. Čini se da su to solidni plusevi, ali kvalitet slike pati: rezolucija je niža, dinamičke scene su izobličene, "dubina" 3D efekta je manja. Čitava gomila ovakvih čaša će se staviti u kutiju sa TV-om, dovoljno za cijelu porodicu. Da, i prodaju se jeftino, kupiti dodatno nije problem.

Monitor je dizajniran za prikaz informacija sa računara u grafičkom obliku. Udobnost rada za računarom zavisi od veličine i kvaliteta monitora.

Najoptimalniji u odnosu cijene i kvalitete danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Postoje i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Ne razlikuju se po kvalitetu od LG-a, ali će se možda nekome više dopasti dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Ali DELL S2318HN i S2318H već značajno nadmašuju monitore korejskih marki u kvaliteti elektronike, materijala kućišta i firmvera.
Monitor DELL S2318HN

DELL S2318H monitor

Ako niste zadovoljni DELL dizajnom, obratite pažnju na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, isti su visokog kvaliteta.
HP EliteDisplay E232 monitor

HP EliteDisplay E242 monitor

2. Proizvođači monitora

Najbolji monitori dolaze od Della, NEC-a i HP-a, ali su i najskuplji.

Posebno su popularni monitori velikih europskih marki Samsung, LG, Philips, BenQ, ali u segmentu budžeta postoji mnogo modela niske kvalitete.

U obzir možete uzeti i monitore poznatih kineskih brendova Acer, AOC, Viewsonic, koji su prosječnog kvaliteta u cijelom cjenovnom rangu, te japanski brend Iiyama, pod kojim se proizvode i skupi profesionalni i budžetski monitori.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i recenzije, obraćajući posebnu pažnju na nedostatke (loš kvalitet slike i kvalitet izrade).

3. Garancija

Moderni monitori nisu kvalitetni i često pokvare. Garancija na kvalitetan monitor treba da bude 24-36 meseci. Najbolji u pogledu kvaliteta i brzine, garantni servis nude Dell, HP, Samsung i LG.

4. Omjer širine i visine

Ranije su monitori imali omjer širine i visine 4:3 i 5:4, što je bliže kvadratnom obliku.

Takvih monitora nema puno, ali se još uvijek mogu naći u prodaji. Imaju malu veličinu ekrana od 17-19″ i ovaj format je pogodan za ured ili neke specifične zadatke. Ali općenito, takvi monitori više nisu relevantni i općenito nisu prikladni za gledanje filmova.

Moderni monitori su širokog ekrana i imaju omjere 16:9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16:9 (1920 × 1080) i pogodan je za većinu korisnika. Odnos širine i visine slike 16:10 čini ekran malo višim, što je zgodnije u nekim programima sa velikim brojem horizontalnih panela (na primjer, prilikom uređivanja videa). Ali u isto vrijeme, rezolucija ekrana bi također trebala biti nešto veća po visini (1920 × 1200).

Neki monitori imaju ultra široki omjer 21:9.

Ovo je vrlo specifičan format koji se može koristiti u nekim vrstama profesionalnih aktivnosti gdje je potrebno raditi s velikim brojem prozora istovremeno, na primjer, dizajn, video montaža ili kotacije dionica. Sada se ovaj format također aktivno promovira u industriji igara, a neki igrači primjećuju veću pogodnost zahvaljujući proširenom prikazu u igrama.

5. Dijagonala ekrana

Ekran od 19 inča je premali za monitor širokog ekrana. Za kancelarijski računar preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 20 ″, jer neće biti mnogo skuplji od 19 ″, a s njim će biti praktičnije raditi. Za kućni multimedijalni računar bolje je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 22-23 ″. Za računar za igre, preporuča se veličina ekrana od 23-27 ″, ovisno o ličnim preferencijama i finansijskim mogućnostima. Za rad s velikim 3D modelima ili crtežima, preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 27 ″.

6. Rezolucija ekrana

Rezolucija ekrana je broj tačaka (piksela) po širini i visini. Što je veća rezolucija, slika je jasnija i više informacija staje na ekran, ali tekst i drugi elementi postaju manji. U principu, problemi sa malim fontovima se lako rešavaju omogućavanjem skaliranja ili uvećanja fontova u operativnom sistemu. Imajte na umu da što je veća rezolucija, to su veći zahtjevi za snagom video kartice u igrama.

U monitorima sa ekranom do 20 ″, ovaj parametar se može zanemariti, jer imaju optimalnu rezoluciju za njih.

22″ monitori mogu imati rezoluciju od 1680 × 1050 ili 1920 × 1080 (Full HD). Monitori rezolucije 1680x1050 su jeftiniji, ali video zapisi i igrice će izgledati lošije na njima. Ako ćete često gledati video zapise, igrati igrice ili raditi montažu fotografija, onda je bolje uzeti monitor rezolucije 1920 × 1080.

23″ monitori uglavnom imaju rezoluciju od 1920 × 1080, što je najoptimalnije.

24" monitori su uglavnom 1920 x 1080 ili 1920 x 1200. 1920 × 1080 je popularniji, 1920 × 1200 ima veću visinu ekrana ako vam je potrebna.

Monitori od 25-27 ″ ili veći mogu imati rezoluciju od 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitori rezolucije 1920 × 1080 su optimalni u pogledu odnosa cena/kvalitet i u pogledu performansi igranja. Monitori veće rezolucije će pružiti bolju kvalitetu slike, ali će koštati nekoliko puta više i zahtijevati moćniju grafičku karticu za igranje igrica.

Monitori sa ultra-širokim ekranom (21:9) imaju rezoluciju od 2560 × 1080 ili 3440 × 1440 i, ako se koriste u igrama, zahtijevat će snažniju grafičku karticu.

7. Tip matrice

Matrica se zove ekran od tečnih kristala monitora. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN + film) je jeftina matrica sa prosečnim kvalitetom boja, jasnoćom i lošim uglovima gledanja. Monitori s takvom matricom pogodni su za obične kancelarijske zadatke i nisu prikladni za gledanje videa sa cijelom porodicom, jer imaju slabe uglove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrica visokog kvaliteta boja, jasnoće i dobrih uglova gledanja. Monitori s takvom matricom savršeni su za sve zadatke - gledanje videa, igranje igrica, dizajn, ali su skuplji.

VA (MVA, WVA) je kompromis između TN i IPS matrica, ima visok kvalitet prikaza boja, jasnoću i dobre uglove gledanja, ali se po cijeni ne razlikuje mnogo od jeftinih IPS matrica. Monitori s takvim matricama više nisu vrlo relevantni, ali mogu biti traženi u dizajnerskim aktivnostima, jer su još uvijek jeftiniji od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija jeftinija verzija IPS matrice, koja ima visok kvalitet reprodukcije boja, jasnoću i dobre uglove gledanja. U teoriji, monitori s takvim matricama trebali bi biti jeftiniji, ali su se pojavili ne tako davno i njihova cijena je još uvijek veća od analoga s IPS matricom.

Pošto monitori sa IPS i PLS matricama više nisu mnogo skuplji od onih sa TN, preporučujem da ih kupite za kućne multimedijalne računare. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitim kvalitetama. Obično su oni koji se jednostavno nazivaju IPS ili TFT IPS slabijeg kvaliteta.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju kraće vrijeme odziva (4-6 ms) i pogodnije su za dinamične igre, ali je njihov ukupni kvalitet slike niži od onih kod skupljih modifikacija.

e-IPS matrica već ima znatno veći kvalitet slike i bolje je prilagođena za zadatke dizajna. Poluprofesionalni monitori opremljeni su ovakvim matricama, od kojih najbolje proizvode NEC, DELL i HP. Takav monitor će biti i odličan izbor za kućni multimedijalni računar, ali je skuplji od analoga baziranih na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

P-IPS matrica je najvišeg kvaliteta, ali se ugrađuje samo u najskuplje profesionalne monitore. Takođe, odabrani e-IPS i P-IPS monitori su fabrički kalibrisani za savršenu boju bez potrebe za profesionalnim podešavanjem.

Tu su i skupi gejming monitori sa visokokvalitetnim TN matricama sa malim vremenom odziva (1-2 ms). Posebno su "naoštreni" za dinamične pucače (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ali zbog lošije reprodukcije boja i loših uglova gledanja, manje su pogodni za gledanje videa i rad sa grafikom.

8. Tip poklopca ekrana

Matrice mogu biti mat ili sjajne.

Matirani ekrani su svestraniji, pogodni za sve zadatke i svako vanjsko osvjetljenje. Izgledaju dosadnije, ali imaju prirodniju reprodukciju boja. Kvalitetne matrice obično imaju mat završni sloj.

Sjajni ekrani izgledaju svjetlije i obično imaju oštrije tamnije boje, ali su prikladni samo za gledanje videa i igranje igrica u zamračenom okruženju. Na sjajnoj matrici vidjet ćete refleksije izvora svjetlosti (sunce, lampe) i vlastite, što je prilično neugodno. Obično takav premaz ima jeftine matrice kako bi se izgladile nesavršenosti u kvaliteti slike.

9. Vrijeme odziva matrice

Vrijeme odziva matrice je vrijeme u milisekundama (ms), tokom kojeg se kristali mogu rotirati, a pikseli mijenjati boju. Prve matrice su imale odziv od 16-32 ms, a pri radu na ovim monitorima, iza kursora miša i ostalih pokretnih elemenata na ekranu bili su vidljivi strašni tragovi. Gledanje filmova i igranje na takvim monitorima bilo je potpuno neugodno. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms i praktički nema problema sa petljama na ekranu.

Za uredski monitor to u principu nije bitno, ali je poželjno da vrijeme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućne multimedijalne računare smatra se da vreme odziva treba da bude reda veličine 5 ms, a za računare za igre - 2 ms. Međutim, to nije sasvim tačno. Činjenica je da samo matrice niske kvalitete (TN) mogu imati tako malo vrijeme odziva. Monitori sa matricama IPS, VA, PLS imaju vreme odziva od 5-14 ms i pružaju znatno veći kvalitet slike, uključujući filmove i igre.

Nemojte kupovati monitore sa suviše malim vremenom odziva (2 ms), jer će imati matrice lošeg kvaliteta. Za kućni multimedijalni računar ili računar za igre dovoljno je vreme odziva od 8 ms. Ne preporučujem kupovinu modela sa većim vremenom odziva. Izuzetak mogu biti monitori za dizajnere, koji imaju vrijeme odziva matrice od 14 ms, ali su manje prikladni za igre.

10. Brzina osvježavanja ekrana

Većina monitora ima brzinu osvježavanja od 60 Hz. Ovo je, u principu, dovoljno da se osiguraju slike bez treperenja i glatke za većinu zadataka, uključujući igre.

Monitori koji podržavaju 3D tehnologiju imaju frekvenciju od 120 Hz ili više, što je potrebno za podršku ove tehnologije.

Monitori za igre mogu imati brzinu osvježavanja od 140 Hz ili više. Zahvaljujući tome, slika je nevjerovatno jasna i ne zamagljuje se u tako dinamičnim igrama kao što su online pucačine. Ali to također nameće dodatne zahtjeve za performanse računara tako da može pružiti istu visoku brzinu kadrova.

Neki monitori za igre podržavaju Nvidijinu G-Sync tehnologiju sinhronizacije kadrova koja čini brzinu kadrova nevjerovatno glatkim. Ali ovi monitori su mnogo skuplji.

AMD takođe ima sopstvenu tehnologiju za sinhronizaciju okvira FreeSync za video kartice sopstvenog dizajna i monitori sa njenom podrškom su jeftiniji.

Da biste podržali G-Sync ili FreeSync, potrebna vam je i moderna grafička kartica koja podržava odgovarajuću tehnologiju. Ali mnogi igrači dovode u pitanje korisnost ovih tehnologija u igrama.

11. Osvetljenost ekrana

Osvetljenost ekrana određuje maksimalan mogući nivo pozadinskog osvetljenja za ekran za udoban rad u svetlim spoljašnjim uslovima. Ovaj indikator može biti u rasponu od 200-400 cd / m 2 i ako monitor ne stoji na jakom suncu, tada će imati prilično nisku svjetlinu. Naravno, ako je monitor velik i na njemu ćete gledati video sa cijelom porodicom tokom dana sa otvorenim zavjesama, onda svjetlina od 200-250 cd / m2 možda neće biti dovoljna.

12. Kontrast ekrana

Kontrast je odgovoran za jasnoću slike, posebno fontova i sitnih detalja. Postoji statički i dinamički kontrast.

Omjer statičkog kontrasta većine modernih monitora ima omjer 1000:1 i to im je sasvim dovoljno. Neki monitori sa skupljim matricama imaju statički kontrast od 2000:1 do 5000:1.

Dinamički kontrast određuju različiti proizvođači prema različitim kriterijima i može se izračunati u brojevima od 10.000:1 do 100.000.000:1. Ove brojke nemaju nikakve veze sa realnošću i preporučujem da ne obraćate pažnju na njih.

13. Uglovi gledanja

Od uglova gledanja zavisi da li vi ili više ljudi istovremeno možete da gledate sadržaj ekrana (na primer, film) sa različitih strana monitora bez značajnih izobličenja. Ako ekran ima male kutove gledanja, onda će odstupanje od njega u bilo kojem smjeru dovesti do oštrog zatamnjenja ili posvjetljenja slike, što će učiniti gledanje neugodnim. Ekran sa velikim uglovima gledanja izgleda dobro sa bilo koje strane, što vam, na primer, omogućava gledanje video zapisa u kompaniji.

Svi monitori sa visokokvalitetnim matricama (IPS, VA, PLS) imaju dobre uglove gledanja, sa jeftinim matricama (TN) - loše uglove gledanja. Vrijednosti uglova gledanja koje su date u karakteristikama monitora (160-178 °) mogu se zanemariti, jer imaju vrlo daleku vezu sa stvarnošću i samo zbunjuju.

14. Pozadinsko osvetljenje ekrana

Stariji monitori su koristili fluorescentne lampe (LCD) za osvetljavanje ekrana. Svi moderni monitori koriste diode koje emituju svjetlost (LED) za osvjetljavanje ekrana. LED pozadinsko osvjetljenje je bolje, ekonomičnije i izdržljivije.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju protiv treperenja pozadinskog osvjetljenja bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji zamor očiju i negativne efekte na vid. Ali u proračunskim modelima, zbog niske kvalitete matrice, ova tehnologija ne daje pozitivan učinak i mnogi se korisnici žale da ih oči i dalje bole. Stoga je podrška ovoj tehnologiji opravdanija na monitorima sa najkvalitetnijim matricama.

15. Potrošnja energije

Moderni monitori troše samo 40-50 W kada je ekran uključen, i 1-3 W kada je ekran isključen. Stoga, prilikom odabira monitora, možete zanemariti njegovu potrošnju energije.

Monitor može imati sljedeće konektore (kliknite na sliku za povećanje).

1. Utičnica 220 V.
2. Konektor za napajanje za monitore sa eksternim napajanjem ili napajanjem zvučnika.
3. VGA (D-SUB) konektor za povezivanje sa računarom sa starom video karticom. Ovo je opciono jer se za to može koristiti adapter.
4,8. Display Port konektori za povezivanje sa modernom grafičkom karticom. Podržava visoke rezolucije i brzinu osvježavanja preko 60Hz (za igre i 3D monitore). Nije potrebno ako je DVI dostupan i monitor ne podržava preko 60Hz.
5. Mini Display Port konektor Isti konektor manjeg formata, opciono.
6. DVI konektor za povezivanje sa računarom sa modernom video karticom. Mora biti obavezno ako nema drugih digitalnih konektora (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor za povezivanje računara, laptopa, TV tjunera i drugih uređaja, poželjno je imati takav konektor.
9. Audio priključak od 3,5 mm za povezivanje zvuka na monitore s ugrađenim zvučnicima, vanjskim zvučnicima ili slušalicama je opciono, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti zgodno.
10. USB konektor za povezivanje USB čvorišta ugrađenog u monitor nije dostupan svuda i nije obavezan.
11. USB konektori u monitorima sa USB čvorištem za povezivanje fleš diskova, miševa, tastatura i drugih uređaja su opcioni, ali u nekim slučajevima može biti zgodno.

17. Kontrolna dugmad

Kontrolna dugmad se koriste za podešavanje svjetline, kontrasta i drugih parametara monitora.

Obično se monitor konfiguriše jednom i ovi tasteri se retko koriste. Ali ako uslovi ambijentalnog osvjetljenja nisu konstantni, prilagođavanje parametara se može dogoditi češće. Ako se kontrolni gumbi nalaze na prednjoj ploči i označeni su, bit će praktičniji za korištenje. Ako na bočnom ili donjem panelu nema natpisa, biće teško pogoditi gde se nalazi koje dugme. Ali u većini slučajeva možete se naviknuti.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-džojstik za kretanje kroz meni. Mnogi korisnici primjećuju praktičnost ovog rješenja, čak i ako se džojstik nalazi na stražnjoj strani monitora.

18. Ugrađeni zvučnici

Neki monitori imaju ugrađene zvučnike. Obično su prilično slabi i ne razlikuju se po kvaliteti zvuka. Takav monitor je prikladan za kancelariju. Za kućni računar preporučljivo je kupiti odvojene zvučnike.

19. Ugrađeni TV tjuner

Neki monitori imaju ugrađeni TV tjuner. Ponekad ovo može biti zgodno, jer se monitor može koristiti i kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam po sebi koštati više i da mora podržavati traženi format emitiranja u vašoj regiji. Kao alternativnu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor sa HDMI konektorom i zasebnim jeftinim TV tjunerom koji odgovara vašem regionu.

20. Ugrađena web kamera

Neki monitori imaju ugrađenu web kameru. To apsolutno nije potrebno, jer možete kupiti zasebnu visokokvalitetnu web kameru po prilično razumnoj cijeni.

21. 3D podrška

Neki monitori su posebno prilagođeni za korištenje 3D tehnologije. Međutim, oni i dalje zahtijevaju korištenje posebnih naočala. Rekao bih da je ovo sve za amatera i da nivo razvoja ove tehnologije još uvijek nije dovoljno visok. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u ovom formatu i razumijevanje da u igricama 3D samo ometa i usporava računalo. Osim toga, ovaj efekat se može postići na običnom monitoru pomoću posebnih 3D plejera i drajvera za video karticu.

22. Zakrivljeni ekran

Neki monitori imaju zakrivljeni ekran dizajniran da pruži impresivnije iskustvo igranja. Obično su to modeli s velikim ekranom (27-34 ″) izduženim u širini (21: 9).

Takvi monitori su prikladniji za one koji koriste računar uglavnom za prolazak raznih priča igara. Slika na bočnim stranama ispada malo mutna, što, kada se monitor postavi blizu u mračnoj prostoriji, daje efekat uronjenja u igru.

Ali takvi monitori nisu univerzalni, jer imaju niz nedostataka. Slabo su pogodni za dinamične online pucače (širok i zamućen ekran), gledanje videa u kompaniji (loši uglovi gledanja), rad sa grafikom (izobličenje slike).

Osim toga, ne podržavaju sve igre omjer 21:9 i neće ispuniti cijeli ekran, a viša rezolucija nameće vrlo stroge zahtjeve za performanse računara.

23. Boja karoserije i materijal

Što se tiče boja, najsvestraniji su monitori u crnoj ili crno-srebrnoj boji, jer se odlično uklapaju sa drugim računarskim uređajima, modernim kućanskim aparatima i enterijerom.

24. Dizajn štanda

Većina monitora ima standardno postolje koje nije podesivo, što je obično dovoljno. Ali ako želite više prostora za podešavanje položaja ekrana, na primjer, okretanje za gledanje videa dok sjedite na kauču, onda obratite pažnju na modele s funkcionalnijim podesivim postoljem.

Sama prisutnost visokokvalitetnog postolja je prilično lijepa.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač koji vam omogućava da ga montirate na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebne ruke koja se može podesiti u bilo kojem smjeru.

Uzmite u obzir to prilikom odabira, ako želite utjeloviti svoje dizajnerske ideje.

VESA nosač može biti 75 × 75 ili 100 × 100 i u većini slučajeva vam omogućava da montirate ploču monitora na bilo koji univerzalni nosač. Međutim, neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji sprečavaju upotrebu univerzalnih nosača i zahtijevaju samo jednu specifičnu veličinu nosača. Obavezno provjerite kod prodavca iu recenzijama za ove karakteristike.

26. Linkovi

Dell P2717H monitor
Monitor DELL U2412M
Dell P2217H monitor

Top srodni članci