Как настроить смартфоны и ПК. Информационный портал
  • Главная
  • Windows 10
  • Чем отличается радеон 4780 от 4770. Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Чем отличается радеон 4780 от 4770. Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Вероятно, все энтузиасты компьютерных игр на платформе РС помнят, что приблизительно год назад графическому подразделению Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, удалось совершить настоящую революцию, установив новый стандарт производительности в категории «менее 200 долларов». За прошедшее время Radeon HD 4850 успел стать настоящей легендой, а также, оправдывая своё звание «народной игровой карты», подешеветь до 129 долларов (в московской рознице, конечно, цена немного выше официальной - от пяти тысяч рублей ). В итоге, ATI удалось не только исправить своё положение на рынке игрового 3D, но и изрядно потеснить Nvidia во многих его секторах. Год - довольно длительный промежуток времени по меркам IT-индустрии, и настала пора новой революции. Что же приготовила ATI на этот раз?

Хорошо известно, что флагман определяет лицо эскадры, но реальные сражения выпадают, главным образом, на долю менее крупных «кораблей». Да, монстры вроде Radeon HD 4870 X2 обладают непревзойдённой производительностью, но к этой производительности прилагается и весьма немаленькая цена, составляющая, порой, более половины бюджета, отведённого на покупку всей платформы. Далеко не всякий любитель игр готов выложить за одну графическую карту столько же, сколько стоит современная игровая консоль.

Как уже упоминалось, основной пик спроса в секторе дискретных графических карт приходится на решения стоимостью в районе 100 долларов, но до сегодняшнего дня в комплект к их низкой цене прилагалась и откровенно посредственная производительность в современных играх.

ATI Radeon HD 4670 был первой попыткой AMD изменить ситуацию в этом секторе, но эта попытка оказалась не самой удачной - новинка, хотя и выступила сравнительно неплохо, но всё же уступила Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве игровых тестов. Другой попыткой всколыхнуть «неторопливое болото» стал выпуск Radeon HD 4830, нацеленного на зияющую брешь в промежутке между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4670, но решения на базе усечённых конфигураций производительных графических процессоров всегда являются временными. Хотя Radeon HD 4830 оказался довольно удачной картой, с самого начала было очевидно, что рано или поздно ему на смену должно придти новое решение, имеющее аналогичный или более высокий уровень производительности при меньшей себестоимости - ввиду постоянно снижающихся цен на графические карты использовать процессор RV770 и дизайн платы от Radeon HD 4850 довольно скоро стало бы не слишком выгодным предприятием.

Таким решением и стал Radeon HD 4770, официально анонсированный 28 апреля 2009 года. ATI нередко обкатывает технологические новшества на сравнительно недорогих решениях, и Radeon HD 4770 не является исключением из этого правила: в нем используется RV740 - первый в мире графический процессор, производимый с использованием 40-нм производственных норм. Также это первый бюджетный видеоадаптер, использующий память GDDR5. Со всех точек зрения новинка обещает быть весьма перспективной, поэтому в сегодняшнем обзоре мы постараемся выяснить, действительно ли Radeon HD 4770 способен произвести революцию в секторе дешёвых игровых карт. Но сначала уделим внимание технической стороне вопроса.

Radeon HD 4770: технические характеристики и особенности

В сравнении с другими представителями семейства ATI Radeon HD 4000 новинка выглядит следующим образом:


По сравнению с RV730 сложность RV740 возросла на 312 миллионов транзисторов. Это выразилось в увеличенной вдвое вычислительной мощности (640 ALU против 320) и производительности подсистемы растровых операций (16 RBE против 8). В то же время, новый чип на 130 миллионов транзисторов проще, нежели ядро RV770. Принимая во внимание, что конфигурации ядер Radeon HD 4830 и Radeon HD 4770 одинаковы (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), мы можем вычислить теоретическую «стоимость» двух отключённых SIMD-ядер у первого. Как нетрудно подсчитать, 160 ALU (32 суперскалярных процессора) и 8 текстурных процессоров занимают 130 миллионов транзисторов, а одно, соответственно, 65 миллионов транзисторов.


Как уже было сказано, внутренняя организация RV740 предусматривает наличие 8 SIMD-ядер, следовательно, суммарный расход транзисторов на вычислительные и текстурные нужды RV740 составляет 520 миллионов, а для RV770 с его 10 SIMD-ядрами это число, соответственно, будет равно 650 миллионам. Итого, в сухом остатке имеем приблизительно по 306 миллионов транзисторов для обоих ядер. Они используются для реализации остальных блоков GPU: подсистемы RBE вкупе с контроллерами памяти, планировщика задач, интерфейса PCIe, дисплейных контроллеров, а также видеопроцессора UVD и звукового ядра HDMI.

Здесь есть лишь одна загвоздка - RV740 имеет 128-битный внешний интерфейс доступа к памяти. Если верить вышеприведённой структурной диаграмме, у нового ядра на 2 процессора RBE (эквивалент 8 ROP) приходится по одному контроллеру памяти с двумя 32-битными каналами, а вот в RV770 таких контроллеров четыре, поэтому, в теории, RV740 должен быть несколько проще.

Вернёмся к математическим выкладкам: первый представитель унифицированной архитектуры ATI, графический процессор R600, состоял из 720 миллионов транзисторов и имел 512-битную шину доступа к памяти, а второе поколение уже использовало ядро RV670 с вдвое более узкой шиной памяти, состоявшее из 666 миллионов транзисторов, что даёт нам разницу в 54 миллиона транзисторов. Правда, оценки здесь возможны только приблизительные и довольно грубые, ибо второе поколение Radeon HD отличалось от первого не только шириной шины доступа к видеопамяти, но и другими нововведениями - в частности, поддержкой DirectX 10.1 и аппаратным процессором UVD, но всё же, четыре 64-битных контроллера памяти можно оценить приблизительно в 40-45 миллионов транзисторов, а два, соответственно, в 20-22 миллиона транзисторов.

Именно на эту величину в теории должен быть проще RV740, однако, его сложность известна, поэтому остаётся лишь догадываться, на что были потрачены «лишние» миллионы транзисторов - на некие внутренние усовершенствования или же новое ядро ATI потенциально имеет 256-битную шину памяти, приберегаемую как аргумент «на чёрный день».

В остальном, RV740 и графический адаптер на его основе, Radeon HD 4770, выглядят одновременно и предсказуемо, и многообещающе - первое потому, что новинка, по сути, является Radeon HD 4830 на новом технологическом уровне, а второе потому, что при частоте ядра 750 МГц этот графический адаптер должен не просто обгонять Radeon HD 4830, но и не слишком сильно уступать его старшему собрату, Radeon HD 4850. Но последнее предположение уже требует практической проверки.

Как и в случае с Radeon HD 4890, первая волна карт на базе RV740 будет целиком основываться на эталонном дизайне ATI, и лишь впоследствии рынок увидит оригинальные продукты. Хотя графическое подразделение Advanced Micro Devices говорит о цене «менее 100 долларов», это не совсем так - для новинки установлена рекомендуемая цена 109 долларов, а цена 99 долларов справедлива только с учётом возврата денег по скидке («after rebate») - практика, весьма распространённая на территории Северной Америки, но не очень известная в Европе и России. Широкие поставки новых карт начинаются с момента анонса, так что можно надеяться, что после майских праздников они появятся и на московских витринах.

Radeon HD 4770: конструкция и технические характеристики

Внешне новый бюджетный графический адаптер AMD несколько напоминает Radeon X1950 XTX, в первую очередь, из-за формы кожуха системы охлаждения. Плата довольно компактна, её длина составляет всего 20,7 сантиметра, что гарантирует возможность установки в любой корпус, кроме низкопрофильных моделей.









Несмотря на использование 128-битной шины памяти, значительно упростившей разводку, плата «населена» достаточно плотно, главным образом, за счёт использования 8 микросхем памяти и довольно мощной подсистемы питания. Хотя RV740 производится с использованием нового 40-нм техпроцесса и, по предварительным прикидкам, должен обладать довольно скромным уровнем энергопотребления, за его питание отвечает трёхфазный стабилизатор с тремя силовыми транзисторами в каждой фазе.



Сердцем этого стабилизатора является контроллер L6788A производства ST Microelectronics, ранее в нашей практике не встречавшийся. Данный чип поддерживает программное управление выходным напряжением, правда, максимальное значение составляет 1,35 В, поэтому настоящим энтузиастам разгона, скорее всего, придётся прибегать к аппаратному «вольтмоду». Частота, на которой работает стабилизатор, составляет всего 200 кГц, поэтому в схеме в больших количествах используются обычные электролитические конденсаторы с полимерным диэлектриком, а не их керамические собратья. По сравнению с системами питания более мощных графических карт, работающими на частотах свыше 1 МГц, это явно шаг назад, но применение низкочастотной схемы позволяет несколько удешевить конструкцию, что особенно немаловажно в случае с картой с официальной стоимостью около 100 долларов.

Стабилизатор питания памяти построен по однофазной схеме с микросхемой uP6101 производства uPI Semiconductor в качестве ШИМ-контроллера.



Отдельный интерес представляет довольно крупный 56-контактный чип Renesas R2J20602NP, расположившийся под разъёмами CrossFire. Он объединяет в одном корпусе МОП-транзисторы с драйверами и способен работать на частоте до 2 МГц, отдавая ток до 40 А. Такие чипы, известные под общим названием DrMOS (Driver-MOSFET), часто используются в системах питания процессора продвинутых системных плат, но какую роль играет R2J20602NP в системе питания Radeon HD 4770, не очень понятно.

Возможно, в карте реализована раздельная схема питания цепей VDD и VDDQ для памяти, но зачем для этого использовать столь мощное решение, теоретически способное запитать Radeon HD 4770 целиком?

Также ожидалось, что Radeon HD 4770 не будет требовать подключения внешнего питания, обходясь силовой частью слота PCI Express x16, однако, как минимум, эталонный дизайн ATI предусматривает установку одного шестиконтактного разъёма PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. Насколько оправдано его присутствие, мы выясним ниже.


На плате установлены 8 чипов GDDR5 производства Qimonda, маркированных, как IDGV51-05A1F1C-40X. Согласно спецификациям компании-производителя, эти микросхемы ёмкостью 512 Мбит способны работать на частоте до 1000 (4000) МГц при напряжении питания 1,5 В в режиме 16Мх32 или 32Мх16. Поскольку внешняя шина памяти у RV740 имеет разрядность 128 бит, в данном случае используется последний режим.


Текущая версия GPU-Z некорректно отображает частоту памяти Radeon HD 4770 как 850 (3400) МГц, на самом же деле, верное значение указано в графе Deafault Clock - 800 (3200) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 51,2 ГБ/сек. Для карты со 128-битной шиной памяти это беспрецедентное значение, но с широким распространением GDDR5 такие цифры неизбежно станут обыденностью. Применение чипов, способных работать на частоте 1000 (4000) МГц, намекает на возможность серьёзного разгона памяти, но не будем забегать вперёд.



За счёт использования 40-нм техпроцесса площадь кристалла удалось существенно уменьшить. Сразу бросается в глаза, что RV740 заметно меньше RV730, несмотря на то, что в его состав входят 826 миллионов транзисторов, на 312 миллионов больше, нежели у RV730. Есть и сходство - кристалл смонтирован в упаковке под углом 45 градусов, а сама упаковка лишена защитной рамки. Из маркировки, как обычно, можно узнать лишь дату изготовления - это 11 неделя 2009 года, пришедшаяся на промежуток между 8 и 14 марта.

Как мы уже знаем, для решения стоимостью около 100 долларов, графический процессор Radeon HD 4770 может похвастаться весьма продвинутыми техническими характеристиками. Он включает в себя 128 суперскалярных вычислительных блока по 5 ALU в каждом (всего 640 ALU, в два раза больше, чем в RV670), организованных в 8 SIMD-ядер. Каждое из этих ядер, в свою очередь, обслуживается 4 текстурными процессорами, что в сумме даёт 32 TMU. Подсистема растровых операций представлена четырьмя большими процессорами, так называемыми Render Back-Ends (RBE), эквивалентными 16 обычным ROP. Таким образом, с точки зрения конфигурации функциональных блоков ядро Radeon HD 4770 эквивалентно ядру Radeon HD 4830, но работает оно на существенно более высокой частоте - 750 МГц против 575 МГц, что даёт нам основания ожидать от новинки существенно более высокого уровня производительности в играх. По сравнению с Radeon HD 4670 это настоящий рывок вперёд.

А вот конфигурация интерфейсных разъёмов Radeon HD 4770 вполне стандартна и включает в себя пару двухканальных портов DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 и вывода звука по HDMI, семиконтактный порт mini-DIN, наделяющий карту поддержкой аналогового видеовыхода в форматах S-Video, Composite и YPbPr, а также два разъёма интерфейса CrossFireX. Такая конфигурация на сегодняшний день является оптимальной, поскольку подключения в форматах VGA и HDMI легко реализуются с помощью соответствующих переходников с DVI-I, а DisplayPort пока не настолько популярен, чтобы по умолчанию наделять игровые видеоадаптеры поддержкой данного стандарта, хотя такая возможность у чипа RV740 и есть. Наличие поддержки аналогового видеовыхода в 2009 году смотрится уже несколько архаично, но вряд ли заметно сказывается на себестоимости и цене конечного продукта, а следовательно, не является недостатком, тем более, что некоторым пользователям такая возможность ещё может пригодиться.

Radeon HD 4770: конструкция системы охлаждения

Система охлаждения Radeon HD 4770 использует хорошо зарекомендовавшую себя схему с радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Описывать в очередной раз её компоновку нет смысла, поскольку это было сделано уже неоднократно, и не только нами, однако есть один нюанс, на котором следует заострить внимание.

Как известно, начиная с Radeon HD 2900, ATI использовала в своих эталонных системах охлаждения качественные, но довольно шумные вентиляторы производства NTK Techonologies, прославившиеся характерным стрёкотом подшипника даже на невысоких оборотах. За это данные системы подвергались вполне справедливой критике со стороны пользователей, жаждавших тишины. И вот, в Radeon HD 4770 ситуация кардинальным образом изменилась.



Как видите, в новой системе охлаждения использован вентилятор Delta Electronics, причём, модель с порядковым номером BFB1012 хорошо знакома нашим читателям, ведь именно ей комплектуются эталонные системы охлаждения Nvidia, славящиеся своим невысоким уровнем шума. Следовательно, есть все основания ожидать тихого нрава и от Radeon HD 4770.

Как и в большинстве подобных систем, радиатор набран из тонких алюминиевых пластинок и соединен с основанием тепловыми трубками - в данном случае их две, а само основание, контактирующие с кристаллом GPU, выполнено из алюминия. В месте контакта нанесён слой традиционной тёмно-серой термопасты, а вот остальная поверхность подошвы прикрыта прозрачной пластиковой плёнкой. Последнее, вероятно, сделано во избежание короткого замыкания, хотя трудно представить себе такой перекос, при котором основание замкнуло бы что-нибудь на плате, при этом не раскрошив в пыль хрупкий кристалл GPU. Основание крепится к плате посредством чётырех резьбовых стоек, подпружиненных винтов и Х-образной металлической пластины с обратной стороны платы. Горячий воздух, как обычно, находит выход сквозь ряд вертикальных прорезей на «втором этаже» крепёжной планки - несмотря на принадлежность к классу бюджетных решений, Radeon HD 4770 использует двухслотовый конструктив системы охлаждения. Не слишком характерное явление для видеоадаптера стоимостью в районе 100 долларов, но если новинка покажет приемлемый уровень производительности в играх, это можно будет ей простить.

К слову, многие производители наверняка захотят оснастить Radeon HD 4770 более дешёвыми или более тихими (к этому обычно склонна компания HIS) системами охлаждения, так что при покупке будьте внимательны.



За охлаждение памяти отвечает отдельная металлическая пластина с неглубоким оребрением, контактирующая с микросхемами GDDR5 посредством эластичных резиноподобных термопрокладок. За счёт особенностей своего крепления она дополнительно предотвращает и опасный изгиб печатной платы.

Описанная конструкция выглядит многообещающе, в первую очередь, за счёт использования вентилятора Delta Electronics, однако, если система управления скоростью его вращения будет настроена слишком агрессивно, бесшумности добиться не удастся; впрочем, это мы сейчас и проверим.

Radeon HD 4770: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

В свете того, что RV740 является первым графическим процессором, производимым с использованием 40-нм техпроцесса, информация о его уровне энергопотребления представляет огромный интерес. Разумеется, мы не преминули провести соответствующие замеры, использовав специально предназначенный для таких целей тестовый стенд, имеющий следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно стандартной методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05.






Результаты оказались поистине шокирующими: пиковый уровень энергопотребления Radeon HD 4770 не превысил 50 Вт в режиме 3D, и это при том, что Radeon HD 4830, имеющий ту же конфигурацию ядра, но работающий на частоте всего 575 МГц, потребляет около 85 Вт! Отличный результат. Более того, очевидно, что нужды в отдельном разъёме питания Radeon HD 4770 не испытывает - совокупная нагрузка на обе линии питания +12 В составляет лишь чуть более 47 Вт, в то время, как силовая часть слота PCI Express x16 может обеспечить до 75 Вт. Иными словами, даже если запитать карту исключительно от слота PCIe x16, то останется ещё солидный запас мощности на разгон. Не исключено, что партнёры ATI вскоре выпустят на рынок такие варианты Radeon HD 4770.

Под стать экономичности оказался и тепловой режим нового графического процессора:



В режиме простоя температура стабильно держалась возле отметки 43-44 градуса Цельсия на открытом стенде, и около 52 градусов в закрытом корпусе тестовой системы. Под нагрузкой в обоих случаях температура GPU не превысила 65-66 градусов, по крайней мере, по данным Catalyst Control Center. Такие результаты также вполне можно считать великолепными, особенно учитывая практически полную бесшумность новинки.

Напоминаем, что в помещении нашей тестовой лаборатории уровень шума на расстоянии 1 метра от работающей тестовой платформы, оснащённой видеокартой с пассивным охлаждением, составляет 43 дБА, что является отправной точкой для всех проводимых нами измерений шумовых характеристик. Соответственно, аналогичные замеры, проведённые для Radeon HD 4770, показали следующую картину:


Субъективно, карта работает полностью бесшумно, а по умолчанию, скорость вращения вентилятора в Catalyst Control Center выставлена на отметку 32 %.

Тем не менее, у тестовых образцов Radeon HD 4770 обнаружился недочёт в логике работы системы управления вентилятором - время от времени она почему-то увеличивает его обороты до максимальных, что, соответственно, сопровождается резким всплеском уровня шума в течение 1-2 секунд, после чего карта вновь затихает. Случается это довольно редко, но нерегулярно и всегда неожиданно, что раздражает особенно сильно. Графическое подразделение Advanced Micro Devices в курсе данной проблемы, и в картах, которые поступят в массовую продажу, она, вероятнее всего, уже исправлена.

Официальные средства разгона Radeon HD 4770, то есть, панель управления Catalyst Control Center, к сожалению, довольно сильно ограничены в возможностях - верхний предел по частоте GPU составляет всего 830 МГц, а по памяти 850 (3400) МГц.



На этих частотах карта работала устойчиво, но 40-нм GPU был явно способен на большее - и мы нашли способ обойти ничем не обоснованное ограничение с помощью небольшой модификации последней версии RivaTuner. Чтобы научить эту популярную утилиту работать с RV740, достаточно открыть файл Rivatuner.cfg, найти в секции строку «RV770 = 9440h-9443h,944Ch» и дописать в её конец через запятую идентификатор «94B3h».



С помощью данного метода нам удалось разогнать Radeon HD 4770 до 860 МГц по частоте GPU и 975 (3900) МГц по частоте памяти, причём на этих частотах карта работала стабильно и без каких-либо проблем прошла полный цикл тестирования.


Информация о производительности новинки на повышенных частотах должна представлять существенный интерес не только для оверклокеров, поэтому мы решили опубликовать полученные данные наряду с результатами, показанными новинкой в обычном, неразогнанном режиме. К результатам игровых тестов мы как раз и переходим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Исследование производительности Radeon HD 4770 в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.4 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 182.50 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
Tom Clancy"s H.A.W.X.


Стратегии:

Red Alert 3: Uprising
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников Radeon HD 4770 выступили следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800MHz, 640sp, 32tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB (G92b, 738/1836/2200MHz, 128sp, 64tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 56tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200; поскольку Radeon HD 4770 относится к ценовой категории «около 100 долларов», тестирование в разрешении 2560х1600 было решено не проводить. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности в первую очередь использовались встроенные в игры средства с записью оригинальных тестовых роликов (при наличии такой возможности). Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War

Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.


Несмотря на свои скромные параметры, в частности, 128-битную шину памяти, новинка ATI с самого начала берёт весьма бодрый старт, заметно опережая как Radeon HD 4830, так и GeForce 9800 GT, и успешно соревнуется практически на равных с более дорогим GeForce GTS 250 512MB. Нельзя сказать, что узкая шина памяти не оказывает влияния на производительность - хорошо видно, что по мере роста разрешения отрыв Radeon HD 4770 от Radeon HD 4830 сокращается с 17 до 7 %, но, тем не менее, ставка ATI на использование GDDR5 в совокупности со 128-битной шиной вполне себя оправдывает.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Хорошо известно, что текущая архитектура Radeon HD раскрывает свой потенциал в полной мере на частотах от 700 МГц и выше, поэтому наличие 256-битной памяти не спасает Radeon HD 4830 от поражения, ведь частота, на которой работает его ядро, составляет лишь 575 МГц. А вот новый Radeon HD 4770 крайне незначительно уступает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже в разрешении 1920х1200, где его начинает сковывать 128-битная шина памяти, несколько опережает GeForce GTS 250 512MB.

Разгон позволяет снять и эти оковы, добившись производительности на уровне Radeon HD 4850, но, к сожалению, Crysis Warhead - не та игра, которой можно наслаждаться на картах стоимостью около 100 долларов, по крайней мере, если использовать максимальную детализацию картинки. Даже в разрешении 1280х1024 производительность всех участников тестирования крайне далека от минимально комфортных значений.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней скорости был отключён через игровую консоль. Поскольку для тестирования используются собственные возможности игры, без привлечения утилиты Fraps, информация о минимальной производительности отсутствует.


128-битная шина памяти ничуть не мешает Radeon HD 4770, несмотря на использование движком игры технологии MegaTexture - во всех разрешениях результат новинки весьма близок к показателям Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 512MB, а в разогнанном режиме ей просто нет равных. В принципе, этого достаточно, чтобы говорить о революции, аналогичной той, которую в своё время произвёл Radeon HD 4850, но на этот раз в секторе наиболее доступных игровых графических карт.

Игровые тесты: Far Cry 2


Революция действительно состоялась - в разрешениях до 1680х1050 включительно Radeon HD 4770 показал тот же уровень производительности, что и Radeon HD 4850, и лишь в 1920х1200 он несколько сдал свои позиции, будучи сдерживаемым подсистемой памяти. Но даже в этом случае его скоростные показатели были равны показателям GeForce GTS 250 512MB.

Впрочем, если говорить о практическом применении, то при максимальной детализации, дополненной FSAA 4x, сфера применения Radeon HD 4770 в Far Cry 2 ограничена разрешением 1280х1024. Заслуживает упоминания и факт, что в этом разрешении новинка показала более высокую минимальную скорость, нежели Radeon HD 4850. Великолепный результат для карты с рекомендуемой стоимостью 109 долларов, иначе не скажешь.

Игровые тесты: F.E.A.R.2: Project Origin


Отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 варьируется в пределах 6-7 % и не превышает этих значений даже в разрешении 1920х1200. В последнем случае новинка обеспечивает даже более высокий уровень комфорта из-за более высокой минимальной производительности. Более того, в режиме разгона карта на базе RV740 даже опережает решение, использующее RV770.

Наилучший результат в этом тесте всё же принадлежит Nvidia GeForce GTS 250 512MB, однако, Radeon HD 4770 обеспечивает столь же комфортные условия в разрешениях до 1920х1200 включительно, а стоит при этом несколько дешевле, что делает его более предпочтительным выбором.

Игровые тесты: Left 4 Dead

Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


В отличие от большинства других тестов, разница в производительности между Radeon HD 4770 и Radeon HD 4830 минимальна и не превышает 7 %. Тем не менее, результаты, показанные новой разработкой ATI, достаточно высоки, чтобы можно было говорить об использовании разрешения 1920х1200 совместно с полноэкранным сглаживанием. Что касается разгона до 860 МГц по частоте ядра и 975 (3900) МГц по частоте памяти, то такой шаг позволяет добиться производительности на уровне Radeon HD 4850 - чуть выше в низких разрешениях или чуть ниже в высоких.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Результаты S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ещё раз показывают, что производительность архитектуры Radeon HD в значительной мере зависит от тактовой частоты - у Radeon HD 4830 нет шансов против Radeon HD 4770. Последний показывает очень неплохие результаты, но, к сожалению, его минимальной производительности недостаточно для обеспечения комфортных условий хотя бы в разрешении 1280х1024 - для этого требуется дальнейший разгон.

Игровые тесты: Devil May Cry 4


Игра совершенно нечувствительна к пропускной способности подсистемы памяти, в результате чего Radeon HD 4770 опережает Radeon HD 4850, даже работая на номинальных частотах - по крайней мере, в разрешениях от 1680х1050 и выше! С учётом снижения цен на Radeon HD 4870 и изначально низкой стоимости Radeon HD 4770, можно с достаточной долей уверенности предречь существенное падение популярности Radeon HD 4850 или даже его исчезновение с рынка. Прогресс неумолим - тот, кто совершил революцию и установил новую планку производительности в секторе массовых графических карт, будет смещён своим наследником.

Игровые тесты: Prince of Persia


По мере роста разрешения преимущество Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4830 не сокращаётся, как этого можно было бы ожидать, исходя из характеристик подсистем памяти обеих карт, но, напротив, возрастает - с 1 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 22 % в разрешении 1920х1200.

Впрочем, даже в первом случае показатели нельзя назвать комфортными, поскольку минимальная производительность составляет менее 20 кадров в секунду, а разгон поднимает её лишь до 22 кадров в секунду. Приходится признать, что для этой игры решения Nvidia подходят лучше - даже усечённый в конфигурации графического ядра GeForce 9800 GT легко обеспечивает 25 кадров в секунду без всякого разгона.

Игровые тесты: Fallout 3


При номинальных частотах Radeon HD 4770 не по зубам только разрешение 1920х1200, но и этот барьер легко преодолевается с помощью разгона, поднимая производительность новой бюджетной карты AMD до уровня Radeon HD 4850. По всей видимости, разогнанные версии Radeon HD 4770 будут пользоваться немалой популярностью - и, надо сказать, вполне заслуженно. Но даже без всякого разгона описываемый продукт практически не уступает GeForce GTS 250 512MB, а в разрешении 1280х1024 даже несколько превосходит его.

Игровые тесты: Mass Effect


Иное дело Mass Effect - если форсировать сглаживание, то производительности карт начального уровня явно недостаточно для этой игры, совмещающей элементы FPS и RPG. Тем не менее, результаты Radeon HD 4770 в очередной раз заслуживают похвалы - карта ничуть не уступает GeForce GTS 250 512MB и проигрывает лишь 3-4 % Radeon HD 4850, что легко компенсируется разгоном.

Игровые тесты: Race Driver: GRID


Поначалу Radeon HD 4770 смотрится не слишком ярко, незначительно опережая лишь Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, но уже в разрешении 1680х1050 он резко отрывается от своих соперников и уходит вперёд, начиная состязаться уже с GeForce GTS 250 512MB. Это вполне ему удаётся - отставание составляет лишь 5 %, а в 1920х1200 оно сокращается до нуля.

Как и во многих других тестах, разгон новинки позволяет ей достичь уровня производительности, свойственного Radeon HD 4850, а в разрешении 1920х1200 даже превзойти его, несмотря на 128-битную шину памяти.

Игровые тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X.

Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Данная игра весьма требовательна, и о комфортной производительности решений стоимостью около 100 долларов в ней не может быть и речи, но, тем не менее, отметим, что Radeon HD 4770 буквально дышит в затылок Radeon HD 4850, а Radeon HD 4830 он и вовсе не оставляет ни единого шанса. Увы, этого недостаточно чтобы бороться с решениями Nvidia, по крайней мере, там, где такая борьба имеет смысл - то есть, в разрешении 1280х1024. Да, в более высоких разрешениях Radeon HD 4770 может поспорить с GeForce 9800 GT и даже с GeForce GTS 250 512MB, но в 1280х1024 он уступает им 36 и 44 %, соответственно.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising

Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Традиционно решения ATI/AMD лидируют в этой игре; не является исключением и новый Radeon HD 4770, который уступает лишь 3-6 % Radeon HD 4850 в высоких разрешениях, причём без всякого разгона. К сожалению, хотя разгон и доводит среднюю производительность до встроенного в игру ограничителя, но никак не улучшает ситуацию с минимальной производительностью.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault

Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.


Успехи Radeon HD 4770 в World in Conflict более скромны - если в плане средней производительности он может поспорить с GeForce GTS 250 512MB, то в минимальной скорости он заметно уступает решению Nvidia. Впрочем, последний показатель у обеих карт далёк от идеала и даже в разрешении 1280х1024 чувствуется заметная дискретность управления. Тем не менее, стоит признать, что результаты Radeon HD 4770 весьма неплохи, особенно если сделать поправку на его стоимость.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Результаты, полученные в 3DMark06, довольно любопытны. Если в общем зачёте и тестах SM2.0 новая недорогая игровая карта ATI ведёт себя так же, как в реальных играх, то есть, превосходит Radeon HD 4830 и незначительно уступает Radeon HD 4850, то в тестах SM3.0/HDR она финиширует практически наравне с первым. Производительность в данном случае, скорее всего, ограничивается именно подсистемой памяти, а её пропускная способность у Radeon HD 4770 всё же несколько ниже, чем у Radeon HD 4830.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.






В 3DMark Vantage поведение новинки более предсказуемо - как и в большинстве входящих в наш список тестового программного обеспечения игр, её производительность вполне сопоставима с производительностью GeForce GTS 250 512MB в номинальном режиме и достигает уровня Radeon HD 4850 в разогнанном.




Первый тест показывает небольшое превосходство Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но в 1920х1200 последний всё-таки уходит в небольшой отрыв. С учётом особенностей теста, нагружающего, главным образом, вычислительные части GPU, вполне закономерный результат, ведь ядро Radeon HD 4770 работает на более высокой частоте, нежели ядро Radeon HD 4850, не говоря уж о Radeon HD 4830. А вот на протяжении второго теста новинка остаётся несколько позади старшего собрата, использующего ядро RV770. В то же время, Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT она опережает весьма существенно, а также вполне успешно борется с GeForce GTS 250 512MB в разрешениях свыше 1280х1024.

Воспроизведение видео

Методы тестирования качества и производительности воспроизведения видео

Исследование качества и производительности графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:

Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, 1333 МГц шина)
Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Шасси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц)
Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 для ATI Radeon
Nvidia ForceWare 181.22 для Nvidia GeForce
CyberLink PowerDVD 7.3
Microsoft Windows Vista Performance Monitor

В исследовании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4770
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 4670
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 9600 GT

Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:

Silicon Optix HQV Benchmark
Silicon Optix HQV HD Benchmark

Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV HD, в драйверах для Nvidia GeForce уровни шумоподавления и улучшения детализации выставлялись на максимально возможные.

Принимая во внимание тот факт, что тестирования проводятся в операционной системе Windows Vista без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически, наиболее важен средний результат. Стоит иметь в виду, что существует тенденция к колебанию результатов загрузки процессора. Как следствие, стоит понимать, что разница 1-2% едва ли однозначно говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.

Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении Full HD видео (1920x1080), а также Full HD видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» были использованы следующие фильмы:

Beowulf (Director’s Cut): MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14
The Day After Tomorrow: MPEG4-AVC/H264, часть 14
The Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, картинка-в-картинке, часть 2
Troy (Director’s Cut): VC1, часть 23
Alien Vs. Predator: MPEG2 HD, часть 18

Принимая во внимание немалое количество споров касательно воспроизведения бесплатно распространяемого контента, а также не очень стабильную возможность получать контент бесплатно, мы решили отказаться от исследования воспроизведения подобных роликов в данном статье.

Качество воспроизведения видео

Тест Silicon Optix HQV являются одними из очень немногих средств оценки качества воспроизведения Blu-ray, DVD, HD DVD фильмов, но они имеют как минимум один объективный недостаток: субъективизм восприятия.

Все три крупнейших разработчика графических адаптеров - ATI/AMD, Intel, Nvidia - постоянно оптимизируют настройки воспроизведения видео в драйверах, в результате чего качество воспроизведения в принципе, а также результат в HQV HD в частности, существенно выросли. К сожалению, ATI и Nvidia менее серьёзно относятся к тесту HQV, что заметно по подчас не самым высоким результатам.

Принимая во внимание вышесказанное и учитывая возможные разночтения, не стоит принимать результаты HQV и HQV HD как истину последней инстанции.


Хотя DVD и является устаревшим форматом, ATI Radeon HD 4770 не может похвастаться в нём максимальными результатами. Вероятнее всего, проблема будет впоследствии решена новыми драйверами, пока же можно лишь констатировать, что воспроизведение DVD не является сильной стороне новой графической карты.


Качество воспроизведения HD видео в случае с ATI Radeon HD 4770 можно вполне назвать идеальным: чип демонстрирует максимально возможные результаты в тесте HQV HD.

Загрузка процессора при воспроизведении HD-видео






Графические процессоры ATI Radeon традиционно показывают меньшую степень загрузки центрального процессора - даже в случае задействования функции «картинка-в-картинке» - чем решения Nvidia GeForce, что обусловлено наличием аппаратной поддержки потоковой обработки для кодека VC-1 у ATI Radeon HD 2000/3000/4000. Новинка, ATI Radeon HD 4770, вполне ожидаемо показывает хорошие результаты, однако, назвать их прорывными нельзя: производительность находится на одном уровне с предшественниками, к тому же время загрузки центрального процессора у чипа RV740 выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670.






В отличие от VC-1, в случае с декодированием MPEG4 AVC/H.264 явных лидеров или же аутсайдеров нет, средняя загрузка процессора остаётся в пределах 20-25%, что весьма немного. ATI Radeon HD 4770 показывает хорошие результаты, однако, уровень загрузки процессора все же несколько выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670, по всей видимости, по причине недоработки драйверов.



Учитывая очень долгую жизнь MPEG2 на рынке и наличие встроенного декодера MPEG2 во всех современных графических процессорах, весьма удивительно видеть высокую степень загрузки в случае с фильмом Alien vs. Predator. Подобная ситуация может быть объяснима как недостатками драйверов, так и постепенным снижением интереса к этому кодеку со стороны разработчиков аппаратного обеспечения.

Результат ATI Radeon HD 4770 вполне можно назвать удовлетворительным: ровно такими же цифрами могут похвастаться и другие карты. Принимая во внимание, что в отдельные моменты для воспроизведения потока требуется до 40 % процессорного времени, покупающим модель 4770 для HTPC стоит рекомендовать не экономить на процессоре.

Заключение

Итак, подведём итоги. Минул примерно год с того момента, как графическое подразделение Advanced Micro Devices произвело настоящую революцию в секторе недорогих игровых видеоадаптеров, выпустив Radeon HD 4850. Похоже, революционные устремления ATI Technologies потихоньку начинают становиться традицией - анонсированный сегодня Radeon HD 4770 оказался в чём-то даже более удачным, нежели его предшественник. Сам по себе переход на использование 40-нм техпроцесса не является чем-то экстраординарным и заслуживающим отдельного рассказа, но производительность новинки в играх нас поразила.

Сам факт того, что графический адаптер стоимостью около 100 долларов уступил всего 5-7 % Radeon HD 4850, выглядит поразительно и действительно свидетельствует о том, что волна революционных изменений докатилась, наконец, и до сектора наиболее недорогих игровых карт.


С самого начала Radeon HD 4770 оставляет далеко позади своих прямых конкурентов в лице Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, опережая их в среднем на 14 и 17 %, соответственно. Если сравнивать усреднённые показатели новой карты и GeForce GTS 250 512MB, то можно говорить о паритете, поскольку расхождение составляет менее 1 %.

Однако если взглянуть на результаты отдельных тестов, то становится очевидным, что в разрешении 1280х1024 детище Nvidia всё-таки чувствует себя несколько более уверенно, поскольку Radeon HD 4770 смог добиться победы всего в 5 тестах, включая Red Alert 3 , за счёт которого он, по сути, и «вытянул» средний балл. К чести ATI надо сказать, что Radeon HD 4770 серьёзно уступил GeForce GTS 250 512MB лишь в трёх играх: F.E.A.R. 2: Project Origin, Prince of Persia и Tom Clancy’s H.A.W.X.


В разрешении 1680х1050 среднее превосходство новинки над Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT составляет 15 и 20 %, соответственно, зато преимущество над GeForce GTS 250 512MB возрастает до 2 %. В последнем случае серьёзный проигрыш наблюдается в двух играх: всё в том же F.E.A.R. 2: Project Origin , а также сравнительно новом, но уже весьма популярном авиасимуляторе Tom Clancy’s H.A.W.X. С учётом разницы в цене победа, бесспорно, достаётся Radeon HD 4770.


В разрешении 1920х1200 Radeon HD 4770 безжалостно расправился как с Radeon HD 4830, так и с GeForce 9800 GT, в среднем опередив их на 16 и 29 %, соответственно, а также в большинстве тестов оставил позади GeForce GTS 250. Исключением опять стала игра F.E.A.R. 2: Project Origin , где новинка уступила своему более тяжеловесному сопернику 26 %, а в четырёх других случаях проигрыш Radeon HD 4770 не превысил 13 %. Среднее отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 составило всего 7 %, что было легко скомпенсировано разгоном, а ведь речь идёт о карте со 128-битной шиной памяти и меньшим количеством ALU и текстурных процессоров! Что ещё более поразительно, во многих играх производительность Radeon HD 4770 оставалась на комфортном уровне. Весьма приятная новость в связи с тем, что разрешение 1920х1200 более не является привилегией мониторов с диагональю от 24”, а также с всё более широким распространением разрешения 1920х1080.

Итак, Radeon HD 4770 действительно можно назвать революционным продуктом, поскольку он может предложить великолепный уровень производительности, ещё год назад доступный лишь решениям стоимостью от 200 долларов по цене, едва превышающей 100 долларов, а в некоторых случаях и меньше того. Кроме того, новый графический адаптер ATI компактен, тих и экономичен, несмотря на сравнительно высокую сложность GPU. Не в последнюю очередь это заслуга 40-нм техпроцесса. В дополнение ко всему, он, как и все остальные представители семейства ATI Radeon HD 4000, наделён продвинутыми мультимедийными возможностями, включающими в себя наличие полноценного аппаратного декодера видео высокого разрешения и интегрированного звукового ядра HDMI.

Так или иначе, в настоящее время в арсенале Nvidia нет ничего, что можно было бы противопоставить Radeon HD 4770: c GeForce 9800 GT, не говоря уж о GeForce 9600 GT, он расправляется без особого труда, а GeForce GTS 250 относится к более высокой ценовой категории, даже в варианте, оснащённом 512 МБ локальной видеопамяти. Более того, появление Radeon HD 4770 предвещает ни много, ни мало, как скорый уход с рынка Radeon HD 4850, поскольку при официальной цене 129 долларов он не имеет решающего преимущества перед заметно более дешёвым Radeon HD 4770, да и падающие цены на более производительный Radeon HD 4870 поджимают сверху.

Вердикт

Подведя итоги, заметим, что Radeon HD 4770 может по праву претендовать на титул «лучшей бюджетной игровой карты» - достоинств у новинки масса, а серьёзных недостатков нам обнаружить так и не удалось.

Достоинства:

Лучший уровень производительности в своей ценовой категории
Существенно опережает Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT
Успешно соперничает с GeForce GTS 250 512MB
Незначительно уступает Radeon HD 4850
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Использование 40-нм техпроцесса в производстве GPU
Наличие 512 МБ локальной видеопамяти GDDR5
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Неплохой разгонный потенциал
Низкий уровень шума
Низкий уровень энергопотребления

Недостатки:

Заметных недостатков не обнаружено

Уточнить наличие и стоимость Radeon HD 4770

Другие материалы по данной теме


Битва тяжеловесов: Radeon HD 4890 CrossFireX против GeForce GTX 285 SLI
Два GeForce GTS 250 против одного GeForce GTX 285
F.E.A.R. 2: Project Origin и современные видеокарты

Вероятно, все энтузиасты компьютерных игр на платформе РС помнят, что приблизительно год назад графическому подразделению Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, удалось совершить настоящую революцию, установив новый стандарт производительности в категории «менее 200 долларов». За прошедшее время Radeon HD 4850 успел стать настоящей легендой, а также, оправдывая своё звание «народной игровой карты», подешеветь до 135 долларов. В итоге, ATI удалось не только исправить своё положение на рынке игрового 3D, но и изрядно потеснить Nvidia во многих его секторах. Год — довольно длительный промежуток времени по меркам IT-индустрии, и настала пора новой революции. Что же приготовила ATI на этот раз?

Хорошо известно, что флагман определяет лицо эскадры, но реальные сражения выпадают, главным образом, на долю менее крупных «кораблей». Да, монстры вроде Radeon HD 4870 X2 обладают непревзойдённой производительностью, но к этой производительности прилагается и весьма немаленькая цена, составляющая, порой, более половины бюджета, отведённого на покупку всей платформы. Далеко не всякий любитель игр готов выложить за одну графическую карту столько же, сколько стоит современная игровая консоль.

Как уже упоминалось, основной пик спроса в секторе дискретных графических карт приходится на решения стоимостью в районе 100 долларов, но до сегодняшнего дня в комплект к их низкой цене прилагалась и откровенно посредственная производительность в современных играх.

ATI Radeon HD 4670 был первой попыткой AMD изменить ситуацию в этом секторе, но эта попытка оказалась не самой удачной — новинка, хотя и выступила сравнительно неплохо, но всё же уступила Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве игровых тестов. Другой попыткой всколыхнуть «неторопливое болото» стал выпуск Radeon HD 4830, нацеленного на зияющую брешь в промежутке между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4670, но решения на базе усечённых конфигураций производительных графических процессоров всегда являются временными. Хотя Radeon HD 4830 оказался довольно удачной картой, с самого начала было очевидно, что рано или поздно ему на смену должно придти новое решение, имеющее аналогичный или более высокий уровень производительности при меньшей себестоимости — ввиду постоянно снижающихся цен на графические карты использовать процессор RV770 и дизайн платы от Radeon HD 4850 довольно скоро стало бы не слишком выгодным предприятием.

Таким решением и стал Radeon HD 4770, официально анонсированный 28 апреля 2009 года. ATI нередко обкатывает технологические новшества на сравнительно недорогих решениях, и Radeon HD 4770 не является исключением из этого правила: в нем используется RV740 — первый в мире графический процессор, производимый с использованием 40-нм производственных норм. Также это первый бюджетный видеоадаптер, использующий память GDDR5. Со всех точек зрения новинка обещает быть весьма перспективной, поэтому в сегодняшнем обзоре мы постараемся выяснить, действительно ли Radeon HD 4770 способен произвести революцию в секторе дешёвых игровых карт. Но сначала уделим внимание технической стороне вопроса.

Radeon HD 4770: технические характеристики и особенности

В сравнении с другими представителями семейства ATI Radeon HD 4000 новинка выглядит следующим образом:

По сравнению с RV730 сложность RV740 возросла на 312 миллионов транзисторов. Это выразилось в увеличенной вдвое вычислительной мощности (640 ALU против 320) и производительности подсистемы растровых операций (16 RBE против 8). В то же время, новый чип на 130 миллионов транзисторов проще, нежели ядро RV770. Принимая во внимание, что конфигурации ядер Radeon HD 4830 и Radeon HD 4770 одинаковы (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), мы можем вычислить теоретическую «стоимость» двух отключённых SIMD-ядер у первого. Как нетрудно подсчитать, 160 ALU (32 суперскалярных процессора) и 8 текстурных процессоров занимают 130 миллионов транзисторов, а одно, соответственно, 65 миллионов транзисторов.

Как уже было сказано, внутренняя организация RV740 предусматривает наличие 8 SIMD-ядер, следовательно, суммарный расход транзисторов на вычислительные и текстурные нужды RV740 составляет 520 миллионов, а для RV770 с его 10 SIMD-ядрами это число, соответственно, будет равно 650 миллионам. Итого, в сухом остатке имеем приблизительно по 306 миллионов транзисторов для обоих ядер. Они используются для реализации остальных блоков GPU: подсистемы RBE вкупе с контроллерами памяти, планировщика задач, интерфейса PCIe, дисплейных контроллеров, а также видеопроцессора UVD и звукового ядра HDMI.

Здесь есть лишь одна загвоздка — RV740 имеет 128-битный внешний интерфейс доступа к памяти. Если верить вышеприведённой структурной диаграмме, у нового ядра на 2 процессора RBE (эквивалент 8 ROP) приходится по одному контроллеру памяти с двумя 32-битными каналами, а вот в RV770 таких контроллеров четыре, поэтому, в теории, RV740 должен быть несколько проще.

Вернёмся к математическим выкладкам: первый представитель унифицированной архитектуры ATI, графический процессор R600, состоял из 720 миллионов транзисторов и имел 512-битную шину доступа к памяти, а второе поколение уже использовало ядро RV670 с вдвое более узкой шиной памяти, состоявшее из 666 миллионов транзисторов, что даёт нам разницу в 54 миллиона транзисторов. Правда, оценки здесь возможны только приблизительные и довольно грубые, ибо второе поколение Radeon HD отличалось от первого не только шириной шины доступа к видеопамяти, но и другими нововведениями — в частности, поддержкой DirectX 10.1 и аппаратным процессором UVD, но всё же, четыре 64-битных контроллера памяти можно оценить приблизительно в 40—45 миллионов транзисторов, а два, соответственно, в 20—22 миллиона транзисторов.

Именно на эту величину в теории должен быть проще RV740, однако, его сложность известна, поэтому остаётся лишь догадываться, на что были потрачены «лишние» миллионы транзисторов — на некие внутренние усовершенствования или же новое ядро ATI потенциально имеет 256-битную шину памяти, приберегаемую как аргумент «на чёрный день».

В остальном, RV740 и графический адаптер на его основе, Radeon HD 4770, выглядят одновременно и предсказуемо, и многообещающе — первое потому, что новинка, по сути, является Radeon HD 4830 на новом технологическом уровне, а второе потому, что при частоте ядра 750 МГц этот графический адаптер должен не просто обгонять Radeon HD 4830, но и не слишком сильно уступать его старшему собрату, Radeon HD 4850. Но последнее предположение уже требует практической проверки.

Как и в случае с Radeon HD 4890, первая волна карт на базе RV740 будет целиком основываться на эталонном дизайне ATI, и лишь впоследствии рынок увидит оригинальные продукты. Хотя графическое подразделение Advanced Micro Devices говорит о цене «менее 100 долларов», это не совсем так — для новинки установлена рекомендуемая цена 109 долларов, а цена 99 долларов справедлива только с учётом возврата денег по скидке («after rebate») — практика, весьма распространённая на территории Северной Америки, но не очень известная в Европе и России. Широкие поставки новых карт начинаются с момента анонса, так что можно надеяться, что после майских праздников они появятся и на московских витринах.

Radeon HD 4770: конструкция и технические характеристики

Внешне новый бюджетный графический адаптер AMD несколько напоминает Radeon X1950 XTX, в первую очередь, из-за формы кожуха системы охлаждения. Плата довольно компактна, её длина составляет всего 20,7 сантиметра, что гарантирует возможность установки в любой корпус, кроме низкопрофильных моделей.

Несмотря на использование 128-битной шины памяти, значительно упростившей разводку, плата «населена» достаточно плотно, главным образом, за счёт использования 8 микросхем памяти и довольно мощной подсистемы питания. Хотя RV740 производится с использованием нового 40-нм техпроцесса и, по предварительным прикидкам, должен обладать довольно скромным уровнем энергопотребления, за его питание отвечает трёхфазный стабилизатор с тремя силовыми транзисторами в каждой фазе.

Сердцем этого стабилизатора является контроллер L6788A производства ST Microelectronics, ранее в нашей практике не встречавшийся. Данный чип поддерживает программное управление выходным напряжением, правда, максимальное значение составляет 1,35 В, поэтому настоящим энтузиастам разгона, скорее всего, придётся прибегать к аппаратному «вольтмоду». Частота, на которой работает стабилизатор, составляет всего 200 кГц, поэтому в схеме в больших количествах используются обычные электролитические конденсаторы с полимерным диэлектриком, а не их керамические собратья. По сравнению с системами питания более мощных графических карт, работающими на частотах свыше 1 МГц, это явно шаг назад, но применение низкочастотной схемы позволяет несколько удешевить конструкцию, что особенно немаловажно в случае с картой с официальной стоимостью около 100 долларов.

Стабилизатор питания памяти построен по однофазной схеме с микросхемой uP6101 производства uPI Semiconductor в качестве ШИМ-контроллера.

Отдельный интерес представляет довольно крупный 56-контактный чип Renesas R2J20602NP, расположившийся под разъёмами CrossFire. Он объединяет в одном корпусе МОП-транзисторы с драйверами и способен работать на частоте до 2 МГц, отдавая ток до 40 А. Такие чипы, известные под общим названием DrMOS (Driver-MOSFET), часто используются в системах питания процессора продвинутых системных плат, но какую роль играет R2J20602NP в системе питания Radeon HD 4770, не очень понятно.

Возможно, в карте реализована раздельная схема питания цепей VDD и VDDQ для памяти, но зачем для этого использовать столь мощное решение, теоретически способное запитать Radeon HD 4770 целиком?

Также ожидалось, что Radeon HD 4770 не будет требовать подключения внешнего питания, обходясь силовой частью слота PCI Express x16, однако, как минимум, эталонный дизайн ATI предусматривает установку одного шестиконтактного разъёма PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт. Насколько оправдано его присутствие, мы выясним ниже.

На плате установлены 8 чипов GDDR5 производства Qimonda, маркированных, как IDGV51-05A1F1C-40X. Согласно спецификациям компании-производителя, эти микросхемы ёмкостью 512 Мбит способны работать на частоте до 1000 (4000) МГц при напряжении питания 1,5 В в режиме 16Мх32 или 32Мх16. Поскольку внешняя шина памяти у RV740 имеет разрядность 128 бит, в данном случае используется последний режим.

Текущая версия GPU-Z некорректно отображает частоту памяти Radeon HD 4770 как 850 (3400) МГц, на самом же деле, верное значение указано в графе Deafault Clock — 800 (3200) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 51,2 ГБ/сек. Для карты со 128-битной шиной памяти это беспрецедентное значение, но с широким распространением GDDR5 такие цифры неизбежно станут обыденностью. Применение чипов, способных работать на частоте 1000 (4000) МГц, намекает на возможность серьёзного разгона памяти, но не будем забегать вперёд.

За счёт использования 40-нм техпроцесса площадь кристалла удалось существенно уменьшить. Сразу бросается в глаза, что RV740 заметно меньше RV730, несмотря на то, что в его состав входят 826 миллионов транзисторов, на 312 миллионов больше, нежели у RV730. Есть и сходство — кристалл смонтирован в упаковке под углом 45 градусов, а сама упаковка лишена защитной рамки. Из маркировки, как обычно, можно узнать лишь дату изготовления — это 11 неделя 2009 года, пришедшаяся на промежуток между 8 и 14 марта.

Как мы уже знаем, для решения стоимостью около 100 долларов, графический процессор Radeon HD 4770 может похвастаться весьма продвинутыми техническими характеристиками. Он включает в себя 128 суперскалярных вычислительных блока по 5 ALU в каждом (всего 640 ALU, в два раза больше, чем в RV670), организованных в 8 SIMD-ядер. Каждое из этих ядер, в свою очередь, обслуживается 4 текстурными процессорами, что в сумме даёт 32 TMU. Подсистема растровых операций представлена четырьмя большими процессорами, так называемыми Render Back-Ends (RBE), эквивалентными 16 обычным ROP. Таким образом, с точки зрения конфигурации функциональных блоков ядро Radeon HD 4770 эквивалентно ядру Radeon HD 4830, но работает оно на существенно более высокой частоте — 750 МГц против 575 МГц, что даёт нам основания ожидать от новинки существенно более высокого уровня производительности в играх. По сравнению с Radeon HD 4670 это настоящий рывок вперёд.

А вот конфигурация интерфейсных разъёмов Radeon HD 4770 вполне стандартна и включает в себя пару двухканальных портов DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 и вывода звука по HDMI, семиконтактный порт mini-DIN, наделяющий карту поддержкой аналогового видеовыхода в форматах S-Video, Composite и YPbPr, а также два разъёма интерфейса CrossFireX. Такая конфигурация на сегодняшний день является оптимальной, поскольку подключения в форматах VGA и HDMI легко реализуются с помощью соответствующих переходников с DVI-I, а DisplayPort пока не настолько популярен, чтобы по умолчанию наделять игровые видеоадаптеры поддержкой данного стандарта, хотя такая возможность у чипа RV740 и есть. Наличие поддержки аналогового видеовыхода в 2009 году смотрится уже несколько архаично, но вряд ли заметно сказывается на себестоимости и цене конечного продукта, а следовательно, не является недостатком, тем более, что некоторым пользователям такая возможность ещё может пригодиться.

Radeon HD 4770: конструкция системы охлаждения

Система охлаждения Radeon HD 4770 использует хорошо зарекомендовавшую себя схему с радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Описывать в очередной раз её компоновку нет смысла, поскольку это было сделано уже неоднократно, и не только нами, однако есть один нюанс, на котором следует заострить внимание.

Как известно, начиная с Radeon HD 2900, ATI использовала в своих эталонных системах охлаждения качественные, но довольно шумные вентиляторы производства NTK Techonologies, прославившиеся характерным стрёкотом подшипника даже на невысоких оборотах. За это данные системы подвергались вполне справедливой критике со стороны пользователей, жаждавших тишины. И вот, в Radeon HD 4770 ситуация кардинальным образом изменилась.

Как видите, в новой системе охлаждения использован вентилятор Delta Electronics, причём, модель с порядковым номером BFB1012 хорошо знакома нашим читателям, ведь именно ей комплектуются эталонные системы охлаждения Nvidia, славящиеся своим невысоким уровнем шума. Следовательно, есть все основания ожидать тихого нрава и от Radeon HD 4770.

Как и в большинстве подобных систем, радиатор набран из тонких алюминиевых пластинок и соединен с основанием тепловыми трубками — в данном случае их две, а само основание, контактирующие с кристаллом GPU, выполнено из алюминия. В месте контакта нанесён слой традиционной тёмно-серой термопасты, а вот остальная поверхность подошвы прикрыта прозрачной пластиковой плёнкой. Последнее, вероятно, сделано во избежание короткого замыкания, хотя трудно представить себе такой перекос, при котором основание замкнуло бы что-нибудь на плате, при этом не раскрошив в пыль хрупкий кристалл GPU. Основание крепится к плате посредством чётырех резьбовых стоек, подпружиненных винтов и Х-образной металлической пластины с обратной стороны платы. Горячий воздух, как обычно, находит выход сквозь ряд вертикальных прорезей на «втором этаже» крепёжной планки — несмотря на принадлежность к классу бюджетных решений, Radeon HD 4770 использует двухслотовый конструктив системы охлаждения. Не слишком характерное явление для видеоадаптера стоимостью в районе 100 долларов, но если новинка покажет приемлемый уровень производительности в играх, это можно будет ей простить.

К слову, многие производители наверняка захотят оснастить Radeon HD 4770 более дешёвыми или более тихими (к этому обычно склонна компания HIS) системами охлаждения, так что при покупке будьте внимательны.

За охлаждение памяти отвечает отдельная металлическая пластина с неглубоким оребрением, контактирующая с микросхемами GDDR5 посредством эластичных резиноподобных термопрокладок. За счёт особенностей своего крепления она дополнительно предотвращает и опасный изгиб печатной платы.

Описанная конструкция выглядит многообещающе, в первую очередь, за счёт использования вентилятора Delta Electronics, однако, если система управления скоростью его вращения будет настроена слишком агрессивно, бесшумности добиться не удастся; впрочем, это мы сейчас и проверим.

Radeon HD 4770: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

В свете того, что RV740 является первым графическим процессором, производимым с использованием 40-нм техпроцесса, информация о его уровне энергопотребления представляет огромный интерес. Разумеется, мы не преминули провести соответствующие замеры, использовав специально предназначенный для таких целей тестовый стенд, имеющий следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
- Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
- Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
- Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
- Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
- Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
- Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно стандартной методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05.

Результаты оказались поистине шокирующими: пиковый уровень энергопотребления Radeon HD 4770 не превысил 50 Вт в режиме 3D, и это при том, что Radeon HD 4830, имеющий ту же конфигурацию ядра, но работающий на частоте всего 575 МГц, потребляет около 85 Вт! Отличный результат. Более того, очевидно, что нужды в отдельном разъёме питания Radeon HD 4770 не испытывает — совокупная нагрузка на обе линии питания +12 В составляет лишь чуть более 47 Вт, в то время, как силовая часть слота PCI Express x16 может обеспечить до 75 Вт. Иными словами, даже если запитать карту исключительно от слота PCIe x16, то останется ещё солидный запас мощности на разгон. Не исключено, что партнёры ATI вскоре выпустят на рынок такие варианты Radeon HD 4770.

Под стать экономичности оказался и тепловой режим нового графического процессора:

В режиме простоя температура стабильно держалась возле отметки 43—44 градуса Цельсия на открытом стенде, и около 52 градусов в закрытом корпусе тестовой системы. Под нагрузкой в обоих случаях температура GPU не превысила 65—66 градусов, по крайней мере, по данным Catalyst Control Center. Такие результаты также вполне можно считать великолепными, особенно учитывая практически полную бесшумность новинки.

Напоминаем, что в помещении нашей тестовой лаборатории уровень шума на расстоянии 1 метра от работающей тестовой платформы, оснащённой видеокартой с пассивным охлаждением, составляет 43 дБА, что является отправной точкой для всех проводимых нами измерений шумовых характеристик. Соответственно, аналогичные замеры, проведённые для Radeon HD 4770, показали следующую картину:

Субъективно, карта работает полностью бесшумно, а по умолчанию, скорость вращения вентилятора в Catalyst Control Center выставлена на отметку 32 %.

Тем не менее, у тестовых образцов Radeon HD 4770 обнаружился недочёт в логике работы системы управления вентилятором — время от времени она почему-то увеличивает его обороты до максимальных, что, соответственно, сопровождается резким всплеском уровня шума в течение 1—2 секунд, после чего карта вновь затихает. Случается это довольно редко, но нерегулярно и всегда неожиданно, что раздражает особенно сильно. Графическое подразделение Advanced Micro Devices в курсе данной проблемы, и в картах, которые поступят в массовую продажу, она, вероятнее всего, уже исправлена.

Официальные средства разгона Radeon HD 4770, то есть, панель управления Catalyst Control Center, к сожалению, довольно сильно ограничены в возможностях — верхний предел по частоте GPU составляет всего 830 МГц, а по памяти 850 (3400) МГц.

На этих частотах карта работала устойчиво, но 40-нм GPU был явно способен на большее — и мы нашли способ обойти ничем не обоснованное ограничение с помощью небольшой модификации последней версии RivaTuner. Чтобы научить эту популярную утилиту работать с RV740, достаточно открыть файл Rivatuner. cfg, найти в секции строку «RV770 = 9440h-9443h,944Ch» и дописать в её конец через запятую идентификатор «94B3h».

С помощью данного метода нам удалось разогнать Radeon HD 4770 до 860 МГц по частоте GPU и 975 (3900) МГц по частоте памяти, причём на этих частотах карта работала стабильно и без каких-либо проблем прошла полный цикл тестирования.

Информация о производительности новинки на повышенных частотах должна представлять существенный интерес не только для оверклокеров, поэтому мы решили опубликовать полученные данные наряду с результатами, показанными новинкой в обычном, неразогнанном режиме. К результатам игровых тестов мы как раз и переходим.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Исследование производительности Radeon HD 4770 в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI)
- Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
- Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
- Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
- Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
- Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
- ATI Catalyst 9.4 для ATI Radeon HD
- Nvidia GeForce 182.50 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
- Catalyst A. I.: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- Wait for vertical refresh: Always Off
- Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
- Texture filtering — Trilinear optimization: Off
- Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
- Vertical sync: Force off
- Antialiasing — Gamma correction: On
- Antialiasing — Transparency: Multisampling
- Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
- Set PhysX GPU acceleration: Enabled
- Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

    Call of Duty: World at War Crysis Warhead Enemy Territory: Quake Wars Far Cry 2 F. E.A. R. 2: Project Origin Left 4 Dead S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky

Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

    Devil May Cry 4 Prince of Persia
    Fallout 3 Mass Effect

Симуляторы:

    Race Driver: GRID Tom Clancy"s H. A.W. X.

Стратегии:

    Red Alert 3: Uprising World in Conflict: Soviet Assault

Полусинтетические тесты:

    Futuremark 3DMark06 Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

В качестве соперников Radeon HD 4770 выступили следующие графические карты:

    ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3) ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800MHz, 640sp, 32tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3) Nvidia GeForce GTS 250 512MB (G92b, 738/1836/2200MHz, 128sp, 64tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3) Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 56tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200; поскольку Radeon HD 4770 относится к ценовой категории «около 100 долларов», тестирование в разрешении 2560х1600 было решено не проводить. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности в первую очередь использовались встроенные в игры средства с записью оригинальных тестовых роликов (при наличии такой возможности). Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War

Начиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.

Несмотря на свои скромные параметры, в частности, 128-битную шину памяти, новинка ATI с самого начала берёт весьма бодрый старт, заметно опережая как Radeon HD 4830, так и GeForce 9800 GT, и успешно соревнуется практически на равных с более дорогим GeForce GTS 250 512MB. Нельзя сказать, что узкая шина памяти не оказывает влияния на производительность — хорошо видно, что по мере роста разрешения отрыв Radeon HD 4770 от Radeon HD 4830 сокращается с 17 до 7 %, но, тем не менее, ставка ATI на использование GDDR5 в совокупности со 128-битной шиной вполне себя оправдывает.

Игровые тесты: Crysis Warhead

Хорошо известно, что текущая архитектура Radeon HD раскрывает свой потенциал в полной мере на частотах от 700 МГц и выше, поэтому наличие 256-битной памяти не спасает Radeon HD 4830 от поражения, ведь частота, на которой работает его ядро, составляет лишь 575 МГц. А вот новый Radeon HD 4770 крайне незначительно уступает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже в разрешении 1920х1200, где его начинает сковывать 128-битная шина памяти, несколько опережает GeForce GTS 250 512MB.

Разгон позволяет снять и эти оковы, добившись производительности на уровне Radeon HD 4850, но, к сожалению, Crysis Warhead — не та игра, которой можно наслаждаться на картах стоимостью около 100 долларов, по крайней мере, если использовать максимальную детализацию картинки. Даже в разрешении 1280х1024 производительность всех участников тестирования крайне далека от минимально комфортных значений.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней скорости был отключён через игровую консоль. Поскольку для тестирования используются собственные возможности игры, без привлечения утилиты Fraps, информация о минимальной производительности отсутствует.

128-битная шина памяти ничуть не мешает Radeon HD 4770, несмотря на использование движком игры технологии MegaTexture — во всех разрешениях результат новинки весьма близок к показателям Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 512MB, а в разогнанном режиме ей просто нет равных. В принципе, этого достаточно, чтобы говорить о революции, аналогичной той, которую в своё время произвёл Radeon HD 4850, но на этот раз в секторе наиболее доступных игровых графических карт.

Игровые тесты: Far Cry 2

Революция действительно состоялась — в разрешениях до 1680х1050 включительно Radeon HD 4770 показал тот же уровень производительности, что и Radeon HD 4850, и лишь в 1920х1200 он несколько сдал свои позиции, будучи сдерживаемым подсистемой памяти. Но даже в этом случае его скоростные показатели были равны показателям GeForce GTS 250 512MB.

Впрочем, если говорить о практическом применении, то при максимальной детализации, дополненной FSAA 4x, сфера применения Radeon HD 4770 в Far Cry 2 ограничена разрешением 1280х1024. Заслуживает упоминания и факт, что в этом разрешении новинка показала более высокую минимальную скорость, нежели Radeon HD 4850. Великолепный результат для карты с рекомендуемой стоимостью 109 долларов, иначе не скажешь.

Игровые тесты: F. E.A. R.2: Project Origin

Отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 варьируется в пределах 6—7 % и не превышает этих значений даже в разрешении 1920х1200. В последнем случае новинка обеспечивает даже более высокий уровень комфорта из-за более высокой минимальной производительности. Более того, в режиме разгона карта на базе RV740 даже опережает решение, использующее RV770.

Наилучший результат в этом тесте всё же принадлежит Nvidia GeForce GTS 250 512MB, однако, Radeon HD 4770 обеспечивает столь же комфортные условия в разрешениях до 1920х1200 включительно, а стоит при этом несколько дешевле, что делает его более предпочтительным выбором.

Игровые тесты: Left 4 Dead

Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.

В отличие от большинства других тестов, разница в производительности между Radeon HD 4770 и Radeon HD 4830 минимальна и не превышает 7 %. Тем не менее, результаты, показанные новой разработкой ATI, достаточно высоки, чтобы можно было говорить об использовании разрешения 1920х1200 совместно с полноэкранным сглаживанием. Что касается разгона до 860 МГц по частоте ядра и 975 (3900) МГц по частоте памяти, то такой шаг позволяет добиться производительности на уровне Radeon HD 4850 — чуть выше в низких разрешениях или чуть ниже в высоких.

Игровые тесты: S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky

Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1

Результаты S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky ещё раз показывают, что производительность архитектуры Radeon HD в значительной мере зависит от тактовой частоты — у Radeon HD 4830 нет шансов против Radeon HD 4770. Последний показывает очень неплохие результаты, но, к сожалению, его минимальной производительности недостаточно для обеспечения комфортных условий хотя бы в разрешении 1280х1024 — для этого требуется дальнейший разгон.

Игровые тесты: Devil May Cry 4

Игра совершенно нечувствительна к пропускной способности подсистемы памяти, в результате чего Radeon HD 4770 опережает Radeon HD 4850, даже работая на номинальных частотах — по крайней мере, в разрешениях от 1680х1050 и выше! С учётом снижения цен на Radeon HD 4870 и изначально низкой стоимости Radeon HD 4770, можно с достаточной долей уверенности предречь существенное падение популярности Radeon HD 4850 или даже его исчезновение с рынка. Прогресс неумолим — тот, кто совершил революцию и установил новую планку производительности в секторе массовых графических карт, будет смещён своим наследником.

Игровые тесты: Prince of Persia

По мере роста разрешения преимущество Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4830 не сокращаётся, как этого можно было бы ожидать, исходя из характеристик подсистем памяти обеих карт, но, напротив, возрастает — с 1 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 22 % в разрешении 1920х1200.

Впрочем, даже в первом случае показатели нельзя назвать комфортными, поскольку минимальная производительность составляет менее 20 кадров в секунду, а разгон поднимает её лишь до 22 кадров в секунду. Приходится признать, что для этой игры решения Nvidia подходят лучше — даже усечённый в конфигурации графического ядра GeForce 9800 GT легко обеспечивает 25 кадров в секунду без всякого разгона.

Игровые тесты: Fallout 3

При номинальных частотах Radeon HD 4770 не по зубам только разрешение 1920х1200, но и этот барьер легко преодолевается с помощью разгона, поднимая производительность новой бюджетной карты AMD до уровня Radeon HD 4850. По всей видимости, разогнанные версии Radeon HD 4770 будут пользоваться немалой популярностью — и, надо сказать, вполне заслуженно. Но даже без всякого разгона описываемый продукт практически не уступает GeForce GTS 250 512MB, а в разрешении 1280х1024 даже несколько превосходит его.

Игровые тесты: Mass Effect

Иное дело Mass Effect — если форсировать сглаживание, то производительности карт начального уровня явно недостаточно для этой игры, совмещающей элементы FPS и RPG. Тем не менее, результаты Radeon HD 4770 в очередной раз заслуживают похвалы — карта ничуть не уступает GeForce GTS 250 512MB и проигрывает лишь 3-4 % Radeon HD 4850, что легко компенсируется разгоном.

Игровые тесты: Race Driver: GRID

Поначалу Radeon HD 4770 смотрится не слишком ярко, незначительно опережая лишь Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, но уже в разрешении 1680х1050 он резко отрывается от своих соперников и уходит вперёд, начиная состязаться уже с GeForce GTS 250 512MB. Это вполне ему удаётся — отставание составляет лишь 5 %, а в 1920х1200 оно сокращается до нуля.

Как и во многих других тестах, разгон новинки позволяет ей достичь уровня производительности, свойственного Radeon HD 4850, а в разрешении 1920х1200 даже превзойти его, несмотря на 128-битную шину памяти.

Игровые тесты: Tom Clancy"s H. A.W. X.

Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1

Данная игра весьма требовательна, и о комфортной производительности решений стоимостью около 100 долларов в ней не может быть и речи, но, тем не менее, отметим, что Radeon HD 4770 буквально дышит в затылок Radeon HD 4850, а Radeon HD 4830 он и вовсе не оставляет ни единого шанса. Увы, этого недостаточно чтобы бороться с решениями Nvidia, по крайней мере, там, где такая борьба имеет смысл — то есть, в разрешении 1280х1024. Да, в более высоких разрешениях Radeon HD 4770 может поспорить с GeForce 9800 GT и даже с GeForce GTS 250 512MB, но в 1280х1024 он уступает им 36 и 44 %, соответственно.

Игровые тесты: Red Alert 3: Uprising

Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.

Традиционно решения ATI/AMD лидируют в этой игре; не является исключением и новый Radeon HD 4770, который уступает лишь 3—6 % Radeon HD 4850 в высоких разрешениях, причём без всякого разгона. К сожалению, хотя разгон и доводит среднюю производительность до встроенного в игру ограничителя, но никак не улучшает ситуацию с минимальной производительностью.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault

Не столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.

Успехи Radeon HD 4770 в World in Conflict более скромны — если в плане средней производительности он может поспорить с GeForce GTS 250 512MB, то в минимальной скорости он заметно уступает решению Nvidia. Впрочем, последний показатель у обеих карт далёк от идеала и даже в разрешении 1280х1024 чувствуется заметная дискретность управления. Тем не менее, стоит признать, что результаты Radeon HD 4770 весьма неплохи, особенно если сделать поправку на его стоимость.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06

Результаты, полученные в 3DMark06, довольно любопытны. Если в общем зачёте и тестах SM2.0 новая недорогая игровая карта ATI ведёт себя так же, как в реальных играх, то есть, превосходит Radeon HD 4830 и незначительно уступает Radeon HD 4850, то в тестах SM3.0/HDR она финиширует практически наравне с первым. Производительность в данном случае, скорее всего, ограничивается именно подсистемой памяти, а её пропускная способность у Radeon HD 4770 всё же несколько ниже, чем у Radeon HD 4830.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.

В 3DMark Vantage поведение новинки более предсказуемо — как и в большинстве входящих в наш список тестового программного обеспечения игр, её производительность вполне сопоставима с производительностью GeForce GTS 250 512MB в номинальном режиме и достигает уровня Radeon HD 4850 в разогнанном.

Первый тест показывает небольшое превосходство Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но в 1920х1200 последний всё-таки уходит в небольшой отрыв. С учётом особенностей теста, нагружающего, главным образом, вычислительные части GPU, вполне закономерный результат, ведь ядро Radeon HD 4770 работает на более высокой частоте, нежели ядро Radeon HD 4850, не говоря уж о Radeon HD 4830. А вот на протяжении второго теста новинка остаётся несколько позади старшего собрата, использующего ядро RV770. В то же время, Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT она опережает весьма существенно, а также вполне успешно борется с GeForce GTS 250 512MB в разрешениях свыше 1280х1024.

Воспроизведение видео

Методы тестирования качества и производительности воспроизведения видео

Исследование качества и производительности графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:

    Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, 1333 МГц шина) Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45) Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T) Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ) Шасси Antec Fusion 430W Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц) Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD) Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 для ATI Radeon Nvidia ForceWare 181.22 для Nvidia GeForce CyberLink PowerDVD 7.3 Microsoft Windows Vista Performance Monitor

В исследовании приняли участие следующие графические карты:

    ATI Radeon HD 4770 ATI Radeon HD 4850 ATI Radeon HD 4670 Nvidia GeForce 9800 GT Nvidia GeForce 9600 GT

Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:

    Silicon Optix HQV Benchmark Silicon Optix HQV HD Benchmark

Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV HD, в драйверах для Nvidia GeForce уровни шумоподавления и улучшения детализации выставлялись на максимально возможные.

Принимая во внимание тот факт, что тестирования проводятся в операционной системе Windows Vista без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически, наиболее важен средний результат. Стоит иметь в виду, что существует тенденция к колебанию результатов загрузки процессора. Как следствие, стоит понимать, что разница 1—2% едва ли однозначно говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.

Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении Full HD видео (1920x1080), а также Full HD видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» были использованы следующие фильмы:

    Beowulf (Director’s Cut): MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14 The Day After Tomorrow: MPEG4-AVC/H264, часть 14 The Fast and Furious: Tokyo Drift: VC1, картинка-в-картинке, часть 2 Troy (Director’s Cut): VC1, часть 23 Alien Vs. Predator: MPEG2 HD, часть 18

Принимая во внимание немалое количество споров касательно воспроизведения бесплатно распространяемого контента, а также не очень стабильную возможность получать контент бесплатно, мы решили отказаться от исследования воспроизведения подобных роликов в данном статье.

Качество воспроизведения видео

Тест Silicon Optix HQV являются одними из очень немногих средств оценки качества воспроизведения Blu-ray, DVD, HD DVD фильмов, но они имеют как минимум один объективный недостаток: субъективизм восприятия.

Все три крупнейших разработчика графических адаптеров — ATI/AMD, Intel, Nvidia — постоянно оптимизируют настройки воспроизведения видео в драйверах, в результате чего качество воспроизведения в принципе, а также результат в HQV HD в частности, существенно выросли. К сожалению, ATI и Nvidia менее серьёзно относятся к тесту HQV, что заметно по подчас не самым высоким результатам.

Принимая во внимание вышесказанное и учитывая возможные разночтения, не стоит принимать результаты HQV и HQV HD как истину последней инстанции.

Хотя DVD и является устаревшим форматом, ATI Radeon HD 4770 не может похвастаться в нём максимальными результатами. Вероятнее всего, проблема будет впоследствии решена новыми драйверами, пока же можно лишь констатировать, что воспроизведение DVD не является сильной стороне новой графической карты.

Качество воспроизведения HD видео в случае с ATI Radeon HD 4770 можно вполне назвать идеальным: чип демонстрирует максимально возможные результаты в тесте HQV HD.



Графические процессоры ATI Radeon традиционно показывают меньшую степень загрузки центрального процессора — даже в случае задействования функции «картинка-в-картинке» — чем решения Nvidia GeForce, что обусловлено наличием аппаратной поддержки потоковой обработки для кодека VC-1 у ATI Radeon HD 2000/3000/4000. Новинка, ATI Radeon HD 4770, вполне ожидаемо показывает хорошие результаты, однако, назвать их прорывными нельзя: производительность находится на одном уровне с предшественниками, к тому же время загрузки центрального процессора у чипа RV740 выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670.

В отличие от VC-1, в случае с декодированием MPEG4 AVC/H.264 явных лидеров или же аутсайдеров нет, средняя загрузка процессора остаётся в пределах 20—25%, что весьма немного. ATI Radeon HD 4770 показывает хорошие результаты, однако, уровень загрузки процессора все же несколько выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670, по всей видимости, по причине недоработки драйверов.

Учитывая очень долгую жизнь MPEG2 на рынке и наличие встроенного декодера MPEG2 во всех современных графических процессорах, весьма удивительно видеть высокую степень загрузки в случае с фильмом Alien vs. Predator. Подобная ситуация может быть объяснима как недостатками драйверов, так и постепенным снижением интереса к этому кодеку со стороны разработчиков аппаратного обеспечения.

Результат ATI Radeon HD 4770 вполне можно назвать удовлетворительным: ровно такими же цифрами могут похвастаться и другие карты. Принимая во внимание, что в отдельные моменты для воспроизведения потока требуется до 40 % процессорного времени, покупающим модель 4770 для HTPC стоит рекомендовать не экономить на процессоре.

Заключение

Итак, подведём итоги. Минул примерно год с того момента, как графическое подразделение Advanced Micro Devices произвело настоящую революцию в секторе недорогих игровых видеоадаптеров, выпустив Radeon HD 4850. Похоже, революционные устремления ATI Technologies потихоньку начинают становиться традицией — анонсированный сегодня Radeon HD 4770 оказался в чём-то даже более удачным, нежели его предшественник. Сам по себе переход на использование 40-нм техпроцесса не является чем-то экстраординарным и заслуживающим отдельного рассказа, но производительность новинки в играх нас поразила.

Сам факт того, что графический адаптер стоимостью около 100 долларов уступил всего 5—7 % Radeon HD 4850, выглядит поразительно и действительно свидетельствует о том, что волна революционных изменений докатилась, наконец, и до сектора наиболее недорогих игровых карт.

С самого начала Radeon HD 4770 оставляет далеко позади своих прямых конкурентов в лице Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, опережая их в среднем на 14 и 17 %, соответственно. Если сравнивать усреднённые показатели новой карты и GeForce GTS 250 512MB, то можно говорить о паритете, поскольку расхождение составляет менее 1 %.

Однако если взглянуть на результаты отдельных тестов, то становится очевидным, что в разрешении 1280х1024 детище Nvidia всё-таки чувствует себя несколько более уверенно, поскольку Radeon HD 4770 смог добиться победы всего в 5 тестах, включая Red Alert 3, за счёт которого он, по сути, и «вытянул» средний балл. К чести ATI надо сказать, что Radeon HD 4770 серьёзно уступил GeForce GTS 250 512MB лишь в трёх играх: F. E.A. R. 2: Project Origin, Prince of Persia и Tom Clancy’s H. A.W. X.

В разрешении 1680х1050 среднее превосходство новинки над Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT составляет 15 и 20 %, соответственно, зато преимущество над GeForce GTS 250 512MB возрастает до 2 %. В последнем случае серьёзный проигрыш наблюдается в двух играх: всё в том же F. E.A. R. 2: Project Origin, а также сравнительно новом, но уже весьма популярном авиасимуляторе Tom Clancy’s H. A.W. X. С учётом разницы в цене победа, бесспорно, достаётся Radeon HD 4770.

В разрешении 1920х1200 Radeon HD 4770 безжалостно расправился как с Radeon HD 4830, так и с GeForce 9800 GT, в среднем опередив их на 16 и 29 %, соответственно, а также в большинстве тестов оставил позади GeForce GTS 250. Исключением опять стала игра F. E.A. R. 2: Project Origin, где новинка уступила своему более тяжеловесному сопернику 26 %, а в четырёх других случаях проигрыш Radeon HD 4770 не превысил 13 %. Среднее отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 составило всего 7 %, что было легко скомпенсировано разгоном, а ведь речь идёт о карте со 128-битной шиной памяти и меньшим количеством ALU и текстурных процессоров! Что ещё более поразительно, во многих играх производительность Radeon HD 4770 оставалась на комфортном уровне. Весьма приятная новость в связи с тем, что разрешение 1920х1200 более не является привилегией мониторов с диагональю от 24”, а также с всё более широким распространением разрешения 1920х1080.

Итак, Radeon HD 4770 действительно можно назвать революционным продуктом, поскольку он может предложить великолепный уровень производительности, ещё год назад доступный лишь решениям стоимостью от 200 долларов по цене, едва превышающей 100 долларов, а в некоторых случаях и меньше того. Кроме того, новый графический адаптер ATI компактен, тих и экономичен, несмотря на сравнительно высокую сложность GPU. Не в последнюю очередь это заслуга 40-нм техпроцесса. В дополнение ко всему, он, как и все остальные представители семейства ATI Radeon HD 4000, наделён продвинутыми мультимедийными возможностями, включающими в себя наличие полноценного аппаратного декодера видео высокого разрешения и интегрированного звукового ядра HDMI.

Так или иначе, в настоящее время в арсенале Nvidia нет ничего, что можно было бы противопоставить Radeon HD 4770: c GeForce 9800 GT, не говоря уж о GeForce 9600 GT, он расправляется без особого труда, а GeForce GTS 250 относится к более высокой ценовой категории, даже в варианте, оснащённом 512 МБ локальной видеопамяти. Более того, появление Radeon HD 4770 предвещает ни много, ни мало, как скорый уход с рынка Radeon HD 4850, поскольку при официальной цене 129 долларов он не имеет решающего преимущества перед заметно более дешёвым Radeon HD 4770, да и падающие цены на более производительный Radeon HD 4870 поджимают сверху.

Вывод

Подведя итоги, заметим, что Radeon HD 4770 может по праву претендовать на титул «лучшей бюджетной игровой карты» — достоинств у новинки масса, а серьёзных недостатков нам обнаружить так и не удалось.

Достоинства:
- Лучший уровень производительности в своей ценовой категории
- Существенно опережает Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT
- Успешно соперничает с GeForce GTS 250 512MB
- Незначительно уступает Radeon HD 4850
- Широкий выбор режимов FSAA
- Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
- Использование 40-нм техпроцесса в производстве GPU
- Наличие 512 МБ локальной видеопамяти GDDR5
- Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
- Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
- Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
- Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
- Поддержка вывода звука через HDMI
- Неплохой разгонный потенциал
- Низкий уровень шума
- Низкий уровень энергопотребления

Недостатки:
- Заметных недостатков не обнаружено

По материалам www. fcenter. ru

Раздел: ,
Источник: 3DNews |

Вместе с пробуждением природы, небывалую активность этой весной проявляют производители графических решений. Театр конкурентных сражений перемещается из одной ценовой категории в другую, в ход идут различные маркетинговые и технические приемы, и конца этим состязаниям не предвидится. На радость нам и назло друг другу, AMD и NVIDIA выпускают на рынок все новые и новые решения, одно лучше другого. При этом, определить абсолютного лидера в той или иной нише очень сложно, а порой просто невозможно. Похоже, что компания AMD решила разорвать порочный круг и закрепить свое лидерство, по крайней мере, в одной из ценовых категорий. Для достижения поставленной цели AMD выпускает на рынок новый графический ускоритель, имя которому . В основе новинки лежит первый в индустрии 40-нм графический процессор RV740.

Интересный факт - впервые за долгое время технологический процесс, применяемый при производстве видеочипа, оказался “тоньше”, чем техпроцесс, по которому изготавливают самые передовые модели x86-совместимых центральных процессоров. По заявлениям самой AMD, новая видеокарта HD 4770 является самой быстрой в категории “до $100″. Ну что же, очень интригующее заявление, которое мы обязательно сегодня проверим. Но прежде обратимся к сводной таблице технических характеристик современных решений AMD:

Технологический процесс
Кол-во транзисторов, млн
Кол-во универсальных процессоров
Блоков TMU
Блоков ROP
Частота ядра, МГц
Частота памяти, МГц
Тип видеопамяти
Разрядность памяти, бит
Теоретическая ПСП памяти, Гб/с
Объем памяти
Потребляемая мощность, Вт
Средняя цена по данным Маркет.3DNews, руб

Из таблицы видно, что по своим техническим характеристикам видеокарта сильно напоминает - то же количество универсальных процессоров, одинаковое число блоков ROP и TMU. Однако новинка содержит ряд изменений, которые, по нашему мнению, должны положительно сказаться на уровне производительности в сравнении с .

Новый технологический процесс GPU

Переход на более тонкий техпроцесс позволил в значительной степени уменьшить размер подложки и чипа. Площадь RV740 - 140 кв. мм против 260 кв. мм у 55 нм RV770, что вкупе с уменьшением количества транзисторов в графическом ядре положительным образом сказалось на конечной стоимости готовой продукции. Кроме того, по данным AMD, итоговое энергопотребление видеокарты удалось удержать в пределах 80 Вт против 110 Вт у , и это с учетом существенного роста тактовых частот.

Использование GDDR-5

Первые платы от AMD с установленной видеопамятью стандарта GDDR-5 появились довольно давно. Сначала поддержку этой памяти получили только топовые на тот момент решения - HD4870, HD4870X2 и, впоследствии, HD4890. Сейчас же AMD решила внедрить поддержку видеопамяти GDDR-5 даже в бюджетные решения, и - тому пример. Стоит сказать, что видеопамять GDDR-5 стоит дороже GDDR-3, однако на итоговой стоимости это никак не отразилось, так как разводка платы стала немного проще, и, следовательно, сама PCB получилась дешевле.

К нам на тестирование попал референс-образец HD 4770.

Плата выполнена на текстолите красного цвета, классическое решение для большинства референс-видеокарт производства AMD. Система охлаждения имеет весьма элегантную форму, напоминающую своими линиями космический корабль или гоночный болид.

Движок игры H.A.W.X довольно неплохо оптимизирован, раз даже самое высокое разрешение не выявляет никаких проблем с комфортной игрой у самых слабых представителей наших подопытных. Лидерство за решениями NVIDIA во всех разрешениях просто поражает. Даже обошел, “облетел” всех конкурентов из стана соперника. В результате чего, видеокартам AMD остается только конкурировать самим с собой. Среди решений AMD с минимальным отрывом в высоких разрешениях побеждает HD4850, хотя победой это назвать сложно… Замыкают ряды и соответственно.

Движок Call of Juarez вывел на первое место HD4850, причем разница с ближайшим конкурентом в лице более осязаема, чем в некоторых других тестах.

Что же, пожалуй, победа в этой игре будет засчитана на счет AMD, однако подводить итоги пока рано.

Из сводной таблицы с техническими характеристиками чётко видно, что AMD HD 4770 хоть и оснащён самым современным типом видеопамяти стандарта GDDR-5, но при этом его ширина шины видеопамяти равна всего 128 бит. Не так давно видеокарты с такой шириной шины памяти считались практически полностью непригодными для игр с активизированными режимами полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, всё из-за недостаточной пропускной способности видеопамяти. Сейчас нам предстоит проверить, насколько эффективно работает 128-битный контроллер памяти AMD . В качестве ориентира выступают всё те же участники, за исключением , который, как показала практика, является явным аутсайдером в сегодняшней гонке.

Включение полноэкранного сглаживание заметно ударило по производительности всех участников тестирования, однако снижение производительности нельзя назвать критическим. Отставание от старшего брата HD4850 с более широкой шиной памяти невелико. GeForce слегка обгоняет , при этом чуть уступая HD4850, а также разогнанной видеокарте .

Вместе с пробуждением природы, небывалую активность этой весной проявляют производители графических решений. Театр конкурентных сражений перемещается из одной ценовой категории в другую, в ход идут различные маркетинговые и технические приемы, и конца этим состязаниям не предвидится. На радость нам и назло друг другу, AMD и NVIDIA выпускают на рынок все новые и новые решения, одно лучше другого. При этом, определить абсолютного лидера в той или иной нише очень сложно, а порой просто невозможно. Похоже, что компания AMD решила разорвать порочный круг и закрепить свое лидерство, по крайней мере, в одной из ценовых категорий. Для достижения поставленной цели AMD выпускает на рынок новый графический ускоритель, имя которому Radeon HD 4770. В основе новинки лежит первый в индустрии 40-нм графический процессор RV740. Интересный факт - впервые за долгое время технологический процесс, применяемый при производстве видеочипа, оказался "тоньше", чем техпроцесс, по которому изготавливают самые передовые модели x86-совместимых центральных процессоров. По заявлениям самой AMD, новая видеокарта HD 4770 является самой быстрой в категории "до $100". Ну что же, очень интригующее заявление, которое мы обязательно сегодня проверим. Но прежде обратимся к сводной таблице технических характеристик современных решений AMD:

Radeon HD4850

Radeon HD4830

Radeon HD4770

Radeon HD4670

Технологический процесс
Кол-во транзисторов, млн
Кол-во универсальных процессоров
Блоков TMU
Блоков ROP
Частота ядра, МГц
Частота памяти, МГц
Тип видеопамяти
Разрядность памяти, бит
Теоретическая ПСП памяти, Гб/с
Объем памяти
Потребляемая мощность, Вт
Средняя цена по данным Маркет.3DNews, руб

Нет данных

Нет данных

Нет данных

Нет данных

Из таблицы видно, что по своим техническим характеристикам видеокарта HD4770 сильно напоминает HD4830 - то же количество универсальных процессоров, одинаковое число блоков ROP и TMU. Однако новинка содержит ряд изменений, которые, по нашему мнению, должны положительно сказаться на уровне производительности HD4770 в сравнении с HD4830.

Новый технологический процесс GPU

Переход на более тонкий техпроцесс позволил в значительной степени уменьшить размер подложки и чипа. Площадь RV740 - 140 кв. мм против 260 кв. мм у 55 нм RV770, что вкупе с уменьшением количества транзисторов в графическом ядре положительным образом сказалось на конечной стоимости готовой продукции. Кроме того, по данным AMD, итоговое энергопотребление видеокарты HD4770 удалось удержать в пределах 80 Вт против 110 Вт у HD4830, и это с учетом существенного роста тактовых частот.

Использование GDDR-5

Первые платы от AMD с установленной видеопамятью стандарта GDDR-5 появились довольно давно. Сначала поддержку этой памяти получили только топовые на тот момент решения - Radeon HD4870, HD4870X2 и, впоследствии, HD4890. Сейчас же AMD решила внедрить поддержку видеопамяти GDDR-5 даже в бюджетные решения, и Radeon HD4770 - тому пример. Стоит сказать, что видеопамять GDDR-5 стоит дороже GDDR-3, однако на итоговой стоимости HD4770 это никак не отразилось, так как разводка платы стала немного проще, и, следовательно, сама PCB получилась дешевле. К нам на тестирование попал референс-образец Radeon HD 4770. Плата выполнена на текстолите красного цвета, классическое решение для большинства референс-видеокарт производства AMD. Система охлаждения имеет весьма элегантную форму, напоминающую своими линиями космический корабль или гоночный болид. По сравнению с Radeon HD4830, длина печатной платы HD4770 уменьшилась почти на 3 см (20,7 см у HD4770 против 23,2 см у HD4830). Для работы Radeon HD4770 требуется всего лишь один 6-штырьковый разъем питания PCI-Express. Подсистема питания GPU построена по 3-фазной схеме, память - 1-фазной.

На плате установлена видеопамять GDDR5 производства Quimonda с маркировкой IDGV51-05A1F1C-40X, номинальной для которой является тактовая частота 4 ГГц DDR(реальная частота - 1 ГГц) Система охлаждения видеокарты состоит из двух компонент. Для отвода тепла от подсистемы памяти используется радиатор с наклеенными на него теплопроводящими накладками, а для охлаждения GPU и подсистемы питания служит турбина с двумя тепловыми трубками, переносящими тепло от алюминиевой подошвы к радиатору. Дабы предотвратить прямой контакт металлического основания системы охлаждения с элементами платы, основание покрыто тонким слоем прозрачного полимерного материала, не проводящего ток.

Участники тестирования

Список участников сегодняшнего тестирования весьма велик. Мы постарались учесть всех "соседей" HD 4770 как из "родной", так и из ближайших ценовых категорий. Со стороны AMD в тестировании принимают участие:
  • AMD Radeon HD 4670
  • AMD Radeon HD 4830
  • AMD Radeon HD 4850
Честь NVIDIA отстаивают:
  • NVIDIA GeForce 9800GT
  • NVIDIA GeForce GTS 250
В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:

Несколько слов о разгоне

На момент написания данного обзора полноценный разгон HD4770 как в одиночной, так и в CrossFireX-конфигурации, поддерживается только фирменными драйверами AMD. Существенным недостатком стандартной утилиты OverDrive является небольшой диапазон устанавливаемых частот для ядра и памяти. Однако совсем скоро появятся сторонние утилиты, которые решат эту проблему. Уже сейчас, при желании, вполне можно использовать программу RivaTuner 2.24, для этого лишь нужно внести изменения в файл конфигурации rivatuner.cfg. Откройте файл rivatuner.cfg, найдите строку "RV770 = 9440h-9443h,944Ch" и добавьте через запятую в конец строки "94B3h", после чего, запустив RivaTuner, вы получите доступ к изменению тактовых частот ядра и памяти, а также к функциям управления кулером. Кроме того, RivaTuner позволит отслеживать и температуру GPU. В сегодняшнем обзоре также принимает участие разогнанная версия Radeon HD4770. Во время тестирования мы ограничились использованием стандартных методов разгона, как следствие, установленные частоты Radeon HD4770 оказались предельно возможными для драйверов AMD и составили 830/850(3400) МГц.

Список тестовых пакетов и режимы тестирования

Тестовый пакет

Режим тестирования

3DMark Vantage Perfomance, High, Extreme
CRYSIS версия 1.2.1
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
FarCry 2 Benchmark DX10 / VeryHigh /1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
HAWX встроенный Benchmark DX9 / All High /1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
Call of Juarez DirectX10 Benchmark DX10 / Max Detail /1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
World in Conflict DX10 / все графические опции установлены вручную в режиме максимального качества /1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
Unique Tropics DirectX10 Benchmark DX10 / High Detail /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF
Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена

Сначала посмотрим на температурные показатели видеокарты Radeon HD4770 в сравнении с Radeon HD4830. Турбина управлялась в автоматическом режиме.

В состоянии покоя температура ядра RV740 лишь немногим меньше температуры RV770LE.

Как только дело дошло до тяжелой графики, новый технологический процесс показал себя во всей красе! Разница в температуре между HD4830 и HD4770 достигла 21 градуса по Цельсию, и это при заметно более высоких тактовых частотах. Отличный результат!

FurMark не щадит видеокарты, прогревая их до максимально возможной температуры. Лидерство RV740 и здесь вполне очевидно - 92 градуса у RV770LE против 71 у RV740. В ходе тестирования температурных режимов, нам удалось выявить странное поведение турбины HD4770. Даже когда температура ядра не достигает отмеченного нами максимума в 71 градусов Цельсия, иногда, буквально на 1-2 секунды, турбина ускоряется, затем вновь затихает. Объяснить данный факт мы пока не можем. Наконец, перейдем непосредственно к тестированию производительности и анализу полученных результатов.

AMD Radeon HD 4770 | Введение

Тестировать последнее мощное "железо" всегда очень интересно. Фактически, тесты в нашей лаборатории давно превратились в хобби, и многие энтузиасты наверняка согласятся с тем, что всегда приятно первым познакомиться с новыми технологиями.

Но давайте чуть глубже познакомимся с новой видеокартой Radeon HD 4770, чтобы разобраться, сможет ли она стать победителем.

AMD Radeon HD 4770 | В деталях

Как и можно было ожидать, спецификации Radeon HD 4770 выглядят очень похоже на Radeon HD 4830. Однако новый GPU всё же уникален. Например, 4830 использует знакомый многим чип RV770 с 956 миллионами транзисторов, где два из 10 блоков SIMD выключены, что даёт 640 потоковых процессоров и возможность фильтровать 32 текстурированных пикселя за такт (вместо 800 и 40, соответственно).

ATI Radeon HD 4830 сохранил четыре блока рендеринга (каждый из которых может обрабатывать четыре пикселя и выполнять 16 операций Z/stencil за такт - именно поэтому у видеокарты указано 16 блоков растровых операций ROP). Контроллер памяти тоже был перенесён, он использует ту же самую 256-битную шину памяти, что и видеокарты Radeon HD 4850 и 4870. Основное отличие, конечно, кроется в том, что 4850 и 4830 оснащаются памятью GDDR3, а 4870 использует GDDR5.

Для сравнения, архитектура Radeon HD 4770 содержит 826 миллионов транзисторов с тем же доступным числом блоков SIMD (восемь). То есть графический процессор также оснащён 640 потоковыми процессорами (128x5) и 32 текстурными блоками. Поэтому, если смотреть со стороны вычислительных блоков, RV740 выглядит как RV770, который аккуратно "подрезали", чтобы сделать из него Radeon HD 4830.

Были перенесены и блоки растровых операций, которые могут обрабатывать 16 пикселей и 16 операций Z/stencil за такт. Но самая существенная разница кроется в конфигурации памяти - два из четырёх 64-битных контроллера были вырезаны, что оставило только 128-битный интерфейс. поскольку контроллеры памяти подключаются к блокам рендеринга через концентратор, они могут не соответствовать конфигурации 1:1.

Теперь, как вы можете предположить, урезание в два раза шины памяти (128 по сравнению с 256 битами) негативно сказывается на производительности. Но AMD снабдила Radeon HD 4770 512 Мбайт памяти GDDR5, которая передаёт в два раза больше информации за такт, чем GDDR3. Поэтому пропускная способность памяти HD 4770 оказалась всё равно весьма достойной для видеокарты уровня массового рынка.



Переход на 40-нм техпроцесс позволил AMD существенно увеличить частоты Radeon HD 4770 по сравнению с тем, что было в случае 4830. Теперь GPU штатно работает на 750 МГц (против 575 МГц у 4830).

Хотя частота памяти 800 МГц является меньшей, чем 900 МГц у 4830, важно помнить, что технология GDDR5 обеспечивает в два раза большую пропускную способность. Конечно, на другой чашке весов находится 128-битная шина памяти. Если у Radeon HD 4830 пропускная способность памяти составляла около 57,6 Гбайт/с, то у 4770 она снижена до 51,2 Гбайт/с.

Ещё одним преимуществом 40-нм техпроцесса можно назвать уменьшение энергопотребления. AMD заявляет, что у HD 4770 энергопотребление составляет, максимум, 80 Вт, то есть чуть больше того уровня, какой может давать слот PCI Express сам по себе. Это намного ниже 110 Вт у Radeon HD 4850 - у платы, с которой вполне может конкурировать 4770.

Radeon HD 4850 Radeon HD 4830 Radeon HD 4770 Radeon HD 4670 GeForce GTS 250
Техпроцесс 55 нм TSMC 55 нм TSMC 40 нм TSMC 55 нм TSMC 55 нм TSMC
Потоковые процессоры 800 640 640 320 128
Частота GPU 625 МГц 575 МГц 750 МГц 750 МГц 738 МГц
Частота блока шейдеров 625 МГц 575 МГц 750 МГц 750 МГц 1836 МГц
Частота памяти 1000 МГц GDDR3 900 МГц GDDR3 800 МГц GDDR5 1100 МГц GDDR4 1100 МГц GDDR3
Объём памяти 512 Мбайт 512 Мбайт 512 Мбайт 512 Мбайт 1 Гбайт
Ширина шины памяти 256 бит 256 бит 128 бит 128 бит 256 бит
Число ROP 16 16 16 8 16
Цена ~$129 ~$90 $109 $80 ~$129

AMD Radeon HD 4770 | Разгон

В нашем обзоре Radeon HD 4890 мы отказались от публикации результатов разгона. Дело в том, что у нас на руках был образец, который мог отличаться в лучшую или худшую сторону от обычных розничных моделей.

На этот раз нам было очень интересно посмотреть, как переход на 40-нм техпроцесс скажется на разгоне. В любом случае, помните, что мы использовали ранний тестовый образец HD 4770, и у розничных видеокарт результат может быть иным.

Мы начали со штатных частот 750/800 МГц, после чего успешно выставили частоты 830/850 МГц в 3D-режиме, указав максимальные параметры в утилите ATI Overdrive. Ядро автоматически снижало частоту до 250 МГц на рабочем столе Windows, но память после разгона всегда работала на 850 МГц.


Прирост производительности после разгона невелик, хотя замерить его можно. В Far Cry 2 мы, в лучшем случае, получили прирост чуть меньше 10%. То же самое касается и Stalker, ещё одной игрой в нашем наборе, ограниченной, по большей части, производительностью GPU.

AMD Radeon HD 4770 | Охлаждение

AMD признаёт, что эталонная система охлаждения Radeon HD 4770 была позаимствована у старых добрых видеокарт линейки 3800. Возможно, менее агрессивный двухслотовый кулер оказался дешевле мощных однослотовых решений, но кто об этом скажет? Видеокарта по-прежнему использует довольно большой медный радиатор, тепловые трубки и пластиковый кожух, так что насчёт экономии мы не очень уверены.

Впрочем, к тому моменту, когда вы захотите купить новую видеокарту, никаких проблем не возникнет. Первая волна видеокарт Radeon HD 4770 наверняка будет использовать эталонную систему охлаждения, занимающую два слота, с двумя выходами DVI и т.д. Но следующая волна будет, скорее всего, доработана партнёрами AMD (и в ней наверняка будут модели с однослотовой системой охлаждения, с увеличенными частотами и с улучшенным комплектом поставки).



Radeon HD 4770 (сверху слева) против Radeon HD 4850 (справа снизу). 4770 на пару сантиметров короче, зато использует двухслотовую систему охлаждения. Нажмите на картинку для увеличения.

Конечно, всё зависит от цены. Дополнительная трата денег на модификацию системы охлаждения, которая и в штатном виде хорошо справлялась со своей работой, это тоже не самый привлекательный вариант. Цена Radeon HD 4770 должна быть в районе $109, поэтому решайте сами.

Единственное, что хотелось бы отметить: первая видеокарта Radeon HD 4770, которая поступила в нашу лабораторию, использовала раннюю версию BIOS с не очень удачным профилем охлаждения. Видеокарта нагревалась, вентилятор значительно увеличивал обороты на пару секунд, после чего вновь замедлялся. Это поведение было исправлено у второй видеокарты, высланной нам AMD, да и компания утверждала, что все видеокарты, которые поступят в продажу после 28 апреля, будут использовать исправленную версию BIOS. Мы смогли решить проблему и вручную, просто указав скорость вентилятора.

AMD Radeon HD 4770 | Тестовая конфигурация

Аппаратная конфигурация
CPU Intel Core i7 965 Extreme (3,2 ГГц, кэш L3 8 Мбайт, 133 МГц Bclk), функции энергосбережения выключены
Материнская плата Asus P6T (LGA 1366) X58/ICH10, BIOS 0403
Память Corsair Dominator DDR3-1600 8-8-8-24
Жёсткий диск Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS, 300 Гбайт, 10 000 об/мин, SATA 3 Гбит/с
Сеть Realtek RTC8111C, 1 Гбит/с
Видеокарты ATI Radeon HD 4770 512 MB GDDR5
ATI Radeon HD 4850 512 MB GDDR3
ATI Radeon HD 4830 512 MB GDDR3
ATI Radeon HD 4670 512 MB GDDR4
Nvidia GeForce GTS 250 1 GB
Блок питания Cooler Master UCP 1100 W
Кулер CPU Thermalright Ultra 120 Extreme
Драйверы и ПО
Операционная система Windows Vista Ultimate Edition x64 SP1
DirectX DirectX 10
Драйвер платформы Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012
Драйверы AMD AMD Catalyst 8.60 Beta
Catalyst 9.4
Драйверы Nvidia GeForce 182.50

AMD Radeon HD 4770 | Тесты и настройки

World in Conflict Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Patch 1009, DirectX 10
Very High Quality Settings, 4x AA / 16x AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Patch 1009, DirectX 10
Far Cry 2 High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Steam Version
High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Steam Version
Crysis High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1900x1200, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit Executable
High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1900x1200 Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit Executable
Left 4 Dead Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, DirectX 10, Steam Version
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, DirectX 10, Steam Version
Grand Theft Auto IV Highest Quality Settings, No AA / "High" AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, Patch #3
Stalker: Clear Sky High Quality Setting, No AA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, DirectX 10 lighting
High Quality Setting, 4x MSAA / No AF, vsync off, 1280x1024/1680x1050/1920x1200, DirectX 10 lighting
3DMark Vantage Performance Default, High Quality, Extreme Quality

AMD Radeon HD 4770 | Результаты тестов



Мы начнём с синтетического теста 3DMark Vantage. В общей картине они значат немного, поскольку я не помню, когда в последний раз играл в синтетическую игру. В любом случае, довольно интересно видеть, что при любых настройках Radeon HD 4770 смог догнать или даже обогнать nVidia GeForce GTS 250, приближаясь вплотную к AMD Radeon HD 4850. Про 4830 можно забыть, поскольку новая видеокарта HD 4770 её успешно обгоняет.

Результаты производительности GPU не удивляют, хотя Radeon HD 4670 с 512 Мбайт GDDR4 получает заметное падение производительности. Странное поведение этой видеокарты продолжается и в тесте CPU, где производительность по какой-то причине оказалась меньше на 2000 баллов. Мы обсудили эту тему с AMD и обнаружили, что старые драйверы компании приводили иногда к тому, что устройство HDMI Audio "съедало" важные такты CPU. Это было исправлено с версией 9.4 (поэтому сделайте обновление, если вы его ещё не провели). Впрочем, мы не заметили высоких значений нагрузки на CPU, поэтому примем это объяснение как вероятное.

Обновление: после завершения тестов Radeon HD 4770 мы переустановили образ системы, драйвер Catalyst 9.4 и вновь провели тесты. Результат CPU оказался 19 892, что вполне соответствует приведённым показателям.

AMD Radeon HD 4770 | Stalker: Clear Sky

Как мы уже видели в 3DMark, видеокарта Radeon HD 4770 вплотную подбирается к Radeon HD 4850, что приятно. Обе видеокарты обошли Radeon HD 4830 весьма прилично. Конечно, нас весьма удивило, что nVidia GeForce GTS 250 настолько сильно вышла вперёд, хотя результаты 3DMark это не предполагали.

Как видим, здесь GeForce GTS 250 вновь вышла вперёд на всех трёх тестовых разрешениях. Мы получили данные результаты при наименьшем общем знаменателе настроек: без функции сглаживания DirectX 10.1, чтобы результаты были сравнимы.

Впрочем, для сторонников AMD, которые считают данную функцию маркетинговым преимуществом, мы провели тесты с включённой поддержкой DirectX 10.1.

В разрешении 1920x1200 видеокарта Radeon HD 4850 смогла дать 12,7 кадров в секунду с включённой функцией использования DX 10.1 (против 11,3 без этой функции). Чтобы получить приемлемую частоту кадров, мы снизили разрешение до 1280x1024 и зафиксировали 21,35 fps - против 21,5 fps. Какие выводы? Не думайте, что поддержка DX 10.1 даст в этой игре существенный прирост частоты кадров.

AMD Radeon HD 4770 | Crysis

Другая игра, но похожая ситуация. Crysis подчёркивает преимущество nVidia GeForce GTS 250. Но по какой цене? Если поискать в продаже, то данные видеокарты можно найти по ценам от 5 тыс. рублей.

Опять же, результаты Radeon HD 4770 оказались довольно близки к AMD Radeon HD 4850, не говоря уже о Radeon HD 4830, которая просто осталась позади. Конечно, Crysis - довольно требовательная игра, даже без активной фильтрации и сглаживания. На самом деле играть получится только в разрешении 1280x1024 с уровнем детализации "High".

В разрешении 1280x1024 результаты со сглаживанием 4xAA довольно близки. При повышении разрешения 1-Гбайт видеокарта GTS 250 оказывается чуть быстрее. Radeon HD 4770, по сути, при интенсивной нагрузке замедляется до уровня Radeon HD 4830.

AMD Radeon HD 4770 | Far Cry 2

В Far Cry 2 частота кадров вполне приемлемая для игры в разрешении вплоть до 1920x1200, и при этом мы видим, как Radeon HD 4770 обходит AMD Radeon HD 4850 во всех трёх тестовых разрешениях. Новинка за $109 и nVidia GTS 250 попеременно меняют позиции, но результаты близки, чего не скажешь о цене.

Если включить функции повышения визуального качества, то у nVidia GeForce мы вновь наблюдаем преимущество - похоже, результат 1-Гбайт объёма памяти.

И вновь в каждом разрешении Radeon HD 4770 "наступает на пятки" собственному AMD Radeon HD 4850. Неужели GPU с 640 потоковыми процессорами обходит модель с 800? Преимущества HD 4770 кроются в пиксельной скорости заполнения и в скорости заполнения Z, все остальные спецификации у HD 4850 выше, а именно вычислительная производительность, текстурная скорость заполнения, пропускная способность памяти. Мы поинтересовались у AMD причинами, и компания подтвердила, что действительно есть случаи, когда архитектура 4770 даёт преимущество по сравнению с 4850. Если посмотреть вперёд, то 1-Гбайт версии Radeon HD 4850 должны стать более популярными. И дополнительная память определённо даст этой видеокарте преимущество. Ну а пока что Radeon HD 4770 иногда может конкурировать с 512-Мбайт HD 4850, что мы и наблюдаем.

AMD Radeon HD 4770 | Left 4 Dead

Эта игра никогда серьёзно не упиралась в GPU, поэтому неудивительно, что Radeon HD 4850, Radeon HD 4770, Radeon HD 4830 и GeForce GTS 250 работают со схожей производительностью. Любая из этих видеокарт позволит насладиться игрой, если вы не будете включать анизотропную фильтрацию и полноэкранное сглаживание.

Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 держатся тесно друг к другу после включения AA/AF. Radeon HD 4770 немного откатывается назад, но всё равно обеспечивает нормальную частоту кадров вплоть до 1920x1200. Единственной видеокартой, которую мы бы не стали рекомендовать, является Radeon HD 4670 с 512 Мбайт памяти GDDR4.

AMD Radeon HD 4770 | World in Conflict

GeForce GTS 250 одерживает в World in Conflict убедительную победу. На этот раз Radeon HD 4770 уступает даже Radeon HD 4830. Параметры у двух видеокарт аналогичны, а преимущество 4830 может быть связано с более высокой пропускной способностью памяти.

И здесь всё по-прежнему. Radeon HD 4770 по производительности очень близок к Radeon HD 4830. Впрочем, здесь это уже не имеет значения, поскольку даже в разрешении 1280x1024 все видеокарты не могут дотянуться до 40 кадров в секунду. Всё же лучше играть в World in Conflict на этих видеокартах без настроек AA и AF.

AMD Radeon HD 4770 | Grand Theft Auto 4

В разрешении 1280x1024 мы наблюдаем близкие результаты у большинства видеокарт, поскольку данная игра очень сильно зависит от CPU. При переходе на разрешение 1680x1050 и 1920x1200 видеокарта GeForce GTS 250 с 1 Гбайт памяти становится лидером по производительности.

В общем, как и можно было ожидать, Radeon HD 4770 обгоняет 4830 и приближается к производительности 4850.

AMD Radeon HD 4770 | Core i7 965 Extreme против Athlon X2 7850

Вы наверняка обратили внимание, что мы проводили игровые тесты на платформе на основе процессора Core i7 965 Extreme, материнской платы X58, 6 Гбайт дорогой памяти DDR3 и 1100-Вт блока питания. И всё это, чтобы протестировать видеокарту за $109.

На то были свои причины. Когда вы тестируете видеокарту на очень мощной платформе, то можете избежать ряда потенциальных "узких мест", которые бы повлияли на результат. При сравнении видеокарт желательно определить только разницу в производительности между ними. С другой стороны, данная конфигурация нереалистична. Поэтому мы решили выбрать популярную настройку 1680x1050 без AA или AF, после чего сравнить результаты мощной платформы на Core i7 965 Extreme с не таким мощным процессором, который тоже объявлен сегодня. Будет ли серьёзная разница в производительности?

Athlon X2 7850 - 65-нм процессор, работающий на 2,8 ГГц и основанный на дизайне Kuma. Он содержит два ядра, два кэша L2 по 512 кбайт и общий кэш L3 объёмом 2 Мбайт. Предполагаемая цена составляет около $70, поэтому перед нами вполне разумное дополнение для видеокарты за $109. Что забавно, в такой конфигурации вы наверняка больше потратите на материнскую плату.

Конечно, как считается, большинство игр не оптимизированы, чтобы выигрывать от многопоточности, но в данном случае мы имеем дело не только с разным количеством ядер. Тактовая частота и микроархитектура у процессоров отличаются. Но если игра упирается в производительность видеокарты, то в ней мы не заметим существенной разницы.

Как можно видеть, некоторые игры действительно упёрлись в производительность видеокарты Radeon HD 4770. Stalker и Crysis, две довольно "тяжёлые" игры, показали частоту кадров в области 30 fps в паре с процессором за $70 и за $1000. Остальные игры на Core i7 965 оказались быстрее, так что геймерам вполне можно рекомендовать быстрый процессор. Phenom II X3 720, например, обойдётся дороже X2 7850, но наверняка покажет себя с лучшей стороны. Far Cry 2, Left 4 Dead, World in Conflict и Grand Theft Auto 4 - все эти игры выигрывают от более быстрого CPU.

AMD Radeon HD 4770 | Энергопотребление

Каждая из протестированных видеокарт по-своему подходит к экономии энергии. В следующей таблице приведены частоты под нагрузкой и в режиме бездействия каждой видеокарты.

Частоты в режиме бездействия (GPU/память) Частоты под нагрузкой (GPU/память)
Radeon HD 4850 160/500 625/993
Radeon HD 4830 500/750 575/900
Radeon HD 4770 250/800 750/800
Radeon HD 4670 165/250 750/1100
GeForce GTS 250 738/1100 738/1100

Поначалу кажется странным, что Radeon HD 4830 c 640 потоковыми процессорами в режиме бездействия потребляет столько же, сколько и Radeon HD 4850. Однако 4830 работает на существенно более высоких частотах в режиме бездействия. Под нагрузкой более быстрая видеокарта HD 4850 расширяет отрыв и потребляет в нашем сравнении больше всего энергии.

Radeon HD 4770 уменьшает энергопотребление в режиме бездействия до 152 Вт (энергопотребление системы от розетки), всего на 4 Вт меньше, чем у 55-нм RV770 LE, работающего на 250 МГц быстрее. Но под нагрузкой новая видеокарта AMD потребляет на 18 Вт меньше Radeon HD 4830 и на 29 Вт меньше nVidia GeForce GTS 250. На самом деле, самым близким конкурентом по энергопотреблению является Radeon HD 4670, которая использует на 19 Вт меньше энергии под полной нагрузкой.

AMD Radeon HD 4770 | Заключение

Всего неделю назад наше заключение звучало бы по-другому. Цены на Radeon HD 4770 ожидались на уровне $99, видеокарта смогла бы достойно потеснить Radeon HD 4830, цены на которую как раз составляют около $100 (от 3,5 тыс. рублей в России). В тоже время, она продавалась бы заметно дешевле Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250, за которые вам придётся заплатить, в среднем, на 1,5 тыс. рублей больше. Конечно, деньги вроде и не такие большие, но мы же говорим о видеокартах по цене $100. А здесь такая разница в цене уже довольно существенна.



Нажмите на картинку для увеличения.

Что ж, это было слишком хорошо, чтобы оказаться правдой. В последний момент AMD увеличила цену до $109. Но производительность видеокарты не изменилась. Она осталась быстрой и недорогой видеокартой с приятным энергопотреблением. Но статус лучшей покупки "дешевле $100" она потеряла. Цены на Radeon HD 4830 наверняка упадут, и вы сможете взять эту всё равно приличную видеокарту как раз дешевле $100. Или, доплатив 1,5 тыс. рублей, вы можете приобрести Radeon HD 4850 или GeForce GTS 250 (эти видеокарты, в целом, быстрее). В общем, цена 4770 позиционирована правильно, хоть и не очень приятно.

Когда nVidia выпустила видеокарту GeForce GTX 275 , мы порекомендовали её энтузиастам, которые хотели бы получить GTX 285, но не готовы столько тратить на апгрейд видеокарты. Сегодня мы скажем то же самое и насчёт AMD Radeon HD 4770. Если вы нацелились на Radeon HD 4850 или GeForce GTS 250 по цене $130 (от 5 тыс. рублей в России), то данная карта даст очень сравнимую производительность, но дешевле. Конечно, в зависимости от магазина, цены Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 могут мало отличаться от HD 4770. Но, в среднем, HD 4770 будет чуть дороже HD 4830.

Если даже технологии nVidia CUDA и PhysX наберут сторонников, энтузиасты продолжат модернизировать свои видеокарты, как и раньше. Radeon HD 4770 не даст плавную игру везде, где можно в разрешении 1920x1200 на высоких настройках качества, но со многими играми эта видеокарта справляется хорошо.

Здесь следует отметить ещё одну тенденцию, вмешивающуюся в выбор видеокарты по критерию производительности: nVidia CUDA . Весь месяц мы тестировали несколько приложений с поддержкой CUDA, и сегодня уже понятно, что универсальные вычисления на GPU теперь вышли на доступный массовый рынок. AMD в этой инициативе отстаёт, и малое количество приложений, оптимизированных под технологию Stream, уже является недостатком.

Впрочем, нам ещё предстоит увидеть, сможет ли средний читатель сайт выиграть от технологии CUDA и, в меньшем отношении, от PhysX. GeForce 3D Vision , третий козырь в рукаве nVidia, по производительности слабо подходит для видеокарт среднего уровня. Чтобы наслаждаться этой технологией, вам понадобится что-то более мощное.

По цене $99 видеокарта Radeon HD 4770 сорвала бы куш. Но по цене $109 перед нами просто хорошая демонстрация нового 40-нм техпроцесса и, как мы уже упоминали, весомая альтернатива Radeon HD 4850/GeForce GTS 250 для тех, у кого бюджет маловат.

Лучшие статьи по теме