Как настроить смартфоны и ПК. Информационный портал

Программа кумир версия 2.1 0. Установка среды кумир

Скачать среду Кумир для установки дома: http://lpm.org.ru/kumir2/files[..]dows-32bit-setup.exe


Скачать архив с курсом заданий для выполнения дома: . Архив регулярно обновляется!

Установка Кумир

2. Запустить скачанный exe-файл. Может понадобиться запуск файла с правами администратора (Контекстное меню - Запуск от имени администратора):


3. Как правило, отвечать на все вопросы при установке можно стандартным образом.

Устройство курсов

1. Курс с заданиями состоит из каталога kumir, в котором лежит файл robot.kurs.xml с описанием курса, вложенного подкаталога robot с примерами стартовых обстановок робота и шаблонами программ. Все эти файлы упакованы в один zip-архив, выложенный по адресу . Этот архив регулярно обновляется по мере появления новых заданий.


2. Ваши личные решения и результаты их проверки хранятся в файле robot.work.xml, который лежит в вашем домашнем каталоге. Таким образом, чтобы получить дома точную копию курса и выполненных заданий необходимо скачать zip-архив с курсом, распаковать его дома, а также получить копию файла robot.work.xml, переслав ее самому себе по электронной почте или перенеся на USB Flash.

Работа дома

1. Запустите Кумир, откройте окно курса (меню "Инструменты - Практикум"). Нажмите кнопку "Загрузить курс" и выберите файл robot.work.xml (файл с вашими решениями).


После открытия файла robot.work.xml вы увидите сообщение об ошибке - Кумир не может найти задания курса, содержащиеся в файле robot.kurs.xml (поскольку этот файл находится в другом каталоге).



Укажите путь к файлу robot.kurs.xml.


После этого можете выполнять задания:

Перенос выполненных заданий из дома в школу

Перешлите файл robot.work.xml по электронной почте или перенесите его на USB Flash. При открытии этого файла в школе вы увидите то же самое сообщение об ошибке, укажите файл курса /home/pub/tasks/kumir/robot.kurs.xml.

Докладчик

Слайды

Тезисы

Состав Кумир 2.1

В состав системы входят три варианта графического интерфейса, компилятор языка Кумир в выполнимыи баит код, компактный интерпретатор баит-кода, шесть графических исполнителей, модуль поддержки практикумов.

Варианты графического интерфейса:

Классический Максимально похожий на Кумир версий 1.8-1.9 привычный интерфейс, с поддержкой прикрепления дочерних окон к главному окну. Предназначен для 5-7 классов. Про Интерфейс основанный на вкладках, что дает возможность держать открытыми сразу несколько Кумир-программ. Учительский Аналогично варианту «Про», но есть поддержка «Учительских» функций: защиты строк от редактирования и создание проверяющих алгоритмов скрытых от учеников.

Графические исполнители входящие в систему 2.1:

Робот классический, наиболее часто используемый исполнитель. Рисователь создает рисунки на листе, предназначен для обучения основам растровой графики (разработан совместно с К.Ю.Поляковым по его предложению). Водолей задачи на переливание. Кузнечик задачи на числовой прямой. Чертежник векторная графика; в версии 2.1 в исполнителе появились “учительские” команды, необходимые для автоматической проверки заданий. Черепашка создание на экране рисунков, состоящих из прямолинейных отрезков.

Последние два исполнителя были переписаны для системы 2.x недавно и сейчас находятся в стадии тестирования.

Планы

Поддержка материальных роботов в системе Кумир 2.1 (Lego EV3). Улучшения документации. Разработка обучающих практикумов. Расширение функций автоматической проверки заданий.

Kumir (КуМир) – это учебный комплекс, созданный для обучения программированию школьников средних и старших классов. Свое полное название – Комплект Учебных МИРов – приложение получило благодаря своей модульности и расширяемости.

Разработка КуМира началась весной 1985 года с создания школьного алгоритмического языка. В то время компьютеров было мало, и первые школьники, учившиеся по этой методике, писали свои программы в обыкновенных тетрадях.

Современная русская версия Кумира появилась только к 1995 году и сразу стала основной методикой для обучения программированию. Впоследствии учебный комплекс дорабатывался и улучшался, и в ближайшее время планируется, что он будет использоваться при проведении ЕГЭ.

Приложение распространяется по лицензии GNU 2.0, что позволяет использовать Комплект Учебных МИРов в любых целях, в том числе коммерческих.

Возможности

Трудно перечислить все достоинства этой программы, тем более что у нее практически нет доступных аналогов. Тем не менее, стоит выделить следующие:

  • простой язык программирования, на основе Алгола, легкий в изучении;
  • русская лексика встроенного алгоритмического языка;
  • поддержка не только Windows, но и Linux;
  • быстрая отладка программ;
  • встроенные исполнители Чертежник и Робот;
  • создание дополнительных исполнителей;
  • проверка создаваемого алгоритма на лету, что позволяет сразу видеть свои ошибки.


Плюсы и минусы

У этого приложения есть свои плюсы и минусы, как и у многих других обучающих комплексов. Давайте рассмотрим их подробно.

  • наглядность процесса создания алгоритма;
  • простая система обучения, вырабатывающая и закрепляющая полезные навыки программирования;
  • объектно-ориентированный подход;
  • много встроенных алгоритмических конструкций, которые можно быстро добавить в создаваемую программу;
  • расширенный контроль ошибок, в том числе обнаружение: ошибочного индекса массива, неопределенных переменных, численного переполнения.

У программы также есть определенные недостатки, большинство из которых связано с ограниченной областью ее применения.

  • нельзя вызвать функцию и не обработать возвращаемый ею результат: приходится использовать ненужную переменную;
  • примеров не слишком много, а справка не дает ответы на некоторые вопросы;
  • нельзя форматировать вывод данных, прежде всего числовых;
  • скорость работы интерпретатора оставляет желать лучшего;
  • встроенный язык программирования практически уже нигде не нужен и не пользуется популярностью.

Некоторые из указанных недостатков планируется устранить в следующей версии КуМира, которая уже разработана и находится в стадии тестирования.

Как пользоваться

После запуска программы во встроенном редакторе появится заготовка будущего алгоритма (по умолчанию указан исполнитель Робот). При необходимости его можно поменять на Чертежника.

Давайте вычислим площадь квадрата, для этого надо ввести следующий код:

алг Площадь квадрата

Вещ длина, площадь

Ввод длина

Площадь:= длина * длина

Вывод «Площадь квадрата равна «, площадь

Подобным способом можно решить много других школьных задач.

Меню приложения на русском языке, а при вводе алгоритма все ошибки сразу видны, что позволяет быстро научиться программированию любому человеку.

Видео

Написать свой первый алгоритм и выучить базовые команды поможет следующий подробный урок.

Скачать

На нашем сайте можно скачать Kumir вместе со всеми необходимыми исполнителями для комфортной работы в программе.

Язык Русский
ОС Windows 7, 8.1, 10

Лучшие статьи по теме