Как настроить смартфоны и ПК. Информационный портал
  • Главная
  • Windows 7, XP
  • Конструкторы объектов. Создание объектов в Javascript Что такое конструктор в js

Конструкторы объектов. Создание объектов в Javascript Что такое конструктор в js

Последнее обновление: 27.03.2018

Кроме создания новых объектов JavaScript предоставляет нам возможность создавать новые типы объектов с помощью конструкторов . Так, одним из способов создания объекта является применение конструктора типа Object:

Var tom = new Object();

После создания переменной tom она будет вести себя как объект типа Object.

Конструктор позволяет определить новый тип объекта. Тип представляет собой абстрактное описание или шаблон объекта. Можно еще провести следующую аналогию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке - наличие двух рук, двух ног, головы, пищеварительной, нервной системы и т.д. Есть некоторый шаблон - этот шаблон можно назвать типом. Реально же существующий человек является объектом этого типа.

Определение типа может состоять из функции конструктора, методов и свойств.

Для начала определим конструктор:

Function User(pName, pAge) { this.name = pName; this.age = pAge; this.displayInfo = function(){ document.write("Имя: " + this.name + "; возраст: " + this.age + "
"); }; }

Конструктор - это обычная функция за тем исключением, что в ней мы можем установить свойства и методы. Для установки свойств и методов используется ключевое слово this :

This.name = pName;

В данном случае устанавливаются два свойства name и age и один метод displayInfo.

Как правило, названия конструкторы в отличие от названий обычных функций начинаются с большой буквы.

После этого в программе мы можем определить объект типа User и использовать его свойства и методы:

Var tom = new User("Том", 26); console.log(tom.name); // Том tom.displayInfo();

Чтобы вызвать конструктор, то есть создать объект типа User, надо использовать ключевое слово new .

Подобным образом мы можем определить и другие типы и использовать их вместе:

// конструктор типа Car function Car(mName, mYear){ this.name = mName; this.year = mYear; this.getCarInfo = function(){ document.write("Модель: " + this.name + " Год выпуска: " + this.year + "
"); }; }; // конструктор типа User function User(pName, pAge) { this.name = pName; this.age = pAge; this.driveCar = function(car){ document.write(this.name + " ведет машину " + car.name + "
"); }; this.displayInfo = function(){ document.write("Имя: " + this.name + "; возраст: " + this.age + "
"); }; }; var tom = new User("Том", 26); tom.displayInfo(); var bently = new Car("Бентли", 2004); tom.driveCar(bently);

Оператор instanceof

Оператор instanceof позволяет проверить, с помощью какого конструктора создан объект. Если объект создан с помощью определенного конструктора, то оператор возвращает true:

Var tom = new User("Том", 26); var isUser = tom instanceof User; var isCar = tom instanceof Car; console.log(isUser); // true console.log(isCar); // false

Сразу после того, как мы создали функцию, у нее есть свойство prototype , куда записан некоторый объект:

Var Foo = function() {} alert(Foo.prototype) //

Правда, это свойство как тот суслик, который есть несмотря на то, что его не видишь:

Var Foo = function() {} Foo.prop = "ololo"; for (var i in Foo) { alert("Foo."+i + " = " + Foo[i]) } // выведет "Foo.prop = ololo" // и НЕ выведет никакого Foo.prototype

Если попытаться изучить, как устроен объект, который сидит в этом свойстве, может показаться, что он - пустой:

Var Foo = function() {} for (var i in Foo.prototype) { alert("Foo.prototype."+i + " = " + Foo.prototype[i]) } alert("КОНЕЦ!") // покажет только "КОНЕЦ!"

На самом деле в нем тоже сидит невидимый суслик, в виде свойства Foo.prototype.constructor, куда записана ссылка на саму функцию:

Function Foo() {} alert(Foo.prototype.constructor === Foo) // true

Когда же может пригодиться свойство Foo.prototype? Тогда, когда Foo используется в качестве конструктора, то есть с оператором new. Конструктор создает объекты, все это знают. В JavaScript это тоже так, но логика создания слегка запутанная. Вот перед нами простой с виду код:

Var Foo = function() {} var a = new Foo; alert(a)

Любой пыхарь с уверенностью скажет "Мы создали объект а, являющийся экземпляром класса Foo". На самом деле в 7 символах "new Foo " заключена следующая магия:

  1. Мы создаем пустой объект (как если бы написали a = {} )
  2. Прототипом этого объекта назначается то, что сидит в Foo.prototype
  3. Этот объект привязывается к this в теле Foo
  4. Исполняется функция Foo
  5. Оператор new возвращает созданный объект, если Foo не вернула что-либо другое.

"Прототип" из пункта 2 - это такой объект, где будут искаться свойства созданного объекта a , которые он сам в явном виде не содержит. Код ниже иллюстрирует все это более развернуто:

Var Foo = function() { alert("я - фу!") this.prop = "lol" } // добавляем свойство к Foo.prototype Foo.prototype.bar = "trololo" var a = new Foo // исполняется Foo, видим алерт "я - фу" // в переменную a записывается созданный объект // когда Foo исполнялась, this указывало на него alert(a.prop) // например, через this-ссылку мы добавили свойство prop alert(a.bar) // а свойство bar берется из прототипа

ОК, вроде разобрались, что такое "прототип объекта", откуда он берется и зачем нужен. А как его посмотреть? В идеальном мире мы могли бы обратиться к obj.prototype и получить прототип объекта. Но увы, как мы видели выше, свойство с таким названием используется иначе - хранит то, что функция-конструктор сделает прототипом объекта. Напрашивается вывод, что можно получить прототип через .prototype конструктора. Попробуем:

Var Foo = function() {} Foo.prototype.prop = "ololo" var a = new Foo() alert(a.prop); // берем из прототипа неявно alert(a.constructor.prototype.prop); // а теперь - явно!

Вроде бы работает. Но что, если мы пытались изобразить наследование, расширив Foo другим "классом"?

Function Foo() {} function Bar() { this.prop = "ololo" } Foo.prototype = new Bar // типа наследуемся var a = new Foo alert(a.prop) // работает alert(a.constructor.prototype.prop) // undefined - ой:(// а кстати, что у нас в a.constructor? alert(a.constructor) // Bar!

Самое время задуматься, куда, собственно, указывает a.constructor. А, собственно, никуда не указывает, потому что у a нету такого свойства, оно берется из цепочки прототипов. В примере выше "прототип a" - это экземпляр Bar (потому что в Foo.prototype результат выполнения new Bar). У экземпляра Bar тоже нету свойства constructor. Зато оно есть у прототипа экземпляра Bar - потому что Bar.prototype (прототип экземпляра Bar) имеет свойство.constructor, указывающее на Bar ("свойство-суслик", о котором я писал в самом начале).

Если подумать, факап в этом примере случился из-за того, что мы "расширили" "класс" "экземпляром" (да, все - в кавычках!). Логичнее "расширять" "класс" "классом", но сути это не меняет - на obj.constructor.prototype в поисках прототипа мы полагаться не можем. Потому что obj.constructor - это не "функция, создавшая obj", а в лучшем случае - "функция, создавшая прототип obj" (так сформулировано в ). В лучшем случае - потому что, вообще-то, там может быть что угодно:

// "Класс", создающий компанию с ключевыми сотрудниками function Company (team) { for (var profession in team) { this = team } } var AvtoVAZ = new Company({ president:"Игорь Комаров", constructor:"Сергей Кудрюк " // главный конструктор АвтоВАЗа }) alert(AvtoVAZ.constructor) // упаси Бог пытаться создать новую компанию так: // var KAMAZ = new AvtoVAZ.constructor()

В общем, догадаться самостоятельно не получается, надо лезть в доки, маны и прочую матчасть. Там мы обнаруживаем совершенно курьезную ситуацию: JavaScript, прототипно-ориентированный язык, обзавелся нормальным способом получения прототипа только на 14-м году своей жизни, в версии 1.8.1! Этот способ называется Object.getPrototypeOf() и не поддерживается IE младше 9.

Function Foo() {} function Bar() { this.prop = "boo" } var b = new Bar Foo.prototype = b var a = new Foo // получаем прототип var aproto = Object.getPrototypeOf(a) alert(aproto.prop) // boo из экземпляра Bar // меняем в прототипе aproto.prop = "woo" alert(a.prop) // woo - "меняется" и в экземпляре // меняем в прототипе неявно b.prop = "zoo" alert(a.prop) // zoo - работает! // потому что Foo.prototype, aproto и b - все указывают на один и тот же объект

До появления этой штуки у разработчиков было только свойство.__proto__, которое работает только в Mozilla-образных браузерах.

Function Foo() {} var proto = {prop:"woo"} Foo.prototype = proto var a = new Foo alert(a.__proto__.prop) // свойство есть в прототипе proto.prop = "zoo" alert(a.__proto__.prop) // поменяли прототип, отразилось на экземпляре a.__proto__.prop = "boo" alert(proto.prop) // и в обратную сторону работает

Настало время для типа-саммари.

Что такое "прототип объекта obj"?
Это объект, к которому JS обращается за свойствами, которых нету у самого obj.

Что такое obj.prototype?
Если obj - это функция, то obj.prototype - то, что станет прототипом объекта при вызове new obj().


Что такое obj.constructor?
Если очень повезет - ссылка на функцию, создавшую obj, или прототип obj. А так вообще - что угодно:)

Что такое obj.__proto__?
Это прототип объекта obj, если у вас мозилла

Что такое Object.getPrototypeOf(obj)
Это способ получить ссылку на прототип объекта obj, который станет кроссбраузерным после смерти IE8 (ну FF до 3.5)

Зачем мне все это знать? о_0
Если создание сайтов - ваша работа, то... вам это все знать нафиг не нужно:) Если только для общей образованности, ну и чтоб голову поломать на досуге.

function User(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function () { console.log("Hello!"); } } let user = new User("Homer", 33); console.log(user.name);

У каждого объекта, созданного с помощью конструктора, есть неявно добавленное свойство constructor , содержащее ссылку на конструктор, с помощью которого был создан объект:

Console.log(user.constructor === User); // true

Свойство constructor предназначено для идентификации типа объекта. Тоже самое позволяет сделать оператор instanceof :

Console.log(user instanceof User); // true

При использовании конструктора для создания объекта, для каждого созданного объекта создаётся своя копия свойств и методов.

Шаблон "Прототип"

Когда создаётся функция, в неё по умолчанию добавляется свойство prototype . Значением свойства prototype является объект, содержащий общие свойства и методы, которые доступны всем объектам, созданным с помощью этого конструктора.

Вместо того, чтобы указывать свойства и методы в конструкторе, их можно указать непосредственно прототипу:

Function User() {} User.prototype.name = "Homer"; User.prototype.age = "33"; User.prototype.sayHi = function () { console.log("Hello!"); }; let user = new User(); console.log(user.name);

По умолчанию все прототипы имеют только свойство constructor , содержащее ссылку на функцию, к которой оно относится:

Function foo() {} console.log(foo.prototype.constructor === foo); // true

Все остальные методы и свойства наследуются от типа Object . Когда с помощью конструктора создаётся новый объект, в нём определяется внутренний указатель (ссылка) на прототип конструктора. Доступ к этому указателю можно получить с помощью метода Object.getPrototypeOf() :

Function foo() {} let obj = new foo(); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === foo.prototype); // true

При чтении свойства объекта начинается его поиск. Сначала свойство с указанным именем ищется в самом объекте. Если оно обнаруживается у объекта, возвращается значение свойства, если свойства с таким именем нет у объекта, поиск продолжается в прототипе. В случае обнаружения свойства у прототипа возвращается его значение. Так прототипы обеспечивают совместное использование свойств и методов у объектов.

Если в объект добавить свойство с именем, как у свойства прототипа, то у объекта будет создано собственное свойство, в этом случае при следующем чтении свойства будет использоваться свойство объекта, а не прототипа.

Чтобы писать меньше кода, можно перезаписать прототип литералом объекта, содержащим все свойства и методы:

Function User() {} User.prototype = { name: "Homer", age: 33, sayHi: function () { console.log("Hello!"); } }; // Восстановление свойства constructor Object.defineProperty(User.prototype, "constructor", { enumerable: false, value: User });

В этом примере свойству User.prototype присваивается новый объект, созданный с помощью литерала. Он полностью заменяет собою объект, предлагаемый по умолчанию. Результат получается таким же, как и в предыдущем примере, за одним исключением: свойство constructor больше не указывает на функцию User . Явное добавление свойства constructor со значением User в литерал объекта решает эту проблему. Свойство constructor у встроенных объектов по умолчанию неперечислимо, поэтому для его добавления использовался метод Object.defineProperty() .

Объединение шаблонов "конструктор" и "прототип"

С помощью конструктора определяют собственные свойства, а с помощью прототипа – общие методы и свойства:

Function User(name, age) { this.name = name; this.age = age; } User.prototype.sayHi = function () { console.log("Hello!"); }

Гибкость Javascript позволяет создавать объекты множеством способов. Но как это нередко случается, разнообразие таит в себе множество подводных камней. Из этой статьи Вы узнаете о том, как разглядеть и обогнуть эти опасные рифы.

Основы основ

Нелишним будет напомнить, что из себя представляют объекты в Javascript и как их можно создавать. Объект в Javascript - это всего лишь хэш-таблица ключей и значений. Если значения представляют собой базовые типы или другие объекты, их называют свойствами , если же это функции, их называют методами объекта.

Объекты, созданные пользователем, можно изменить в любой точке выполнения скрипта. Многие свойства встроенных в язык объектов также изменяемы. То есть можно просто создать пустой объект и добавлять к нему свойства и методы по мере необходимости. Проще всего это сделать с помощью литеральной нотации :
//создаем пустой объект var cat = {}; //добавляем свойство: cat.name = "Garfield"; //или метод: cat.getName = function() { return cat.name; };
Другим способом создания объекта является использование функций-конструкторов:
// литеральная нотация: var cat = {name: "Garfield"}; // конструктор-функция: var cat = new Object(); cat.name = "Garfield";
Очевидно, что литеральная нотация короче конструктора. Есть и философская причина предпочитать литеральную нотацию конструкторам: она подчеркивает, что объект - это всего лишь изменяемый хэш, а не нечто, создаваемое по шаблону, заданному классом.

Кроме того, использование конструктора Object вынуждает интерпретатор проверять, не переопределена ли эта функция в локальном контексте.

Подводный камень конструктора Object

Причин использовать конструктор Object нет. Но все мы знаем, что иногда приходится использовать какой-то старый код, и в этом случае полезно знать об одной особенности этого конструктора. Он принимает аргумент, и в зависимости от его типа может поручить создание объекта другому встроенному в язык конструктору; в итоге мы получим не тот объект, что ожидали:
//пустой объект var o = new Object(); o.constructor === Object; // true var o = new Object(1); o.constructor === Number; //true var o = new Object("string"); o.constructor === String; //true //мы не предполагали, что созданный объект будет иметь этот метод: typeof o.substring; // "function"
Такое поведение конструктора Object может привести к неожиданным результатам, если мы передаем в него значение, неизвестное на этапе выполнения.

Мораль очевидна: не используйте конструктор Object .

Собственные конструкторы

Мы можем определять собственные конструкторы. Использование их выглядит так:
var cat = new Cat("Garfield"); cat.say(); // "I am Garfield"
Синтаксис похож на конструктор Java, но в Javascript конструктор является обычной функцией и поэтому определяется так:
var Cat = function(name) { this.name = name; this.say = function() { return "I am" + this.name; } }
При вызове этого конструктора с оператором new внутри функции происходит следующее:
  • создается пустой объект, на который указывает переменная this ; этот объект наследует прототип функции;
  • к объекту, хранимому в this , добавляются свойства и методы;
  • объект, хранимый в this , неявно возвращается в конце функции (т.к. мы ничего не возвращали явно).
Простоты ради в примере метод say() добавлен к объекту this . Это не очень хорошо, так как каждый раз при вызове new Person() в памяти будет создаваться новая функция. Так как метод say() одинаков для всех объектов, создаваемых с помощью этого конструктора, лучше добавить его к прототипу Cat:
Cat.prototype.say = function() { return "I am " + this.name; };
Кроме того, не совсем корректно утверждать, что объект this , неявно создаваемый в конструкторе, пуст: он наследуется от прототипа Cat , однако рассмотрение прототипов выходит за рамки этой статьи.

Что возвращает конструктор

При использовании оператора new , конструктор всегда возвращает объект. По умолчанию, это объект, на который ссылается this . Конструктор возвращает this неявно, однако мы можем явно вернуть любой другой объект, например:
var Cat = function() { this.name = "I am Garfield"; var that = {}; that.name = "I am Cat-woman"; return that; }; var cat = new Cat(); cat.name // "I am Cat-woman"
Таким образом, мы можем вернуть из конструктора любое значение, но лишь при условии, что это объект. Если мы попытаемся вернуть, скажем, строку или false , это не приведет к ошибке, но оператор возврата будет проигнорирован, и конструктор вернет this .

Коварный new

Конструкторы - это всего лишь функции, вызываемые с оператором new . Что случится, если забыть этот оператор? Интерпретатор не выдаст предупреждений, но это приведет к логическим ошибкам. Переменная this будет указывать не на объект, унаследованный от прототипа конструктора, а на глобальный объект (window в случае браузера):
function Cat() { this.name = "Garfield"; } // новый объект var cat = new Cat(); typeof cat; // "object" cat.name; // "Garfield" //забываем new: var cat = Cat(); typeof cat; // "undefined" window.name; // "Garfield"
В строгом режиме стандарта ECMAScript 5 this в этом случае не будет указывать на глобальный объект. Посмотрим, как можно избежать этой ошибки, если ECMAScript 5 недоступен.
Соглашения об именовании функций
Самым простым способом является неукоснительное соблюдение соглашений об именовании функций: начинаем обычные функции со строчной буквы (myFunction()), а функции-конструкторы - с заглавной (MyConstruction()). К сожалению, такой способ почти ни от чего не спасает.
Явный возврат объекта
Конструкторы могут возвращать любые объекты. Программисты могут воспользоваться этим:
function Cat() { var that = {}; that.name = "Garfield"; return that; }
Имя переменной that выбрано произвольно, это не часть спецификации. С тем же успехом мы можем назвать возвращаемый объект me или self или как Вам заблагорассудится.

Для простых объектов, вроде создаваемого в примере, мы можем вообще обойтись без дополнительных переменных, используя литеральную нотацию:
function Cat() { return { name: "Garfield" }; }
Такой конструктор будет всегда возвращать объект, независимо от того, как его вызывать:
var first = new Cat(), second = Cat(); first.name; // "Garfield" second.name; // "Garfield"
У этого способа есть серьезный недостаток: объект не наследует прототип конструктора, то есть методы и свойства, добавленные непосредственно к Cat , будут недоступны создаваемым с его помощью объектам.

Самовызывающий конструктор
Для решения этой проблемы достаточно проверить, является ли this в теле конструктора экземляром этого самого конструктора, и если нет, вызывать себя снова, но на этот раз с оператором new . Звучит страшно, но на деле просто:
function Cat() { if (!(this instanceof Cat)) { return new Cat(); } this.name = "Garfield"; } Cat.prototype.meow = "Meow!"; var first = new Cat(), second = Cat(); first.name; // "Garfield" second.name; // "Garfield" first.meow; // "Meow!" second.meow; // "Meow!"
Если наш конструктор будет в дальнейшем переименован, придется править его тело. Избежать этого можно проверкой arguments.callee вместо имени конструктора:
if (!(this instanceof arguments.callee)) { return new arguments.callee(); }
Здесь мы воспользовались тем, что внутри каждой функции создается объект arguments , содержащий все параметры, передаваемые функции в момент вызова. Свойство callee этого объекта указывает на вызываемую функцию. Но и здесь нужно проявить осторожность: строгий режим ECMAScript 5 вызывает исключение TypeError при обращении к этому свойству, поэтому стоит заранее сделать выбор между удобством рефакторинга и светлым завтра.

Вместо заключения

Javascript - потрясающий язык. Его достаточно легко освоить, а существующие фреймворки позволят без труда использовать его в своих проектах. Но за простотой синтаксиса скрываются целые рифы подводных камней - и очень мощных инструментов. Иногда полезно смотреть, что же там на дне.

The constructor method is a special method for creating and initializing an object created within a class .

The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you"d like to contribute to the interactive examples project, please clone https://github.com/mdn/interactive-examples and send us a pull request.

Syntax

constructor([arguments ]) { ... }

Description

There can be only one special method with the name "constructor" in a class. Having more than one occurrence of a constructor method in a class will throw a SyntaxError error.

Class Square extends Polygon { constructor(length) { // Here, it calls the parent class" constructor with lengths // provided for the Polygon"s width and height super(length, length); // Note: In derived classes, super() must be called before you // can use "this". Leaving this out will cause a reference error. this.name = "Square"; } get area() { return this.height * this.width; } set area(value) { this.area = value; } }

Another example

Take a look at this code snippet

Class Polygon { constructor() { this.name = "Polygon"; } } class Square extends Polygon { constructor() { super(); } } class Rectangle {} Object.setPrototypeOf(Square.prototype, Rectangle.prototype); console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Polygon.prototype); //false console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Rectangle.prototype); //true let newInstance = new Square(); console.log(newInstance.name); //Polygon

Here the prototype of Square class is changed but still the constructor of the previous base class Polygon is called when a new instance of a square is being created.

Default constructors

As stated, if you do not specify a constructor method a default constructor is used. For base classes the default constructor is:

Constructor() {}

For derived classes, the default constructor is:

Constructor(...args) { super(...args); }

Specifications

Specification Status Comment
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Standard Initial definition.
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
The definition of "Constructor Method" in that specification.
Draft

Browser compatibility

The compatibility table on this page is generated from structured data. If you"d like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.

Update compatibility data on GitHub

Desktop Mobile Server
Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Android webview Chrome for Android Firefox for Android Opera for Android Safari on iOS Samsung Internet Node.js
constructor Chrome Full support 49

Notes

Full support 49

Notes

Notes
Edge Full support 13 Firefox Full support 45 IE No support No Opera Full support 36 Safari Full support 9 WebView Android Full support 49

Notes

Full support 49

Notes

Notes From Chrome 42 to 48 strict mode is required. Non-strict mode support can be enabled using the flag "Enable Experimental JavaScript".
Chrome Android Full support Yes Firefox Android Full support 45 Opera Android ? Safari iOS Full support 9 Samsung Internet Android Full support Yes nodejs Full support 6.0.0 Full support 6.0.0 Full support 4.0.0

Лучшие статьи по теме